Gurdi
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Das steht dann wo genau bitte?Das Argument von Gurdi bezog sich ja darauf dass man DS gar nicht brauchen würde wenn man "einfach" den RAM verdrölfzigt.
DS ist nützlich, nur eben nicht für das was Ihr daraus macht. Im Ram hat man mehr als genug Platz um die Daten schon lange vorher bereit zu halten. Hier kann ich ganze Abschnitte einer Region ablegen ohne einmal zwischendurch auf den Datenträger zugreifen zu müssen, dafür reichen bereits 16GB dicke.
@DaHell63 der springende Punkt am Vram ist das man mit Ihm ohne Leistungskosten massiv Bildqualität generieren kann, eine Karte mit ausreichend Vram kann ohne Probleme auch noch in 4 Jahren mit reduzierten Einstellungen ein sehr gutes Bild erzeugen. Ob Schatten nun super Soft sind oder SSR mit mehr oder weniger LOD angezeigt werden spielt da im Vergleich zum Rest eben erstmal eine untergeordnete Rolle. Hinzu kommt das wirklich glatte Frametimes nur mit Daten aus dem Vram zu gewährleisten sind, siehe Vulkan Spiele z.B.,die haben nicht umsonst einen so hohen Cache, alles was ich geschmeidig ohne Hektik reinladen kann ist gut denn es ist dann da wenn man es braucht und vor allem ohne Verzug. Engines reagieren auf viel unwesentlichere Faktoren beriets mit Ausreißern, Einstellungen kann man zurückfahren, Auflösung der Leistung anpassen, wenn die Texturen trotzdem in hoher Qualität vorliegen sieht ein Spiel trotz allem immer noch sehr gut aus.


