Besser nicht zu wenig Speicher. Sonst funktionieren nicht einmal die netten RTX-Remix-Demos.
Das ist CoD 2, der Testsieger des RTX-Remix-Contests. Und ich werkele gerade an einem Artikel dazu. Und erkläre auch, wie man es überhaupt zum Laufen bekommt, das ist nämlich nicht wirklich so ganz "einfach und simpel zu starten" - auch wenn das technisch gesehen eigentlich eine Voraussetzung war^^)
RTX 5060/8G: Speicher voll, schon in Full HD. Kann man komplett vergessen.
Anhang anzeigen 1503070RTX 5060 Ti/16G: Kein Problem. Nur ziemlich niedrige Fps (unter 30 mit DLSS Q unter 20 in Full HD nativ).
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EDIT: Das gleiche passiert mit 16 GiByte (RTX 4070 Ti) in WQHD. Da platzen 16 GiByte^^
Bei einer Winz-MP-Map.
Holy Moly^^ Das ist allerdings auch ein ziemlich brutales Beispiel. Frage mich, ob dann 24 tatsächlich in 4K knapp werden könnten. Wer hat mal eine RTX Pro Blackwell mit 32 GiByte? Oder vielleicht gleich eine H100? 24 GByte sind für AI-Geschichten eh ein bisschen knapp. Da passen ja auch nicht mehr die fettesten der neuen SD-Modelle rein.
Hab noch Unreal (für den Online-Artikel, Print/Plus bekommt noch eine Handvoll weiterer). Das läuft eine ganze Ecke besser und frisst auch nicht ganz so viel Speicher.
EDIT 2: Sehr, sehr knapp. Aber 24 GiByte Speicher reichen für die CoD 2 RTX Remix Demo gerade noch so aus.^^ Zumindest für eine winzige MP-Map. Größere und bezüglich Assets obendrein fettere Singleplayer-Level könnten allerdings schwierig werden. Das da ist mit einer RTX 4090:
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Gruß,
Phil