AW: Geforce GTX 690: Spezifikationen, Bilder und technische Details - inklusive verminderten Mikrorucklern für 999 USD
Damit geht all das nicht (bzw. nicht sinnvoll), die mehr als einen Pixel beeinflussen. Angefangen bei Geometrie über Beleuchtung bis hin zu Post-Processing Effekten, die das ganze Bild betreffen - also so ziemlich alles, was nach Dirext3D 6 kam. (3dfx selbst hat auch die Einführung von Hardware T&L über einen einzelnen Zusatzchip vorbereitet, der dann mehrere VSA100/101 mit Geometrie versorgt hätte)