ssj3rd
Software-Overclocker(in)
Und doch gibt es sie und das Recht massiv und deswegen die stetige Erhöhung des Preises.Es dürfte aber keine Nachfrage geben
Ist das wirklich sooo Unglaubwürdig?
Und doch gibt es sie und das Recht massiv und deswegen die stetige Erhöhung des Preises.Es dürfte aber keine Nachfrage geben
Und doch gibt es sie und das Recht massiv und deswegen die stetige Erhöhung des Preises.
Ist das wirklich sooo Unglaubwürdig?
Beuge dich der Realität.Ja, für mich ist es nicht nachvollziehbar
Dass beim Laden und insbesondere Shader Compiling alle verfügbaren Mittel genutzt werden ist ein normales Verhalten. Die Spielelogik, AI, andere Simulationen und das Streaming kommen dann hingegen so gut wie immer problemlos mit 8C/16T klar.Deine Antwort zeigt auf, dass 8 Kerne genügen. Gleichzeitig zeigt deine Antwort aber ebenfalls, dass es Spiele gibt die von einem Mehr an Kernen gebrauch machen.
Insbesondere in den Ladesequenzen geht die Mehrkern Leistung hoch (Mein Eindruck..)
Was hat die Realität akzeptieren mit Sinnhaftigkeit erkennen zu tun?Beuge dich der Realität.![]()
Und nur weil es für Dich keinen Sinn ergibt, kann es nicht sein?Was hat die Realität akzeptieren mit Sinnhaftigkeit erkennen zu tun?
Und nur weil es für Dich keinen Sinn ergibt, kann es nicht sein?
Für mich ergehst auch vieles keinen Sinn, aber trotzdem verschließe ich mich nicht der Wahrheit. Und hier herrscht nun mal ein sehr simple 0815 Angebot und Nachfrage Konzept.
Tldr:
Kunden viel kaufen Ware, Ware wird teurer.
Punkt.
Dito mein bester. Dito.Lern lesen
Habe das Posting erst gestern wieder recycled:Deine Antwort zeigt auf, dass 8 Kerne genügen. Gleichzeitig zeigt deine Antwort aber ebenfalls, dass es Spiele gibt die von einem Mehr an Kernen gebrauch machen.
Insbesondere in den Ladesequenzen geht die Mehrkern Leistung hoch (Mein Eindruck..)
Beim MSFS24 können die verschiedenen Berechnungsmodelle (Aircraft, Wolken o. Wasserdarstellungen, Traffic u.s.w.) auf einzelne Kerne ausgelagert werden.
Unreal Engine 5 und diverse neuere Engine machen vor mehr als 8 Kerne tendenziell weniger Halt.
Ich kann mir vorstellen das in Zukunft Open World Titel mit ihren zahlreichen NPC´s mehr als 8 Kerne gut vertragen können.
Solange ein CCD aber noch 8 Kerne hat, wird auch auf 8 Kerne programmiert. Ansonsten ist die Latenz wohl das Problem.
Achtung: Generell gilt: Je weniger Kerne bei gleicher Multicoreperformance, desto besser. Nur umgekehrt ist es so, dass wenn man jetzt die Möglichkeit hätte, einfach mehr vom gleichen zu bekommen, das natürlich weiterhin besser wäre.
Also, ganz praktisch, historisch gesprochen: 7700K vs 9900K: Natürlich war ein 9900K die bessere CPU --- aber das lag nicht daran, dass sie ein Achtkerner war, sondern (bezogen auf die Kerne) ein verdoppelter 7700K! Sie bot die doppelte Multicoreleistung. Aber ein Vierkerner mit gleicher Multicoreleistung wäre natürlich viel, viel besser gewesen. (denn dann hätte man halt auch höhere FewCorePerformance gehabt)
Deshalb, es kann nicht oft genug betont werden: An der Intel-Quadcore-Stagnation waren beide Einzelbestandteile ein Problem: Intel wollte nicht mehr vom gleichen bieten (Quadcore) --- aber vor allen Dingen gab es generell ziemliche Stagnation pro Kern. Zusammen wurde daraus ein Riesenproblem.
Noch sind die nicht da.Die RTX 5000 Generation steht vor der Tür. Darum kauf ich mir doch jetzt keine RTX 4090 mehr... Ganz einfach...
Ja, das bringt dir nur leider nichts, wenn jeweils die Hälfte davon auf einen CCD begrenzt ist. Ein 5900X war noch nie schneller als ein 5800X, weil mehr Cache vorhanden war. Im Gegenteil: Durch die erzwungene Kommunikation beider CCDs ist ein 5900X in Spielen sogar oft langsamer als ein 5800X.Größerer L1 Cache und mit 64 MB auch schon einen ordentlichen L3 Cache.

... Was macht diese CPU denn plötzlich so anders? Warum benötigen viele scheinbar plötzlich die immens hohe Spielleistung, die man ohne RTX 4090 ohnehin nicht auf die Straße bringen kann? Beim Release von 5800X3D und 7800X3D war das Verhalten der Käufer anders. Deshalb habe ich das hinterfragt, mit einer zugegebenermaßen flapsigen Bemerkung (Smiley stand auch nicht umsonst daneben).
Der Unterschied ist doch recht offensichtlich, Intel fällt weg. Beim Start vom 5800X3D und 7800X3D konnte man auch Intel kaufen. Jetzt haben die Leute nach der Arrow Lake Veröffentlichung nur noch auf die Tests zum 9800X3D gewartet und die Entscheidung ist gefallen.Es dürfte aber keine Nachfrage geben bei dem Preis, das war der Punkt. Die meisten Füntfklässler hätten die Aussage verstanden.
Dann kauf doch mal schnell einen 9800X3D.sondern das es für mich aus Konsumentensicht keinen Sinn ergibt
L3 auf einem anderen CCD ist aber immer noch schneller als ein Zugriff auf den RAM. Der 5900X war auch im Index sowohl zu Release als auch jetzt schneller als ein 5800X in Spielen. Einige Spiele stört es, aber nicht alle.Ja, das bringt dir nur leider nichts, wenn jeweils die Hälfte davon auf einen CCD begrenzt ist. Ein 5900X war noch nie schneller als ein 5800X, weil mehr Cache vorhanden war. Im Gegenteil: Durch die erzwungene Kommunikation beider CCDs ist ein 5900X in Spielen sogar oft langsamer als ein 5800X.
