andyw1228
Komplett-PC-Aufrüster(in)
AW: EAX: Noch Soundkarte nötig? Alte Spiele/usw. rein über Software ("OpenAL"?) über GraKa-HDMI in realistischem 5.1/7.1?
Zu sagen , dass Onboard Sound Marktführer ist, ist genauso, als wenn man sagen würde, dass nicht VW MArtkführer bei Kompakten in Europa ist, sonder Dieselfahrzeuge...
Ich weiß nicht, ob ihr es wisst, aber EAX (bis auf v5) ist schon lange von anderen Herstellern lizensiert.
und ganz ohne Soundkarte (auch ohne Onboard) kann man mMn keine Vernünftigen (Occlusion, Verdeckung, Reflexionen) Soundeffekte in Spielen haben.
"EAX hat keinen speziellen Klang". Es ist nur eine Programmiervorschrift. Man kann mit OpenAL die selben Effekt nutze, ohne
EAX (als Schnittstelle) zu nutzen aber natürlich wird trotzdem der DSP der Soundkarte benutzt.
Dass EAX nicht mehr unterstützt wird ist nicht richtig. Es gibt eine Liste (die ich leider auf anhieb nicht finde), in der auch aktuelle Spiele
vorhanden sind (z.B. Lara Croft...., Mass Effekt1,...) und per OpenAL auch die Beschleunigunsfunktionen nutzen.
EAX ist mir dabei völlig egal. Ich fände es nur nicht gut, wenn man nicht in die Spiele-Steinzeit zurückfällt und keinerlei Soundeffekte mehr hat.
Es geht zwar auch mit Tricks (alles vorberechnet), aber warum nicht die Hardware nutzen, wenn auch Onboard Karten Effekte berechnen können.
Konsolen haben zwar kein EAX, aber sie haben trotzdem Chips zur Soundberechnung und die Entwickler nutzen unter Garantie in
ihren (Multiplattform) Entwicklkungsumgebungen auch Softwarepakete zu Soundentwicklung. Bei diesen Plugins kann man dann für jede Platform die entsprechenden Ausgabemodule (Aureal, Dolby, EAX, OpenAL,DX,..) wählen und compilieren.
Was Soundqualität angeht:
Die meisten plappern doch nur irgendwelche Thesen von "Möchtegern-Experten" nach, die ALLE sagen Creative, X-Fi, Audigy sind "Müll";
dabei habe (geschätzt) 60% aller User "Brüllwürfel von Aldi" an ihrem Rechner und hören keinen Unterschied zwischen einer Onboard
und einer besseren Karte.
Vieleicht bringt sie das dazu zu sagen, dass Creative Müll ist?!
Ich halte nicht viel von Creative als Firma und dessen Philosophie, aber die (höherwertigen) Produkte als Müll zu bezeichnen ist Quatsch.
Die Verbauten Wandler von Audigy hatten vor 10 Jahren schon super Wandler und hohe Rechenleistung, als es noch kein Auzentech oder
Xonar gab.
OK, Xonars und Auzentechs sind bei analog Klang evtl ein bisschen besser, aber man muss die Kirche im Dorf lassen:
Das sind Messgrößen im 0,1- o,3 dB-Bereich, die man selbst mit guten Monitoren kaum hört. Denn die meisten Tester (Computerbase, z.B)
machen bei Test dummerweise alle Verschlimmbesserungen an, die es gibt (EQ, CMSS-3S, Crystalizer).
Wenn man auf Qualität testet, dann man man gefälligts alles linear und in den richtigen Modus (Unterhaltungsmodus,Bitgenau,44,1KHz).
Im übrigen schließe ich meinen PC digital (Über Toslink oder HDMI) an meinen AVR (Onkyo 608) an, der ziemlich gute Wandler hat.
Wenn ich allerbeste Steroqualität hören will schließe ich den PC per Toslink an meinen Sony DTC 55ES- ist zwar alt, hat aber immer
noch einen der besten Wandler aller Zeiten.
Und vergesst blos Jitter, wenn ihr nicht in einem Studio arbeitet und mehrere Wandler von verschiedenen Herstellern synchronisieren
wollt/müsst.
Das musste ich allen noch ergänzen, weil es IMMER auf Soundverfälschung durch Creative oder Jitter hinausläuft, wenn man über
digitale Qualität spricht. Falls jemand jetzt widersprechen möchte empfehle ich Posts von RICHTIGEN Experten in einem anderen
(z.B. Hifi-Foum.de) Forum zu lesen. Dort kann man lesen, dass messtechnisch schon lange keine hörbaren Unterschiede bei
ordentlich konstruierten Wandlern vorhanden sind. Selbst Einsteiger-Hifi-Verstärker klingen nicht besser, als 100-fach teurere
Highend-Verstärker- aber das ist ein bittere Pille für alle Highend-Freaks und Test-Magazine....
Trotzdem bleibt meine Frage: Wie/wer verarbeitet den Sound, wenn man eine GTX470 (oder andere) als "Soundkarte" nutzt ?
Haben die Grakas mittlerweile kleine DSPs für die grundlegenden Funktionen? Welche Funktinen sind das?
