Geforce 'Fermi' GTX 470 und GTX 480: Bilder und Benchmarks von GF100

Hätte nicht gedacht, dass die GTX 480 so einen hohen GPU-Takt haben wird (700MHz!). Gabs nicht mal Gerüchte, dass nVidia wegen der hohen Hitzeentwicklung nur mit Ach und Krach die 600MHz schafft? Naja so viel dazu.
 
@Da_Stash: Eine größere Chipfläche muss nicht zwangsläufig eine geringere Yield-Rate zur Folge haben.
Doch, wenn die Yieldrate bei 50% liegt, dann hat man weniger Platz für größere Chips und damit eine geringere Ausbeute.
Es ist zwar wahrscheinlich, aber nicht notwendig.
Die prozentuale Ausbeute ist für mich auch nicht entscheidend. Wichtig ist wieviele Exemplare absolut im Handel sind. Wieviele Wafer die dafür benötigt haben ist doch für den Endkunden unerheblich.
Unerheblich? Wenn die Rate nur bei 50% liegt, dann passen nur 1/2 der möglichen Chips auf den Wafer und somit verdoppelt sich der Preis pro Chip im Verhältnis zum Wafer, was bedeutet das sich entweder der Preis für den Endkunden drastisch erhöht oder sich der Umsatz/Gewinn für den verantw. Konzern drastisch schmälert.
nVidia bestätigte doch, dass sie mehr Kapazitäten als ATI bei TSMC haben. Darum muss die Verfügbarkeit des Fermi nicht zwangsläufig schlechter sein als die des Cypress, nur weil der Chip größer ist.
Kannst du das mal posten bitte?!

MfG
 
Zuletzt bearbeitet:
Tja...wurde nichts draus !

Der Chiptakt ist auch nicht der eintscheidende. Der sogenannte Hot Clock oder Shader-Takt ist viel wichtiger für die Performance. Wenn beides höher ist, ist es natürlich noch besser, aber der Chiptakt bleibt der unwichtigere von beiden. Ich bin mir nicht sicher über welchen Takt die TMUs angesprochen werden. Wenn sich dazu ein wissender äußern könnte wäre das toll, ansonsten muss ich halt noch 2 Tage warten.

MfG Di_Stefan0
 
dafür hat er nur 480TMUs

Also ich finde 6% weniger ALUs und dafür knapp 17% mehr GPU-Takt einen sehr guten Kompromiss. Vorallem weil auch so genug Shader-Power vorhanden sein dürfte, ist ja schließlich immer noch eine Verdopplung im Vergleich zur GTX 285.

@Di Stefan0
Das seh ich nicht so. Zumindest bei meiner GTX 275 skaliert der Chiptakt am besten mit den fps. Kann natürlich sein, dass das bei der GTX 480 nicht mehr so ist. Dennoch ist und bleibt der Chiptakt sehr wichtig (Stichwort Pixelfüllrate).
 
dann fangen wir mal an
Doch, wenn die Yieldrate bei 50% liegt, dann hat man weniger Platz für größere Chips und damit eine geringere Ausbeute.
Die Wavergröße ist unabhängig von der Yieldrate. Da passen genau so viele drauf mit hoher wie mit nierdriger Rate.
Nur ist die Anzahl voll funktionstüchtiger Chips bei einer hohen Yieldrate ist Anteilsmäßig größer, als bei einer niedrigen (Mehr besagt die Yieldrate ja auch nicht)
Unerheblich? Wenn die Rate nur bei 50% liegt, dann passen nur 1/2 der möglichen Chips auf den Wafer und somit verdoppelt sich der Preis pro Chip im Verhältnis zum Wafer,
Hier noch mal das gleiche. Da passen immer noch genau so viele drauf, es kommen nur weniger funktionstüchtige raus.

Vielleicht weist du jetzt, was ich meinte
 
Wenn eine Yieldrate 50% beträgt dann sind die Hälfte der Chips auf dem Wafer brauchbar. Das sagt absolut nichts darüber aus wieviele Chips es am Ende sind und ist erstmal völlig unabhängig von der Größe des Chips zu betrachten. Das können 2 von 4 oder auch 5.000 von 10.000 sein. Inwieweit sich das auf den Preis niederschlägt wissen wir doch nicht wirklich, oder ?

Ich weiß nicht genau wie nVidia oder ATI bei TSMC ordern. Ob sie funktionierende Chips bestellen oder Wafer bei einer festgeschriebenen Mindestausbeute ist mir leider nicht bekannt. Beides wäre möglich. Der Chip ist auch nur ein Teil der Grafikkarte. Speicher, PCB und andere Bauteile sind auch entscheidende Faktoren für den Endpreis, Die R&D-Kosten für Hard- Software ebenso. Eine Halbierung der Yield-Rate hat noch lange keine drastiche Erhöhung des Endpreises zur Folge.

Ich habe leider auf die Schnelle keinen Link gefunden der die größeren Kapazitäten von nVidia bestätigt, auch nur Behauptungen in Foren. Ich sehe heute abend nochmal in meiner Browser-Chronik nach.

