belerad
PC-Selbstbauer(in)
Ich hoffe doch sehr, dass man doch diverse alte Tugenden beibehält. Gut in die Welt eingebettete Quests und keine Questmarker oder noch schlimmer eingeblendeten Fußspuren denen man einfach nur hinterherläuft.
Edit: Um das konkretisieren:
In den Gothic Spielen gab es in den Quests Aussagen wie. "Gehe den Hügel hoch, da ist eine Schmiede, sprech mit dem Typen der hilft dir weiter" oder "Wenn du Richtung alten Lager gehst, findet du das, dort musst du.....". Also Wegbeschreibungen, die man gelesen hat und allein daran herausfinden konnte, wo man hinmusste. Im Gegensatz zu Heute.
Beispielsweise Witcher 3 : "Jemand hat meine Schmiede angebrannt, finde heraus wer das war" - Questlog: " Gehe hinter die Schmiede und aktiviere deine Hexersinne" dort angekommen gibt es nichts, sondern nur Fußspuren, die dich im Zickzack zum Haus des Verdächtigen führen. Diese sieht man aber nur(!) durch die Hexersinne und folgt eigentlich nur noch einem Navi. Für mich persönlich absolut schreckliches Questdesign.
Edit: Um das konkretisieren:
In den Gothic Spielen gab es in den Quests Aussagen wie. "Gehe den Hügel hoch, da ist eine Schmiede, sprech mit dem Typen der hilft dir weiter" oder "Wenn du Richtung alten Lager gehst, findet du das, dort musst du.....". Also Wegbeschreibungen, die man gelesen hat und allein daran herausfinden konnte, wo man hinmusste. Im Gegensatz zu Heute.
Beispielsweise Witcher 3 : "Jemand hat meine Schmiede angebrannt, finde heraus wer das war" - Questlog: " Gehe hinter die Schmiede und aktiviere deine Hexersinne" dort angekommen gibt es nichts, sondern nur Fußspuren, die dich im Zickzack zum Haus des Verdächtigen führen. Diese sieht man aber nur(!) durch die Hexersinne und folgt eigentlich nur noch einem Navi. Für mich persönlich absolut schreckliches Questdesign.
Zuletzt bearbeitet:
