Far Cry 3 - Grafikfehler voraus!

Akapone

Schraubenverwechsler(in)
Hallo zusammen.

Habe mir die Tage Far Cry 3 zugelegt, läuft auch trotz meiner etwas betagten Maschine ganz passabel. Allerdings habe ich beim Fahren immer einen Grafikfehler voraus, der meist nur auf Strassen auftaucht. Sieht aus, als wenn irgendetwas von der Bodentextur überlappt wird.

Folgendes hab ich schon versucht:

- Treiber aktualisiert
- zwischen DX9 und DX11 gewechselt
- verschiedenste Grafikeinstellungen getestet
- SSAO deaktiviert per Gameprofile.xml bzw. andere SSAO Methode getestet
- Fenstermodus mit und ohne Bildrand getestet
- Spiel ist auf dem neusten Stand
- DirectX ist aktuell (Juni.10)

Das einzigste was in irgendeiner art und weise besserung brachte, war den Letterbox Modus zu deaktivieren, bzw. den FOV wert zu ändern. Da ich aber leider in einer 4:3 auflösung spiele (1280x1024), ist der Letterbox Modus wie ein erhöhter FOV Wert (82,5) für mich unerlässlich. Nun, aber irgend eine Quelle muss es ja haben?!

Hat irgendwer eine Idee?

Anbei zwei Screens:

farcry3_d3d112013031717155798.jpg - Bilder und Fotos kostenlos auf ImageBanana hochladen

farcry3_d3d112013031717155541.jpg - Bilder und Fotos kostenlos auf ImageBanana hochladen

System Spezifikationen:

AMD X4 640 @ 4x 3,1GHZ
AMD Club 3D 6850HD 1GB
8GB GSkill DDR3
 
Zuletzt bearbeitet:
bisschen über beleuchtet, ist aber bei farcry 3 ein generelles Problem . Das man mit SSaa (linear) lösen kann.
ich sehe da kein unterschied du hast nur schlechte Texturen eingestellt. und kein af an.
dazu kommt das die bodendetails sehr schwach sind. Sagt mir das du Level of details auf niedrig hast. Nicht verwechseln mit Beleuchtung anpassen im Treiber.
Dann können auch Grafiktreiber sehr unterschiedliche Darstellungen provozieren bis-hin zu Fehlern.
 
bisschen über beleuchtet, ist aber bei farcry 3 ein generelles Problem . Das man mit SSaa (linear) lösen kann.
ich sehe da kein unterschied du hast nur schlechte Texturen eingestellt. und kein af an.
dazu kommt das die bodendetails sehr schwach sind. Sagt mir das du Level of details auf niedrig hast. Nicht verwechseln mit Beleuchtung anpassen im Treiber.
Dann können auch Grafiktreiber sehr unterschiedliche Darstellungen provozieren bis-hin zu Fehlern.

Bis auf Post-Fx (Mittel) sind alle Einstellungen auf Hoch bis Sehr Hoch. AF hab ich aber tatsächlich nicht per CCC Forciert, dachte das wäre vom Spiel aus aktiv.

EnvironmentQuality="high" AntiPortalQuality="default" PortalQuality="medium" PostFxQuality="medium" TextureQuality="high" TextureResolutionQuality="high" WaterQuality="veryhigh" DepthPassQuality="high" VegetationQuality="veryhigh" TerrainQuality="high" GeometryQuality="veryhigh" AmbientQuality="high" DeferredAmbientQuality="high" ShadowQuality="veryhigh" EditorQuality="" Hdr="1" HdrFP32="0" ReflectionHdr="1" EnableVertexBinding="1" id="custom"

Die Grafikqualität kann im Bild schlechter sein, weil ich da noch in der "Problem-Findungs" Phase war. :P

Was aber eigentlich gemeint war, sind diese schwarzen Fragmente auf der Strasse.

Hier nochmal paar Screens mit korrekten Einstellungen und etwas deutlicher:

http://www.imagebanana.com/view/0rs712mn/farcry32013031719205475.jpg
http://www.imagebanana.com/view/6a4ycd4t/farcry32013031719211548.jpg
http://www.imagebanana.com/view/6f9xl52z/farcry32013031719210183.jpg
http://www.imagebanana.com/view/o6km5g6r/farcry32013031719205896.jpg
http://www.imagebanana.com/view/pwbtvid0/farcry32013031719210788.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist jetzt zwar schon 'ne gute Woche her, habe nun aber zufällig die Lösung gefunden -> .NET Framework von 4.0 auf 4.5 aktualisiert und tada, die Grafikfragmente sind verschwunden. Also, falls in zukunft jemand ähnliche Probleme hat, hat er hier eventuell einen Lösungsansatz.
 
So Bilder im Forum Editor als Antwort sichtbar machen.
So das kein Link sondern das Bild angezeigt wird
1 lädt man das Bild bei PCGHX bei anhängen hoch
2 drückt man im erweiterten Editor (oder dem Standard Editor) auf das Bild Zeichen.
Ist das icon das aussieht wie ein Rahmen.
Der code der dann erscheint in der Textbox ist (IMG]bsp link[/IMG]
Dann nimmt man den Link des Bildes das man Hochgeladen hat (rechte Maustaste beim hochladen Fenster) und kopiert den Link und fügt es beim IMG Eintrag ein.
Voilà.................. Bild wird im Forum von PCGh als Bild dargestellt und nicht als Link.
Achtet darauf das dass Bild in jpeg ist und das die Größe nicht zu Groß wird. Sonst kann es dazu kommen das vbulletin Forum Errors bekommt und die Seite langsam lädt.
Die Bild Dateien werden nur dann konvertiert wenn man den anhänge Manager nutzt, tut man das nicht, wird das Bild 1:1 in Pixel der Bildgröße dargestellt.
Also ein 1920-1080 Bild kann die Foren Struktur beeinflussen.
attachment.php
 

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