Ich glaube, ich werde dafür einen neuen Thread machen.
Zu sagen , dass Onboard Sound Marktführer ist, ist genauso, als wenn man sagen würde, dass nicht VW MArtkführer bei Kompakten in Europa ist, sonder Dieselfahrzeuge...
Ich weiß nicht, ob ihr es wisst, aber EAX (bis auf v5) ist schon lange von anderen Herstellern lizensiert.
und ganz ohne Soundkarte (auch ohne Onboard) kann man mMn keine Vernünftigen (Occlusion, Verdeckung, Reflexionen) Soundeffekte in Spielen haben.
"EAX hat keinen speziellen Klang". Es ist nur eine Programmiervorschrift. Man kann mit OpenAL die selben Effekt nutze, ohne
EAX (als Schnittstelle) zu nutzen aber natürlich wird trotzdem der DSP der Soundkarte benutzt.
Dass EAX nicht mehr unterstützt wird ist nicht richtig. Es gibt eine Liste (die ich leider auf anhieb nicht finde), in der auch aktuelle Spiele
vorhanden sind (z.B. Lara Croft...., Mass Effekt1,...) und per OpenAL auch die Beschleunigunsfunktionen nutzen.
EAX ist mir dabei völlig egal. Ich fände es nur nicht gut, wenn man nicht in die Spiele-Steinzeit zurückfällt und keinerlei Soundeffekte mehr hat.
Es geht zwar auch mit Tricks (alles vorberechnet), aber warum nicht die Hardware nutzen, wenn auch Onboard Karten Effekte berechnen können.
Konsolen haben zwar kein EAX, aber sie haben trotzdem Chips zur Soundberechnung und die Entwickler nutzen unter Garantie in
ihren (Multiplattform) Entwicklkungsumgebungen auch Softwarepakete zu Soundentwicklung. Bei diesen Plugins kann man dann für jede Platform die entsprechenden Ausgabemodule (Aureal, Dolby, EAX, OpenAL,DX,..) wählen und compilieren.
Was Soundqualität angeht:
Die meisten plappern doch nur irgendwelche Thesen von "Möchtegern-Experten" nach, die ALLE sagen Creative, X-Fi, Audigy sind "Müll";
dabei habe (geschätzt) 60% aller User "Brüllwürfel von Aldi" an ihrem Rechner und hören keinen Unterschied zwischen einer Onboard
und einer besseren Karte.
Vieleicht bringt sie das dazu zu sagen, dass Creative Müll ist?!
Ich halte nicht viel von Creative als Firma und dessen Philosophie, aber die (höherwertigen) Produkte als Müll zu bezeichnen ist Quatsch.
Die Verbauten Wandler von Audigy hatten vor 10 Jahren schon super Wandler und hohe Rechenleistung, als es noch kein Auzentech oder
Xonar gab.
OK, Xonars und Auzentechs sind bei analog Klang evtl ein bisschen besser, aber man muss die Kirche im Dorf lassen:
Das sind Messgrößen im 0,1- o,3 dB-Bereich, die man selbst mit guten Monitoren kaum hört. Denn die meisten Tester (Computerbase, z.B)
machen bei Test dummerweise alle Verschlimmbesserungen an, die es gibt (EQ, CMSS-3S, Crystalizer).
Wenn man auf Qualität testet, dann man man gefälligts alles linear und in den richtigen Modus (Unterhaltungsmodus,Bitgenau,44,1KHz).
Im übrigen schließe ich meinen PC digital (Über Toslink oder HDMI) an meinen AVR (Onkyo 608) an, der ziemlich gute Wandler hat.
Wenn ich allerbeste Steroqualität hören will schließe ich den PC per Toslink an meinen Sony DTC 55ES- ist zwar alt, hat aber immer
noch einen der besten Wandler aller Zeiten.
Und vergesst blos Jitter, wenn ihr nicht in einem Studio arbeitet und mehrere Wandler von verschiedenen Herstellern synchronisieren
wollt/müsst.
Das musste ich allen noch ergänzen, weil es IMMER auf Soundverfälschung durch Creative oder Jitter hinausläuft, wenn man über
digitale Qualität spricht. Falls jemand jetzt widersprechen möchte empfehle ich Posts von RICHTIGEN Experten in einem anderen
(z.B. Hifi-Foum.de) Forum zu lesen. Dort kann man lesen, dass messtechnisch schon lange keine hörbaren Unterschiede bei
ordentlich konstruierten Wandlern vorhanden sind. Selbst Einsteiger-Hifi-Verstärker klingen nicht besser, als 100-fach teurere
Highend-Verstärker- aber das ist ein bittere Pille für alle Highend-Freaks und Test-Magazine....
Trotzdem bleibt meine Frage: Wie/wer verarbeitet den Sound, wenn man eine GTX470 (oder andere) als "Soundkarte" nutzt ?
Haben die Grakas mittlerweile kleine DSPs für die grundlegenden Funktionen? Welche Funktinen sind das?
Ich glaube, ich werde dafür einen neuen Thread machen.
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