F1 2021: Raytracing erhöht die Systemanforderungen massiv

PCGH-Redaktion

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Schon am 16. Juli erscheint das neue Formel-1-Spiel von Codemasters - doch wie sehen die Systemanforderungen aus? Gerade mit Raytracing verlangt F1 2021 nach erheblich mehr Grafikleistung.

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Manipuliert AMD die RT Leistung der Nvidiakarten? Nvidia hat doch viel mehr RT Power, wieso sollte es auf AMD insgesamt weniger Leistung kosten??
Einfach weil AMD Partner und die Engine dementsprechend an manchen Stellen auf AMD-Hardware optimiert ist.
Zudem kommen die AMD-Karten mit RT ja auch ganz gut zurecht, wenn es "nur" um Schatten geht und nicht gleich das komplette RT-Set aufgefahren wird.

Wenn Spiele Nvidia-Features nutzen, dann kosten die in der Regel auf AMD-Karten auch mehr Leistung als auf den Nvidia-Pendants - ganz unabhängig von RT. (Nvidia Hairworks und Co. z.B.)
 
Dass die minimalen Anforderungen für Raytracing RTX 2060 und RX 6700 XT sind, verwundert jetzt aber nicht so sehr... welche Karten darunter können denn sonst Hardware-Raytracing?
Genau, die RTX 2060/6700 XT sind doch bereits die schwächsten RT Karten, weiß auch nicht wieso die Anforderungen hoch sein sollen.
 
Ich zocke seit Jahren keine Rennspiele mehr, aber wie sieht es da mit Rückspiegeln aus? Wie gut sind die mittlerweile umgesetzt, ohne RT? Wäre es nicht sinnvoll eher RT-Reflektionen dafür zu nutzen als Schatten die man, wie mein Vorredner bereits gesagt hat, bei der Geschwindigkeit eh nicht wahrnimmt?
 
Merkt man sicherlich ganz dolle, wenn man mit 200 - 300 km/h im Boliden die Raytracing-Schatten bewundern kann.
Naja stimmige Kulisse in Monaco z.B. das macht dann schon was her. Die meisten Rt Effekte sind eher Diffuse und fallen kaum aktiv auf im Spielealltag,lediglich Globale Beleuchtung nimmt man meiner Meinung nach aktiv wahr.
 
Zitat: "Raytracing erhöht die Systemanforderungen massiv"

Raytracing ist rechenintensiv. Wow! Welch Erkenntnis.
Wurde einem die letzten drei Jahre auf einschlägigen diversen Webseiten und Youtube-Kanälen auch nur bis zum Erbrechen vorexerziert.

P.S. Diejenigen, die unter einem Stein oder auf dem Mond leben, wussten das jedoch wahrscheinlich tatsächlich noch nicht.
 
Ich zocke seit Jahren keine Rennspiele mehr, aber wie sieht es da mit Rückspiegeln aus? Wie gut sind die mittlerweile umgesetzt, ohne RT?

Als wenn ohen RT keine Rückspiegel ordentlich möglich wären ? Wäre alles möglich, kommt aber auf den Entwickler und dessen Anspruch an. Rückspiegel wie real gibts soweit ich weiß nur in iRacing wo auch der eigene Wagen in den Aussenspiegeln bzw. Innenraum mit Fahrer im Rückspiegel zu sehen sind.
 
Als wenn ohen RT keine Rückspiegel ordentlich möglich wären ?
Das hab ich doch gar nicht behauptet, ich habe einfach gefragt wie da der Stand der Dinge ist. Pro Spiegel müsste man ohne RT ja eine eigene "Kamera" platzieren und bei 2 Spiegeln + eigene View somit 3 komplette Frames berechnen was dann doch sehr performance-intensiv ist.
 
Ne 6800 für das Spiel? Kein Problem hat jeder oder kauft sich jeder mal eben. ^^ ;-P

(und wer jetzt ganz alt ist, versteht auch die doppelte Anspielung auf die 20 Jahre alte Grafikkartengeneration mit gleichem Namen, die man sich z.B. zum Spielen für Command & Conquer Teil 3 geholt hat^^ vielleicht hat die noch wer im Schrank, oder zumindest ist die bei Eaby bezahlbar hohoho^^)
 
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