Charakterentwicklung sag ich da nur. Die ist jetzt quasi Idiotensicher da man ja keine Punkter mehr in Fertigkeiten wie kleine Waffen, Energiewaffen, Reparieren, Wissenschaft, Diplomatie, ect. verteilen muss und zusätzlich noch Perks hat die dann die einzelnen Fertigkeiten nochmal weiter spezialisieren, womit man ja anscheinend viele Spieler schon überfordert hat.
Ich kann mich da mal an eine Umfrage von vor 6 oder 7 Jahren erinnern wo mal gefragt wurde was Spieler als größte Einstiegshürde in ein RPG empfinden, der größte Teil der Spieler gab da an eine zu komplexe Charakterentwicklung (Regelwerk).
Nun jetzt kann man sich ja fast sicher sein das dies in Fallout 4 fast keine Hürde mehr sein dürfte da es im Grunde fast egal ist was man wann und wie skillt.
Gegenüber Fallout 3 aber, und das steht fest, sind die Möglichkeiten der individuellen Charakterentwicklung gesunken, eben weil diverse Skills jetzt nur noch erreichbar sind sofern man Punkte zuvor in den gleichen Skill investiert hat.