News Gameplay zu Gothic Remake: Werden die Entwickler morgen abliefern?

PCGH_Thilo

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Schon am Freitagabend wird es neues Gameplay zu Gothic Remake zu sehen geben. Den Termin sollte man sich als Gothic-Fan in den Kalender schreiben.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Gameplay zu Gothic Remake: Werden die Entwickler morgen abliefern?

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Ja da bin ich echt mal auf das Kampfsystem gespannt. Moderner, Spaßiger, aber trotzdem nicht allzu weit weg vom Original muss es sein. Ich denke mal dass sich Erfolg und Mißerfolg des Remakes an diesem Punkt entscheiden wird.
 
Ja da bin ich echt mal auf das Kampfsystem gespannt. Moderner, Spaßiger, aber trotzdem nicht allzu weit weg vom Original muss es sein. Ich denke mal dass sich Erfolg und Mißerfolg des Remakes an diesem Punkt entscheiden wird.
Ja, da bin ich auch gespannt. Zugegeben, G1&2 hatten nun kein so tolles Kampfsystem (blocken-schlagen gegen Menschen, links-rechts gegen alles andere) aber ich habe auch schon deutlich schlimmeres gespielt.

Hoffentlich orientieren sie sich am KS von Risen I und machen es einfach etwas geschmeidiger. Das war das mit Abstand beste System was je PB hinbekommen haben.

Um Grafik und Atmosphäre mache ich mir eigentlich weniger Sorgen.
Kampfsystem, Progressionsgefühl und Balance müssen stimmen.
 
Um Grafik und Atmosphäre mache ich mir eigentlich weniger Sorgen.
Kampfsystem, Progressionsgefühl und Balance müssen stimmen.
Progression ist ein wichtiger Punkt. Bei Gothic 1 und 2 war es damals schon heftig dass das Spiel am Anfang so brutal schwer ist. Gleichzeitig machte das aber auch den Reiz aus. Da den Spagat hinzubekommen, dass alte Spieler sich da wie zu hause fühlen, aber auch Neueinsteiger das geil finden könnte schwierig sein. Ich würde es aber wieder so machen wie früher. Gehört einfach zu Gothic. Und wenn man die Souls Spiele ansieht scheint schwer im Trend zu liegen. Ich fände es gut wenn sie da einfach nah beim Original bleiben würden.

Weiß man eigentlich schon ob es verschiedene Schwierigkeitsgrade geben wird?
 
Beim Playable Teaser war alles noch sehr bunt und knallig
Habe ich einen anderen Playable Teaser gespielt? Der Playable Teaser hatte doch auch schon diese hässlichen Entsättigungs- und Kontrastfilter benutzt, die man auch in später veröffentlichten Screenshots noch sieht.

Das Original hatte viele knallige Farben, z.B. die ganzen aufsammelbaren Kräuter, die Rüstungen der individuellen Fraktionen, oder die ganzen Zauber-Partikeleffekte. Dort wurde die düstere Stimmung eben durch Texturen selbst erzeugt, und nicht über einen Entsättigungsfilter der einfach über Bild gelegt wird.
 
Progression ist ein wichtiger Punkt. Bei Gothic 1 und 2 war es damals schon heftig dass das Spiel am Anfang so brutal schwer ist.
"Brutal schwer" war an Gothic 1 und 2 im Grunde gar nichts, außer halt man hat nicht auf das gehört was einem das Spiel immer wieder klar und eindringlich zu Beginn kommuniziert hat, "bleib auf den Wegen, da ist es relativ sicher, abseits davon kann es sehr gefährlich sein" und ist kopflos in jeden entdeckten Gegner direkt reingestürmt.

Es hatte schließlich schon seinen Grund warum einer der großen Wünsche der Community, nach G1 und G2 war das PB doch bitte einen etwas "fordernderen Schwierigkeitsgrad" einbauen soll, was sie dann ja auch mit der DNDR Erweiterung zu G2 gemacht hatten (wenn auch auf eine etwas unelegante Art).

