Exklusives Technik-Interview mit Remedey zu Alan Wake PC: Von DirectX 9, Kantenglättung, Steam und mehr

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Exklusives Technik-Interview mit Remedey zu Alan Wake PC: Von DirectX 9, Kantenglättung, Steam und mehr

Ich mag ja so Titel wie Silent Hill, aber ist das hier überhaupt wert, gekauft zu werden? All zu lang soll es ja nicht sein...
 
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wenn du zugriff auf ne xbox hast, in videothek ausleien - durchzocken - zurückbringen, ich wollte es damals unbedingt haben ... jahre später kann der titel mir mal gepflegt am ars** vorbeiziehen :devil:
 
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wenn du zugriff auf ne xbox hast, in videothek ausleien - durchzocken - zurückbringen, ich wollte es damals unbedingt haben ... jahre später kann der titel mir mal gepflegt am ars** vorbeiziehen :devil:

Ja hab ne Xbox360^^ Der Titel sollte doch auchmal open world werden und so. Früher war ich drauf gespannt, heute ... määäh. Deswegen, mal ausleihen, gute Idee^^ Bin ernsthaft grad nicht drauf gekommen xD
 
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Hatte das Spiel mal paar Std auf meiner Xbox360 gespielt bevor sie der Rod ins Jenseits befördert hat.

Das Spiel ist sagen wir mal, extreme langweilig!!! gefühlte 4 Gegnertypen, und immer von A nach B laufen sonst nix... ab und an mal ein Schalter oder Schlüssel finden, der auch noch sehr offensichtlich in der Nähe liegt.
Ich würde es keinem empfehlen zu kaufen, wenn es geht leiber mal aus der Videotheke für 3€ ausleihen und mal probezocken, sofern man ne Konsole hat.
 
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Ich habs auf der Xbox durchgespielt. Und würde es glatt nochmal kaufen um es in besserer Qualität auf den PC zu spielen.
Glücklicherweise sind Geschmäcker verschieden.
Gibt nicht wirklich viele Spiele die ich mag. Aber Alan Wake war ein klasse Spiel.
 
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Huii, ich hätte nicht erwartet das die 4-Kern Unterstützung bleibt :daumen:
Werde ich mir bei einem vernünftigen Preis sicher kaufen, da ich dem Spiel einfach Chancen einräumen will und es gut finde, dass der Entwickler den PC wenigstens im Nachhinein unterstützen will.
 
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Ihr hättet mal nach dem Preis fragen sollen. Der spielt nämlich hier die Hauptrolle. Fürn Vollpreistitel ist AW mindestens 1 Jahr zu spät. Für die Xbox360 findet man ihn schon auf der Softwarepyramide.
 
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PCGH: Markus, du hast bereits DirectX 9 als API für Alan Wake bestätigt - ist dies gleichbedeutend mit einer Unterstützung von Windows XP? Wieso bringt ihr keine DX10-Version, so wie es einst die Gerüchteküche thematisierte?

Markus Mäki, Remedy: Unser Ziel ist es, Windows XP samt Service Pack 2 zu unterstützen. Wir müssen noch einige kleinere Probleme lösen und es ist noch nicht sicher, ob wir Windows XP als offizielle Plattform für Alan Wake betiteln werden - aber das Spiel wird definitiv laufen, zumal wir bei Remedy möglichst vielen Spielern die Möglichkeit geben wollen, Alan Wake spielen zu können.​

Man erklärt aber trotzdem nicht, warum der damalige Vorzeige-DX10 Titel jetzt ein paar Jahre später sogar nur mit DX9 daher kommt.

Ich weis noch als Alan Wake damals mit DX10 und Quadcore-Unterstützung beworben wurde, und überhaupt als Technikwunder durch die Presse ging. Jetzt kommt es Jahre später auf den PC und bietet im Endeffekt nur 0815 Technik-Kost.
 
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Hatte das Spiel mal paar Std auf meiner Xbox360 gespielt bevor sie der Rod ins Jenseits befördert hat.

Das Spiel ist sagen wir mal, extreme langweilig!!! gefühlte 4 Gegnertypen, und immer von A nach B laufen sonst nix... ab und an mal ein Schalter oder Schlüssel finden, der auch noch sehr offensichtlich in der Nähe liegt.
Ich würde es keinem empfehlen zu kaufen, wenn es geht leiber mal aus der Videotheke für 3€ ausleihen und mal probezocken, sofern man ne Konsole hat.

