Flamme an - Feuersimulation und -darstellung

Sieht gut aus, aber 17ms pro Bild (~58FPS) sind dann doch recht wenig mit einer GTX680. Bis das spieletauglich wird, müssen die herkömmlichn Sprites/Flipbook Texturen oder auch dynamische Tessellation wohl noch eine Weile herhalten.
 
Das sieht zugegebenermaßen klasse aus - nur mag ich nicht gerade die ganze Rechenleistung der GPU für das Feuer verbraten. Wenn die Strukturbreite der Chips in 10 Jahren im einstelligen Nanometerbereich liegt, machen das die GPUs dann sicher mit links...
 
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