AW: Geforce GTX 600-Serie - Nvidia bestätigt Probleme mit Rucklern
@Jackey555
wie Aktivierst du denn Triplebuffer? denn die Einstellung im Treiber greift nur bei openGL Spielen und die sind sehr selten
Ja klar ändert ein Frame Limiter nix wenn du den auf 60fps stellst und du die nich mal erreichst. Zudem kann man Tearing auch bekommen wenn die Bildrate geringer ist als die 60fps vom Schirm, zwar seltener aber doch vorhanden.
Somit sind nur permanente 60fps mit Vsync wirklich flüssig und ohne Tearing.
Ausnahmen gibt es immer, so empfinde ich Batman AC sogar bei 30fps als sehr flüssig, sprich Limiter auf 30fps und vsync an, Spielt sich sehr gut. Anders wirkt z.b. Darksiders welches ja nicht sehr vordernd ist, unter 60fps sehr Ruckelig. Hat somit viel mit der Engine zu tun.
Wenn das Vsync Problem mit einem Treiber Update behoben wird, ist ja wieder alles im Lot und die 600er können ihre Stärken durch den Dynamischen Takt wieder ausspielen.
Zu den Ruckler selbst, habe soeben ein paar Videos auf Youtube angesehen, das Problem ist ja noch geringer als ich gedacht habe, die fps fallen etwa alle 30sec für eine micro Secunde auf 58fps und dann läuft es wieder normal (Mass Effect 2 und Syrim). Es ist schön wenn dies gefixt wird, ober auch nun kein Weltuntergang.