Anthropos
Software-Overclocker(in)
Ganz ruhig bleiben. .gif)
Es ist vollkommen normal, dass irgendeine Hardware-Komponente limitiert, ansonsten wäre die FPS-Zahl unendlich, was natürlich nicht möglich ist.
Bei den von dir genannten Spielen (und im gezeigten Video) bist du im CPU-Limit, da sich dein Grafikkarte einfach langweilt.
In anderen Games sieht das ggf. schon ganz anders aus. (z.B. Cyberpunk, SOTR, Division2, etc.) Da bist du dann im GPU-Limit, weil deine Grafikkarte voll ausgelastet wird.
In welcher Auflösung zockst du eigentlich? Wenn FullHD, dann wirst du oft im CPU-Limit sein. Je höher die Auflösung, desto mehr wird die Grafikkarte beansprucht, desto eher ist man im GPU-Limit.
Arbeite dich wirklich mal gründlich durch den Guide von @HisN und lerne dabei dein System kennen und wie es sich unter verschiedenen Last-Szenarios verhält, wenn es zu Rucklern kommt.
Ansonsten konnte ich im Video auch keine Framedrops und Ruckler erkennen.
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Es ist vollkommen normal, dass irgendeine Hardware-Komponente limitiert, ansonsten wäre die FPS-Zahl unendlich, was natürlich nicht möglich ist.
Bei den von dir genannten Spielen (und im gezeigten Video) bist du im CPU-Limit, da sich dein Grafikkarte einfach langweilt.
In anderen Games sieht das ggf. schon ganz anders aus. (z.B. Cyberpunk, SOTR, Division2, etc.) Da bist du dann im GPU-Limit, weil deine Grafikkarte voll ausgelastet wird.
In welcher Auflösung zockst du eigentlich? Wenn FullHD, dann wirst du oft im CPU-Limit sein. Je höher die Auflösung, desto mehr wird die Grafikkarte beansprucht, desto eher ist man im GPU-Limit.
Arbeite dich wirklich mal gründlich durch den Guide von @HisN und lerne dabei dein System kennen und wie es sich unter verschiedenen Last-Szenarios verhält, wenn es zu Rucklern kommt.
Ansonsten konnte ich im Video auch keine Framedrops und Ruckler erkennen.






Jetzt noch die Windows und Treiberversionen dazu, und wir können loslegen)