derneuemann
Lötkolbengott/-göttin
Kenne die Szene!Ein guter Spot recht früh ist kurz vor dem ersten Treffen mit dem Vorgonen, wo man in dem kleinen Außenbereich die Knöpfe entsprechend der Graffity drücken muss.
Da hatte ich keine Probleme, alles wie es aussehen sollte. Wobei auch in kein zusätzliches Supersampling aktiv hatte. Ich hatte die Quest 2 da mit ca. 4700x2500 per Oculus Tool am laufen.Da hat die Planke zum Beispiel einfach nach ein paar Sekunden in den Bereich kommen gefühlt gar keine Textur mehr gehabt mit der RTX 4070 TI.
Hört sich für mich so an.Schau dort am Besten einmal nach. Die Fehlermeldung "Unzureichender Grafikspeicher" beim Start bekommst du auch, oder nicht? Zumindest laut GPU-Z sind vom allokierten VRAM her beide GPUs am Limit gewesen.
Vielleicht ist es wirklich auch ein Treiberproblem. Die RTX 4070 TI ist ja noch recht neu.
Analog gab es zumindest als ich mal geschaut hatte ähnliche Problemberichte auf Reddit, siehe RTX 4070 Ti Probleme HL:A allgemeint oder RTX 3070 TI selbes Problem wie ich beobachtet habe.
Ich persönlich finde ein Supersampling außerhalb der möglichen Oculus Einstellungen nicht notwendig. Ich habe das mal probiert, die Klarheit war erstaunlich gut bei 5400x2900.Interessanterweise hatte ich mit der RTX 2070 damals auch gefühlt keine Probleme, aber das war noch Rift S.
Was jeder der ernsthaft VR spielt als erster per Kommandozeile / Startparameter aushebelt ? Wieso ist es keine gute Idee, hohes Supersampling zu forcieren?
Na es geht ja nicht um beste zu schelchteste Texturen. Mehr um höchste zu zweithöchsteClarity is king in VR. Deshalb sind ja die ganzen hochauflösenden Headsets so gefragt.
Du konntest eine Rift CV1 auf Rift S Niveau supersamplen, die Rift S auf Quest 2 Niveau und die Quest 2 soweit, dass zumindest mir der SDE nicht störend auffällt.
Die zusätzlich benötigte Leistung ist natürlich immer eine Amplitude höher. In den meisten Spielen hilft tatsächlich FSR 1.0 in Form vom VR Performance Toolkit viel nach, bei den hohen Auflösungen gewinnt da idR. die Bildqualität.
Bei DLSS 2.3 ziehen dagegen in KayakVR die Vögel Streifen.
Aber so hat jeder seine Fokuspunkte, der eine braucht das FOV und greift zu Pimax oder zur StarVR One, der nächste will die Farben und greift zur Vive Pro 1 oder jetzt zur Bigscreen, der nächste will die Klarheit und greift zur Pico 4 oder einem XTAL.
Und dann gibt es noch die Allrounder wie früher die Valve Index oder jetzt die Quest Pro, die alles überdurchschnittlich, aber nichts in Perfektion beherrschen.
Wenn man sieht, das 12GB mittlerweile stellenweise in Full-HD an ihre Grenzen kommen und wir in VR um ein vielfaches höhere Auflösungen bedienen, für jede Szene zwei Viewports rendern müssen, auf hochaufgelöste Texturen angewiesen sind und für Artefakte wesentlich anfälliger sind und so FSR 2.0 und DLSS fast immer keine Option darstellen, dann kann man eigentlich aktuell nur zu den Topmodellen greifen, leider ?
Ich finde immer schwierig, wenn es heißt, reduziert die Texturen oder nutzt doch DLSS. Das mag bei 27 Zoll auf dem Monitor sehr gut aussehen, aber da ist der Baum im Bild auch nur 5cm hoch.

Wobei ich in DCS schon die schlechtesten Texturen wählen muss, mit der 3060ti. Dafür stimmte die Leistung einigermaßen. Aber jetzt will ich mehr. Höchste Texturen und maximale Oculus Auflösung und mehr Fps

Da ist etwas dran.Anfang der 2000er hatten wir ja den umgekehrten Trend, da gab es FX5200er mit 128MB VRAM und so einen Spaß. Aber zumindest hat man damals dann die guten Texturen nutzen können, bei XGA auf der Röhre.
Ganz ehrlich, bei den Preisen aktuell ist es einfach nur noch frustrierend, 900€ RX 4070 TI? Leistung ja, aber kein VRAM. RX 7900XT/X? VRAM ja, aber in VR wohl Probleme die "when it's done" Zeit gefixed werden und Inkompatiblität mit RTX Remix, was jetzt die nächsten Jahre wohl die Moddingszene aufmischt.
Da mein PC an der Wand hängt, habe ich keine Größenbeschränkungen, aber bleibe trotzdem bei 1200-1300€ bei nur 16GB... Oder 1100€ mit viel VRam aber weniger Leistung....Und die RTX 4080 fühlt sich auch für die 1500€, die ich für die Waterforce für mein Case ausgeben müsste wie ein Hohn an und auf eine RX 69/50 XT braucht man auch nicht mehr upgraden, wenn man in der letzten Mittelklasse unterwegs ist.
Im Grunde kommt man auch weiterhin mit einem R5 5600 gut zurecht und der kostet 130€.Man hat das Gefühl, dass alle versuchen, einem nur die RTX 4090 schmackhaft zu machen. Aber 2000€+ für vielleicht mal 5 Stunden reale Zeit die Woche damit? Naja, zumindest bei den CPUs sind die Zeiten so goldig wie lange nicht, alles taugt dort mehr oder minder und ist eigentlich echt günstig.
Wer die neuste Plattform möchte kommt auch mit einem 7600 gut aus. Dazu noch DDR5 6000 CL28 und die Sache läuft schon sehr gut und schnell. Das kostet dann aber schnell mit Board 500-550€, da macht die Plattform einen Strich durch die guten Preise, dennoch meine erste Wahl derzeit.
Beste GrüßeViele Grüße
IcheBins

Weil die Karte vielleicht kein DLSS4 bekommt, ist sie schon heute ein Fehlkauf.


, wollte ich auch mal mein Senf dazugeben: Ich liebe Züge! 