Sorry das ich das jetzt schreibe aber, Erstens ist das von A nach B bei 80-90 prozent der Spiele heute so und wird im Verlauf des Spiels deutlich besser durch größere Gebiete, Zweitens ist die Story durchaus OK mit nem geilen Ende (wie ich finde), Drittens und letztens kann es zwar sein das es wenig Gegnertypen gibt aber Alan Wake ist ein Spiel was durch seine Stimmung lebt, soll heißen es ist Dunkel man hatt nur ne kleine Taschenlampe wenig muni und es kann von allen Seiten ein Gegner kommen (jeder sollte es zumindest mal am Abend gespielt haben um sich sein Urteil zu bilden)
 
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Man erklärt aber trotzdem nicht, warum der damalige Vorzeige-DX10 Titel jetzt ein paar Jahre später sogar nur mit DX9 daher kommt.

Ich weis noch als Alan Wake damals mit DX10 und Quadcore-Unterstützung beworben wurde, und überhaupt als Technikwunder durch die Presse ging. Jetzt kommt es Jahre später auf den PC und bietet im Endeffekt nur 0815 Technik-Kost.

A)
War das DX10-Muss damals von Microsoft geplant, um Vista zu vermarkten. Später kam man aber auf die tolle Idee mit dem Spiel als Exklusiv-Titel die XBOX 360 zu pushen.
Ist halt leider so wenn man von großen Geldgebern abhängig ist um sein Projekt zu realisieren.
... und Quad-Cores werden ja noch immer unterstützt

B)
Das ganze "DX10/11 ist soviel besser" ist doch bislang ohnehin nur Marketing-Geblubber, der einzig echte Vorteil ist daran Tessellation (in DX9 nicht in diesem Umfang möglich, allerdings auch bei DX10 nicht) bzw. das sie bei sauberer Programmierung die DX9-Effekte schneller darstellen,was man wiederum für etwas mehr Details und Qualität verwenden könnte.

Tatsache ist, dass die DX-Versionen eigentlich immer dann üblich bzw. interessant werden, wenn es schon die nächste Version gibt. Da erst diese Karten dann das Potential haben die Effekte in vollem Umfang zu nutzen. Das war auch bei DX9 so, welches jahrelang ein Schattendasein fristete, weil viele Anfangs-Titel kaum bis gar nicht über Titel mit ausgereiftem DX8 hinausgingen.
Ist natürliche teilweise auch eine Frage der Kompatibilität und somit des zu erreichenden Marktes.
Wobei DX10 sowieso kaum relevant ist, da DX11 so schnell folgte. Damit ist die 10er eigentlich eine Totgeburt.

Viel wichtiger als die DX-Versionsnummer sind also Dinge wie Deferred Renderer, FP16-HDR, Screen-Space Ambient Occlusion, MSAA, FXAA, dynamischen Schatten und natürlich scharfe, hochaufgelöste Texturen.
Dann kann ich auch gut auf Alibi-Tessellation und ein paar prozent Leistung verzichten.
Nicht falsch verstehen, auch ich freue mich auf Games, welche DX11 voll nutzen. Aber deshalb jetz jedes Spiel nur weil es unter DX9 läuft als 0815 zu bezeichnen ist eine sehr oberflächliche Kritik, man muss auf die verwendeten Techniken achten nicht auf die Versionsnummer der Bibliothek.
 
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Für mich war damals AW einfach ein Hardware-Vorzeigetitel. Jetzt kommt es Jahre später raus, und wird hardwaretechnisch wohl ganz normale Standardkost (mal sehen wie das finale Produkt aussieht).

Es ist so, als würde man Metro 2033 einfach ein paar Jahre später releasen. Das wäre dann auch nicht mehr so besonders wie am eigentlich Releasezeitraum.
 
AW: Exklusives Technik-Interview mit Remedey zu Alan Wake PC: Von DirectX 9, Kantenglättung, Steam und mehr

Wobei "scharfe, hochaufgelöste Texturen" nicht angeboten werden, oder?
 
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