T
Thomas5010
Guest
Schwaches Argument. DLSS wird meistens nachimplementiert.Mit Jedi Survivor und the Last of Us sind die beiden größten Titel der letzten Monate ohne Support für DLSS 3 erschienen. Dieses "Es zählt nur noch Upsampling und keine Rasterleistung mehr" ist nichts weiter als ein Märchen. Ein Märchen, das Nvidia in die Tasche spielt.
DLSS 3 ist genauso wenig Standard wie Raytracing.
Wie schon an vielen Stellen gesagt und geschrieben: Der Unterschied zwischen Texturen (deren Auflösung) und anderen Effekten ist, dass man sie ohne Reue zuschalten und genießen kann, während "Ultra" beim allgemeinen Shading heftig ins GPU-Kontor schlägt.
Es ist klar das ein Spiel, welches vor Jahren veröffentlicht wurde kein DLSS hat. Es geht um Gegenwarts -und Zukunftstechnik.



