Hier geht es um GPU Ray Tracing - erstmals in Echtzeit umgesetzt, als Rasterization & Ray Tracing Hybrid Lösung auf einer GPU = Nvidia Quadro & Geforce RTX Serie - toll was
Leider vollkommen falsch...
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PowerVR konnte 6 GigaRays in Hardware auch schon auf einer mobile GPU:
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und 2017 auf einer PC Development Plattform mit UE4:
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. Da hat wer in Geschichte nicht aufgepasst. AMD und früher ATi hatten über sehr lange Zeit das deutlich bessere Bild. Erst seit der GTX9xx Reihe isr das anders.
so schlecht sieht sowas doch ohne RT-RT nicht aus


