PCGH_Sven
PCGH-Autor
Ist notiert. Danke dir für den Hinweis.@PCGH_Sven Kannst du mal ein "Spielen unter Linux ohne Steam" vorstellen? Z.B. die einrichtung dieses UMU Launchers oder was da vor kurzem rauskam von Eggroll?
Liebe Grüße
Sven
Ist notiert. Danke dir für den Hinweis.@PCGH_Sven Kannst du mal ein "Spielen unter Linux ohne Steam" vorstellen? Z.B. die einrichtung dieses UMU Launchers oder was da vor kurzem rauskam von Eggroll?
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Musstest du mich so heiß machen und gleichzeitig sagen, dass ich noch bis zum Sommer warten muss?@Jaffech: Da wirst du auf die Sommerlöcher warten müssen.
Retro kommt immer dann auf den Tisch, wenn nichts neues verfügbar ist. Aber ich bin zuversichtlich, das Langzeitprojekt dieses Jahr zu vollenden: Teil 7 mit 2011-v3/1151(SKL)/2066/AM4 "early years"/TR4/1151(CFL) dürfte ein recht dicker Batzen werden, Teil 8 würde dann mit AM4 late/1200/1700/AM5/TR5/1851 bis ins Jetzt reichen.

Würde ich mir als Sonderheft sogar kaufen@PCGH_Thilo muss dann die gebundene Gesamtausgabe mit Goldschnitt organisieren.^^

Hallo und danke für das Feedback.Wäre es also möglich in Zukunft wieder 1, 2 echte Spiele und deren Ladezeiten in die Tests zu nehmen sowie reales Ordner kopieren?
Ich wollte ja auch nicht sagen, dass die synthetischen Tests wegfallen sollen.Es geht leider bei den PCIe-5-SSDs nicht ganz ohne synthetische Tests der Performance.
"Nicht in gänze"?Die Ladezeiten von Spielen haben wir im Prinzip auch dabei gehabt, wurden dann aber nicht in Gänze in den Artikel übernommen.

Verstehe ich absolut.Es kommt aber da demnächst was Neues dazu. So ein Neustart steht leider immer sehr unter Zeitdruck und die alten Werte sind ja leider allesamt komplett unbrauchbar für neue Vergleiche, schon wegen Wechsel des Testsystems, neuer Treiber, OS-Versionen usw.
Und was für tests sind das bei "Spec Workstation" ?In dem Test sind übrigens haufenweise reale Tests. Allein der Spec-Workstation enthält fast nur reale Tests. Wir können das leider nur nicht alles in der Printausgabe abbilden, wie oben schon steht, würde das 30, 40 Seiten füllen.
Sehe ich anders.Bei den Ladezeiten stellte sich leider heraus, dass es in großen Teilen vom System (CPU/VGA) und eben nicht von der SSD abhängt. Allein der Unterschied zwischen einem AMD-System und einem Intel-System war etwa Faktor 2. Sprich, Intel war zum Teil doppelt so schnell. Liegt daran, dass die Ladezeiten oft an der Single-Thread-4K-Performance etc. hängen und nicht am Maximaldurchsatz der SSD.
Es macht leider wenig Sinn, solche Werte anzugeben, wenn sie am Ende nur für das von uns genutzte System gelten und bei anderen Systemen komplett anders sein können.

SuperSobald wir die Analyse und Abwägung abgeschlossen haben, kommen auch wieder Game-Tests mit Zeitangaben in den Artikel mit rein – das ist längst fest eingeplant.

Der ganze Artikel enthält nur einen Bruchteil der Messdaten. Wir können das einfach in der Print so nicht abbilden. Der aktuelle Datensatz besteht pro SSD aus fast 400 Werten, steigend, die dann auch noch auf AMD und Intel-Systemen gemessen wurden."Nicht in gänze"?
Ich sehe garkeine![]()
Das sind nur einzelne beispielhafte Auszüge aus der gesamten Tabelle. Im Vergleich zu vorher wurde das gut um das 10fache erweitert.Selbst in den Testtabellen am Ende steht nur ein 3D Mark Wert von Black Ops
Das sind unterschiedliche Anwendungen in einer standardisierten Umgebung. Der Benchmark enthält einen extra storage test: https://gwpg.spec.org/benchmarks/benchmark/specworkstation-3_1/Und was für tests sind das bei "Spec Workstation" ?