Grundstätzlich war es aber so das der komplette Schwierigkeitsgrad in G1 und G2 einzig und alleine auf der Basis von vorhandenen / gesammelten Wissen fußte, dadrüber wo man welche nützlichen Items einsammeln kann und wo abseits der Wege halt ggf. schwierige Monster sind (gerade bei Höhlen, wo man sie nicht bereits aus größerer Distanz ausmachen kann), in die man noch nicht unbedingt als unerfahrener Neuling mit Level 4 reinrennen sollte und die man besser erst einmal umgeht.

Genau dieses Wissen hat und kann man halt als "neuer Spieler", nicht besitzen und wer dann halt meint er muss, wie ja schon geschrieben, einfach überall direkt reinstürmen, nun, der wird das Spiel auf niedrigen Level vielleicht schwer finden, weil er dann natürlich permanent auf den Boden geschickt werden wird.

Wusste man die Dinge aber und / oder ist schlicht in der Lage auch mal gegebene Hinweise zu beherzigen, konnte man eigentlich ziemlich leicht durch die Anfangsphase kommen, oder auch schon faktisch direkt nach Spielstart bestimmte Items einsammeln (z.B. Spruchrolle des Feuersturms und Snaperverwandlung) und selbst die härtesten Gegner im Spiel als "namenloser Heldenlauch", in Kapitel 1, aus den Latschen hauen. ;)

Gleichzeitig machte das aber auch den Reiz aus. Da den Spagat hinzubekommen, dass alte Spieler sich da wie zu hause fühlen, aber auch Neueinsteiger das geil finden könnte schwierig sein. Ich würde es aber wieder so machen wie früher.
Das Problem ist kein Spagat, sondern das die heute wesentlich mehr und größere casual Spielerschaft ggf. einfach häufiger das Spiel schmeißen wird, wenn ihnen kein Kompass direkt und dauerhaft anzeigt wo sie hinlaufen müssen und sie dann auch noch bei ihrer "Irrfahrt" rechts und links vom Wegrand von Monstern umgehauen werden können, denen sie noch nicht gewachsen sind, die sie aber natürlich als erste Reaktion auf Blickkontakt direkt anhiten müssen.

Das hat aber im Grunde eben absolut nichts mit irgend einer Form von Schwierigkeitsgrad zu tun, gerade nicht bei einer so kompakten Spielwelt, wie der von G1.

Außer du würdest dann auch den Schwierigkeitsgrad einer Bergwanderung daran bemessen wollen ob man es schafft auf dem ausgeschilderten Weg zu bleiben, um an sein Ziel zu gelangen, oder meint man muss dann einfach den Weg verlassen und sich in schwieriges Gelände begeben, wo man dann an seine Grenzen stößt, weil man nicht permanent ein Navi zur Hand hat, was einem sagt wo man langlaufen soll.

Weiß man eigentlich schon ob es verschiedene Schwierigkeitsgrade geben wird?
Nein, weiß noch keiner mit Sicherheit, da es aber heute faktisch zum guten Ton gehört, um auch absolut niemanden zurück zu lassen, kann man eigentlich davon ausgehen das es sicherlich mehrere einstellbare Schwierigkeitsstufen geben wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich erwarte von der Präsentation gar nix, nachdem ich die Demo angespielt habe!

- Total miese Konsolen Steuerung. PC Spieler (welche wohl die meisten Fans der Gothic Reihe sind) werden hier regelrecht abgestraft.

- Der Namenlose labert den ganzen Tag sinnlos seicht mit sich selbst, wie in einem Hollywood B-Movie. Die ganze Inszenierung wirkt aufgesetzt und platt. Da ist der "Ruhrpott Charme" mit den damals trockenen coolen Sprüchen komplett verloren gegangen, ebenso wie die nüchterne authentische Stimmung im Spiel. Das war für mich immer ein geniales Alleinstellungsmerkmal der Gothic Reihe.