@MELVIN: Das ist die Frage: Ist ein Spiel durch die Shaderleistung oder durch die Pixel-/Texel-Füllrate limitiert. Ist zweiteres der Fall, hast du natürlich Recht, dann bringt die Chiptakt mehr. Ich habe aber auch die Erfahrung mit meiner 8800 GTX gemacht, dass der Shader-Takt z.B. in Crysis wesentlich mehr bringt als der Chiptakt.

Nun wäre es interessant zu wissen, welche Einheiten mit welchem Takt beim Fermi angesprochen werden.

MfG Di_Stefan0
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn eine Yieldrate 50% beträgt dann sind die Hälfte der Chips auf dem Wafer brauchbar. Das sagt absolut nichts darüber aus wieviele Chips es am Ende sind und ist erstmal völlig unabhängig von der Größe des Chips zu betrachten. Das können 2 von 4 oder auch 5.000 von 10.000 sein. Inwieweit sich das auf den Preis niederschlägt wissen wir doch nicht wirklich, oder ?
Größere Chips sind teurer, da pro Wafer weniger hergestellt werden können, folglich macht sich demnach eine geringe Yieldrate bei größeren Chips wesentlich drastischer bemerkbar , als bei kleineren. Mehr will ich damit nicht zum Ausdruck bringen.

MfG
 
Größere Chips sind teurer, da pro Wafer weniger hergestellt werden können, folglich macht sich demnach eine geringe Yieldrate bei größeren Chips wesentlich drastischer bemerkbar , als bei kleineren. Mehr will ich damit nicht zum Ausdruck bringen.

MfG

Wenn du nicht mehr damit zum Ausdruck bringen wolltest, warum hast du es dann getan? Aber egal, jetz weiß ich was du meinst, und in der Aussage kann ich dir guten Gewissens zustimmen. Es ist schlimmer wenn von 100 Chips auf einem Wafer nur 50 übrig bleiben, als wenn von 200 noch 100 übrig sind.

MfG Di_Stefan0
 
Größere Chips sind teurer, da pro Wafer weniger hergestellt werden können, folglich macht sich demnach eine geringe Yieldrate bei größeren Chips wesentlich drastischer bemerkbar , als bei kleineren. Mehr will ich damit nicht zum Ausdruck bringen.

MfG

erstmal Richtig!
Kosten pro Wafer / Anzahl der Chips

allerdings kommt hinzu:
je komplizierter, also mehr Transitoren pro Chip, desto höher der Anteil der fehlerhaften Chips!

Kleine Chips = 20+% Yield-Rate
Große Chips = 60+% Yield-Rate

Also steigen die Kosten nicht nur linear zur geringeren Anzahl der Chips pro Wafer, sondern die prozentuale Ausbeute funktionierende Chips ist auch noch schlechter ums so mehr Transistoren sie enthalten.

Da Fermi mehr als 500mm² hat und Cypress 330mm² wird NVIDIAs Gewinn wohl schrumpfen, da sie mit ihren die Karten ja im Wettbewerb zu ATI stehen und sich nach dem Markt richten müssen.

Also NV-Aktien jetzt abstoßen und ATI-Aktien kaufen.
Im Herbst ATI verkaufen und in NV anlegen.
 
erstmal Richtig!
Kosten pro Wafer / Anzahl der Chips

allerdings kommt hinzu:
je komplizierter, also mehr Transitoren pro Chip, desto höher der Anteil der fehlerhaften Chips!

Kleine Chips = 20+% Yield-Rate
Große Chips = 60+% Yield-Rate

Also steigen die Kosten nicht nur linear zur geringeren Anzahl der Chips pro Wafer, sondern die prozentuale Ausbeute funktionierende Chips ist auch noch schlechter ums so mehr Transistoren sie enthalten.

Da Fermi mehr als 500mm² hat und Cypress 330mm² wird NVIDIAs Gewinn wohl schrumpfen, da sie mit ihren die Karten ja im Wettbewerb zu ATI stehen und sich nach dem Markt richten müssen.

Also NV-Aktien jetzt abstoßen und ATI-Aktien kaufen.
Im Herbst ATI verkaufen und in NV anlegen.

schöne rechnung, ich kann nur den werten nich folgen und auch das mit den aktien wird dick in die hose gehen. du hast die wahrscheinlichkeit vergessen,die sich bei nv dadurch verbessert, das 1 shaderbereich defekt sein darf (bzw. 2) und der chip dennoch verwendet werden kann.

dadurch weiss keiner was yieldrate bedeutet, ati kann mittlereile ebenfalls bis zu 2 shadercluster ignorieren, da diese für 5850 und 5830 verwendet werden. wenn die yieldrate nun sagt, das 512 shader-fermi nur zu 40% genutzt werden können, wieviel funkionierende gtx480 und 470 hat man dann? gleiches gilt für den cypress, welchen ich mit seinen 330mm² übrigens nicht als klein einstufe, nur kleiner.
 
Zurück