| SubTest | Subtest Name | Time Stamp | Run # | Score | SPEC Ratio |
| WPCstorage | 8.8 | ||||
| ccx | Read MB/s | 12/04/24 22:37:30 | 1 | 319.613 | 4.42 |
| ccx | Write MB/s | 12/04/24 22:37:30 | 1 | 133.631 | 4.42 |
| ccx | Read IOPS/s | 12/04/24 22:37:30 | 1 | 20667.9 | 4.42 |
| ccx | Write IOPS/s | 12/04/24 22:37:30 | 1 | 29176.2 | 4.42 |
| wpcCFD | Read MB/s | 12/04/24 22:38:23 | 1 | 243.925 | 13.38 |
| wpcCFD | Write MB/s | 12/04/24 22:38:23 | 1 | 1884.83 | 13.38 |
| wpcCFD | Read IOPS/s | 12/04/24 22:38:23 | 1 | 6240.24 | 13.38 |
| wpcCFD | Write IOPS/s | 12/04/24 22:38:23 | 1 | 21063.4 | 13.38 |
| SPECapcMaya | Read MB/s | 12/04/24 22:39:45 | 1 | 361.708 | 9.56 |
| SPECapcMaya | Write MB/s | 12/04/24 22:39:45 | 1 | 200.266 | 15.77 |
| SPECapcMaya | Read IOPS/s | 12/04/24 22:39:45 | 1 | 31261.1 | 7.9 |
| SPECapcMaya | Write IOPS/s | 12/04/24 22:39:45 | 1 | 56729.7 | 14.34 |
| prodDev | Read MB/s | 12/04/24 22:40:45 | 1 | 287.787 | 12.06 |
| prodDev | Write MB/s | 12/04/24 22:40:45 | 1 | 6.55078 | 12.13 |
| prodDev | Read IOPS/s | 12/04/24 22:40:45 | 1 | 15482.3 | 12.06 |
| prodDev | Write IOPS/s | 12/04/24 22:40:45 | 1 | 12794.5 | 12.06 |
| namd | Read MB/s | 12/04/24 22:41:41 | 1 | 1027.11 | 4.52 |
| namd | Write MB/s | 12/04/24 22:41:41 | 1 | 258.406 | 4.52 |
| namd | Read IOPS/s | 12/04/24 22:41:41 | 1 | 237239 | 4.52 |
| namd | Write IOPS/s | 12/04/24 22:41:41 | 1 | 214.914 | 4.52 |
| mozillaVS | Read MB/s | 12/04/24 22:42:48 | 1 | 1978.29 | 12.29 |
| mozillaVS | Write MB/s | 12/04/24 22:42:48 | 1 | 225.104 | 12.29 |
| mozillaVS | Read IOPS/s | 12/04/24 22:42:48 | 1 | 286543 | 12.29 |
| mozillaVS | Write IOPS/s | 12/04/24 22:42:48 | 1 | 44938 | 12.29 |
| mcad | Read MB/s | 12/04/24 22:44:12 | 1 | 891.371 | 19.93 |
| mcad | Write MB/s | 12/04/24 22:44:12 | 1 | 316.457 | 17.36 |
| mcad | Read IOPS/s | 12/04/24 22:44:12 | 1 | 440516 | 27.68 |
| mcad | Write IOPS/s | 12/04/24 22:44:12 | 1 | 14468.6 | 20.25 |
| MayaVenice | Read MB/s | 12/04/24 22:45:15 | 1 | 255.379 | 7.36 |
| MayaVenice | Write MB/s | 12/04/24 22:45:15 | 1 | 83.6522 | 7.36 |
| MayaVenice | Read IOPS/s | 12/04/24 22:45:15 | 1 | 32804.9 | 7.36 |
| MayaVenice | Write IOPS/s | 12/04/24 22:45:15 | 1 | 954.571 | 7.36 |
| MandE | Read MB/s | 12/04/24 22:47:02 | 1 | 3742.09 | 9.99 |
| MandE | Write MB/s | 12/04/24 22:47:02 | 1 | 217.993 | 15.57 |
| MandE | Read IOPS/s | 12/04/24 22:47:02 | 1 | 111819 | 15.51 |
| MandE | Write IOPS/s | 12/04/24 22:47:02 | 1 | 5270.73 | 15.57 |
| lammps | Read MB/s | 12/04/24 22:47:55 | 1 | 364.249 | 6.99 |
| lammps | Write MB/s | 12/04/24 22:47:55 | 1 | 0.0326435 | 6.95 |
| lammps | Read IOPS/s | 12/04/24 22:47:55 | 1 | 75284 | 6.99 |
| lammps | Write IOPS/s | 12/04/24 22:47:55 | 1 | 63.7568 | 0.64 |
| icePack | Read MB/s | 12/04/24 22:49:19 | 1 | 191.592 | 7.99 |
| icePack | Write MB/s | 12/04/24 22:49:19 | 1 | 508.308 | 12.36 |
| icePack | Read IOPS/s | 12/04/24 22:49:19 | 1 | 25681 | 7.24 |
| icePack | Write IOPS/s | 12/04/24 22:49:19 | 1 | 26549.4 | 6.04 |
| handbrake | Read MB/s | 12/04/24 22:50:15 | 1 | 843.757 | 16.63 |
| handbrake | Write MB/s | 12/04/24 22:50:15 | 1 | 318.325 | 5.6 |
| handbrake | Read IOPS/s | 12/04/24 22:50:15 | 1 | 19945 | 5.6 |
| handbrake | Write IOPS/s | 12/04/24 22:50:15 | 1 | 4553.59 | 5.6 |
| energy-02 | Read MB/s | 12/04/24 22:51:13 | 1 | 2281.07 | 17.8 |
| energy-02 | Write MB/s | 12/04/24 22:51:13 | 1 | 188.581 | 8.65 |
| energy-02 | Read IOPS/s | 12/04/24 22:51:13 | 1 | 1597.31 | 4.63 |
| energy-02 | Write IOPS/s | 12/04/24 22:51:13 | 1 | 46041.9 | 8.65 |
| 7z | Read MB/s | 12/04/24 22:52:35 | 1 | 6716.6 | 13.84 |
| 7z | Write MB/s | 12/04/24 22:52:35 | 1 | 109.816 | 5.36 |
| 7z | Read IOPS/s | 12/04/24 22:52:35 | 1 | 3082.21 | 14.31 |
| 7z | Write IOPS/s | 12/04/24 22:52:35 | 1 | 34.3568 | 0.2 |
| 3dsm | Read MB/s | 12/04/24 22:53:53 | 1 | 998.923 | 15.56 |
| 3dsm | Write MB/s | 12/04/24 22:53:53 | 1 | 470.567 | 26.24 |
| 3dsm | Read IOPS/s | 12/04/24 22:53:53 | 1 | 123620 | 16.77 |
| 3dsm | Write IOPS/s | 12/04/24 22:53:53 | 1 | 68643.1 | 20.96 |
Sonst wären ja sowieso alle CPU Test oder GPU tests von PCGH nutzlos. Da kann man auch einfach sagen "ist bei jedem System anderes was an Leistung rauskommt, daher geben wir zukünftig keine Leistung mehr bei Grafikkarten an". Und das ist es tatsächlich.
Bei einem i9 dann eben 3s schneller und bei einem i5 dann nur 2s schneller als die SN770. Aber sie wird nicht langsamer sein als die SN770.
Klar, wenn sie da sind, nimmt man sie mit.Der ganze Artikel enthält nur einen Bruchteil der Messdaten. Wir können das einfach in der Print so nicht abbilden. Der aktuelle Datensatz besteht pro SSD aus fast 400 Werten, steigend, die dann auch noch auf AMD und Intel-Systemen gemessen wurden.
Aktuell sind sowohl im PCMark 8 als auch im PCMark 10 Game Ladezeiten enthalten. Ich weiß, die gefallen dir nicht so, aber die waren quasi sowieso da.