Sorry Leute, aber da spiele ich ja lieber 3x Elex, bevor ich mir 1x das Remake von Gothic antue...
 
Ich erwarte von der Präsentation gar nix, nachdem ich die Demo angespielt habe!

- Total miese Konsolen Steuerung. PC Spieler (welche wohl die meisten Fans der Gothic Reihe sind) werden hier regelrecht abgestraft.

- Der Namenlose labert den ganzen Tag sinnlos seicht mit sich selbst, wie in einem Hollywood B-Movie. Die ganze Inszenierung wirkt aufgesetzt und platt. Da ist der "Ruhrpott Charme" mit den damals trockenen coolen Sprüchen komplett verloren gegangen, ebenso wie die nüchterne authentische Stimmung im Spiel. Das war für mich immer ein geniales Alleinstellungsmerkmal der Gothic Reihe.

Sorry Leute, aber da spiele ich ja lieber 3x Elex, bevor ich mir 1x das Remake von Gothic antue...
Die Teaser Demo ist doch schon fast 5 Jahre alt oder täusche ich mich da und laut Entwickler hat diese doch überhaupt nix mit dem Spiel zu tun, ich würde erstmal abwarten und echtes ingame Material anschauen danach kann man immer noch urteilen ob es einem gefällt oder nicht.
 
Die aktuelle Demo ist doch gerade erst vor 2 Wochen bei Steam erschienen. Ist das Material schon 5 Jahre alt?
Dann müsste man die mögliche veränderte Steuerung abwarten. Aber ich glaube kaum, dass die Dialoge umgeschrieben wurden.
 
Ich erwarte von der Präsentation gar nix, nachdem ich die Demo angespielt habe!

- Total miese Konsolen Steuerung. PC Spieler (welche wohl die meisten Fans der Gothic Reihe sind) werden hier regelrecht abgestraft.

- Der Namenlose labert den ganzen Tag sinnlos seicht mit sich selbst, wie in einem Hollywood B-Movie. Die ganze Inszenierung wirkt aufgesetzt und platt. Da ist der "Ruhrpott Charme" mit den damals trockenen coolen Sprüchen komplett verloren gegangen, ebenso wie die nüchterne authentische Stimmung im Spiel. Das war für mich immer ein geniales Alleinstellungsmerkmal der Gothic Reihe.

Sorry Leute, aber da spiele ich ja lieber 3x Elex, bevor ich mir 1x das Remake von Gothic antue...
Gratulation, nicht verstanden das es ein playable Teaser war, der schon Jahre alt ist und dem einholen von Feedback, vor Beginn der eigentlichen Entwicklung des G1 Remake diente.

Und ja, das heutige Gothic 1 Remake wird in jeden Fall nahezu nichts mehr mit diesem Teaser gemein haben.

Die aktuelle Demo ist doch gerade erst vor 2 Wochen bei Steam erschienen. Ist das Material schon 5 Jahre alt?
"Sicher doch Jim"...

teaserg1.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Jetzt mal Butter bei die Fische: Gothic war schwer - für PC Verhältnisse von damals. Dank Indies & Dark Souls ist das Niveau mittlerweile ein gaaaaaaaanz (!) anderes. Eine 1:1 Umsetzung mit cutting edge Grafik wäre spielerisch sehr altbacken. Da muss also einiges gemacht werden.

Von puren Schwierigkeitsgrad abgesehen hat sich das Pacing auch enorm (!) gewandelt.
Es ist "normal", dass 0815 Zocker auf Steam folgende Reviews abgeben:
Es gibt einfach viel zu viele Probleme, absolut nicht empfehlenswert! (Spielzeit: 3922 Stunden)
Die Minenkolonie muss also ein bisschen grösser werden. Was im Ansatz bereits vorhanden war - Schürfen, am Lagerfeuer sitzen usw. kann elegant der Erwartungshaltung der Zielgruppe zugeführt werden, d.h. offensichtlich mehr Survival und Crafting.

