IluBabe
Volt-Modder(in)
AW: Gaming PC für ca. 600€
@TE
Der 4590er mach es dir doch bitte nicht so schwer ist für das P/L Verhaltnis das beste Angebot. So jetzt hast du noch ne Meinung. Meiner Meinung nach wenn du das Geld ausgeben kannst dann nimm den Xeon, weil ich würde schon die HT mitnehmen wie Wolfenstein als Mehrkernoptimiertes Spiel zeigt, wo die Reise hingehen sollte. Natürlich ist es ungewiss, nur denke ich führt kein Weg dran vorbei. Erst recht nicht wenn zu Ende des Jahres 2011-3er Sockel kommt und dann die Reise in richtung 6 und 8 Kerner geht, wird bei den Programmieren schon Schalter klick machen, dass sie ihre Spiele nicht auf Takt auslegen sollten sondern auf optimierte Kernnutzung.
Bestellen solltest du beim MF erst nach Mitternacht wegen Versandkosten freiheit. Die Artikel über den Geizhallink des Shops in den Shop bei dem du bestellst hineinlegen um die Presidifferenz zu günstigen Angebot auf Geizhalz mitzunehmen.
@TE
Der 4590er mach es dir doch bitte nicht so schwer ist für das P/L Verhaltnis das beste Angebot. So jetzt hast du noch ne Meinung. Meiner Meinung nach wenn du das Geld ausgeben kannst dann nimm den Xeon, weil ich würde schon die HT mitnehmen wie Wolfenstein als Mehrkernoptimiertes Spiel zeigt, wo die Reise hingehen sollte. Natürlich ist es ungewiss, nur denke ich führt kein Weg dran vorbei. Erst recht nicht wenn zu Ende des Jahres 2011-3er Sockel kommt und dann die Reise in richtung 6 und 8 Kerner geht, wird bei den Programmieren schon Schalter klick machen, dass sie ihre Spiele nicht auf Takt auslegen sollten sondern auf optimierte Kernnutzung.
Bestellen solltest du beim MF erst nach Mitternacht wegen Versandkosten freiheit. Die Artikel über den Geizhallink des Shops in den Shop bei dem du bestellst hineinlegen um die Presidifferenz zu günstigen Angebot auf Geizhalz mitzunehmen.
Die Spiele werden nicht auf den Konsolen entwickelt sonder für die Konsolen auf dem PC. Deswegen sagte ich Mehrkerne auf PC wie bei Xeons ist ja schon lang auf den Markt und beim programmieren, wenn man Spiele rendert um die Qualität zu beurteilen bzw. mit den Texturen spielt, kann man das eh nicht auf leistungsschwachen CPUs machen, sondern braucht gute Rechnenmonster um Spieldurchgänge zu simulieren also Bugs zu finden. Die Entwicklungsarbeit geschieht also auf Mehrkernern nur wird dann auf wenig Kerner zurücktransponiert um die Konsolenspezifikationen einzuhalten.Ich glaub es ist eher so, das die meisten Games auf den noch alten Konsolen (PS3/Xbox 360) entwickelt werden und dann oft recht lieblos die PC-Portierung folgt...
Gruß