Danke für die Erklärung.Das sind unterschiedliche Anwendungen in einer standardisierten Umgebung. Der Benchmark enthält einen extra storage test: https://gwpg.spec.org/benchmarks/benchmark/specworkstation-3_1/
Mittlerweile ist auch Version 4 raus, wieder alles neu
Ist z.b. auch so was wie Handbrake, 7z usw dabei.
Du beschreibst doch exakt das was ich gesagt habe, also ist es anscheinend übertragbar.Verstehe, was du meinst, aber ist hier nicht so identisch übertragbar. Wenn ich eine VGA teste, dann maximiere ich die Leistung der CPU und des gesamten Systems, so dass diese genug Power hat, immer die VGA zu bedienen und nicht ins Limit zu laufen. Gerade bei höheren Auflösungen limitiert dann immer die VGA in der Praxis.
Mit fetten CPUs ergibt sich dann auf verschiedenen Systemen vielleicht ein Unterschied von 10% bei der gleichen VGA und die schnellste auf System A wird auch die schnellste auf System B sein.
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Und bei GPU Tests limitiert in manchen Spielen die CPU in FHD auch, v.a. bei der 5090. Das beeinflusst dann den "Overall Score".Bei den SSDs und max. Durchsatz ist das genauso, aber bei den Ladezeiten etwas anders. Es ist hier so, dass die CPU das Ganze immer limitiert, weil sie mit anderen Dingen beschäftigt ist, und die SSD oft wartet. Dazu kommt auch noch, dass der PCIe-BUS zum Teil limitiert. Und dann hast du noch den Faktor, wie das Game die Daten ablegt und einliest. Es hängt also auch noch vom game selbst ab.
Klar, die Top SSDs und die mit gleichem Controller+Speicher werden meistens eine sehr ähnliche Leistung abliefern. Trotzdem können gerade bei Ladezeiten überraschende Ergebnisse rauskommen, z.b. dass eine PCIe4.0 SSD schneller lädt als viele 5.0 SSDs. Oder eine SATA SSD die schneller ist als eine PCIe4.0 SSD.Ja davon gehe ich auch aus, aber genau das müssen wir nur noch einmal überprüfen, ob das auch wirklich so ist und wie es von VGA/CPU/Game abhängt. Zumal die Zeitunterschiede eher gering sind.
Verstehe ich natürlich.Dann kann man auch eine Einordnung der Werte vornehmen. Dazu fehlte leider die Zeit und die Sachen wie der Stresstest, Temps usw. waren mir einfach wichtiger, weil die Unterschiede hier viel größer sind.