Falls wirklich nur ein Remaster mit geiler Grafik rausspringt lach' ich mich tot.
 
Titan Quest 2 sieht gut aus. Hoffe nur es läuft zum Release mit mehr als den 15 FPS im Trailer.

Gothic Remake = Shut up and take my money. Sieht viel besser aus als erwartet. Unreal Engine 5 auch nice.
 
Ok, also gerade nun das Gameplay Material zu angeschaut und muss sagen, ich bin positiv gestimmt, die generelle Atmosphäre und Grafik hat schon sehr gut das Feeling vom originalen Gothic 1 transportiert (auch wenn ich vielleicht im ersten Moment das Gesicht des namenlosen Helden und die gezeigte Orkrüstung, etwas gewöhnungsbedürftig fand).

Zum Kampfsystem (gerade Nahkampf) kann man aber weiterhin nicht richtig viel sagen, dazu hat man es einfach nur zu Bruchstückhaft gesehen und hätte es mehr gezeigten Kampf am Stück bedarft.

Trotzdem, wie geschrieben, ich denke sie sind insgesamt auf dem richtigen Weg und es könnte ein sehr gutes Remake werden. :daumen:

Leider nur bleiben sie uns erst einmal weiterhin ein Releasedatum "schuldig". ^^

*edit*
Hier gibt es das G1 Remake Showcase übrigens auch noch einmal gesondert / alleine zu sehen:

Eingebundener Inhalt
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Dauer: 4min 23sek
 
Zuletzt bearbeitet:
Die aktuelle Demo ist doch gerade erst vor 2 Wochen bei Steam erschienen. Ist das Material schon 5 Jahre alt?
Dann müsste man die mögliche veränderte Steuerung abwarten. Aber ich glaube kaum, dass die Dialoge umgeschrieben wurden.

Die Demo ist knapp 5 Jahre alt und auf Steam gibt es die gar ncht mehr.
In welcher Zeit lebst Du? ;-D

Die Demo war zum Glück nur ein Testlauf, der das Gameplay und der Held war wirklich schlecht.
Die haben sich das Feedback zu Herzen genommen und alles verändert/angepasst.

Das aktuelle Video von heute überzeugt auf voller Linie.
Die Kämpfe sehen interessant klassisch aus.
Ich bin gespannt auf das fertige Spiel.
 
Zum Kampfsystem (gerade Nahkampf) kann man aber weiterhin nicht richtig viel sagen, dazu hat man es einfach nur zu Bruchstückhaft gesehen und hätte es mehr gezeigten Kampf am Stück bedarft.
Ja, sieht bisher relativ langsam und wuchtig aus, als ob man einen zu schweren Hammer schwingt. Hoffentlich werden wenigstens die Einhänder etwas flotter.
Und ich hoffe, es gibt wieder neue Animationen, wenn man besser wird. Das war immer extrem cool bei Gothic I und II.

Aber solange sie diese bescheuerte Hechtrolle weglassen, bin ich erstmal halbwegs glücklich.

Sich freiwillig auf den Boden zu werfen ist einfach das Unsinnigste, das man im Nahkampf machen kann. Bevor man überhaupt den Boden berührt, hat man eine sitzen.
 
Zum Kampfsystem (gerade Nahkampf) kann man aber weiterhin nicht richtig viel sagen, dazu hat man es einfach nur zu Bruchstückhaft gesehen und hätte es mehr gezeigten Kampf am Stück bedarft.
Die paar Szenen, in denen gekämpft wird, hinterlassen bei mir den Eindruck, dass es dem Kampfsystem irgendwie an Wucht und Trefferfeedback fehlt.

Der Rest sieht aber, wie ich sagen muss, schon sehr gut aus.
 
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