Dying Light 2 macht Spaß, weil die gute Grundlage bereits im Originalspiel vorhanden war. Es weiß, wie man ein Zombie-Spiel komponiert, das, wenn es sich etwas in den Kopf setzt, gute Levels zeigt, mit denen man seine Parkour-Fähigkeiten entwickeln kann, und, wenn auch erst in zweiter Linie, weiß, wie man das Beste aus den nächtlichen Aktivitäten macht. Aber ich denke, es leidet unter einem Mangel an Ehrgeiz und einigen Design-Entscheidungen, die zu Problemen bei der Entwicklung geführt haben, und das fordert am Ende seinen Tribut. Die Geschichte der Hauptkampagne ist nicht nur uninteressant, sondern hat auch einige peinliche Züge. Entscheidungen haben weniger spielbare Konsequenzen, als es den Anschein hat, und Techland versäumt es, ihnen Bedeutung zu verleihen. Aspekte, die im Vergleich zum Original hätten verbessert werden sollen, wie z. B. der Kampf, wurden kaum verbessert, während die Tarnung nur anekdotisch ist. Hinzu kommt ein sehr schlechter technischer Aspekt, der in den Next-Gen-Versionen viel besser hätte sein können, eine lausige Synchronisation und Übersetzung sowie ständige technische Probleme mit Bugs und Abstürzen, bis hin zu dem Punkt, dass ich das Spiel nicht mehr fortsetzen konnte, wie es mir passiert ist. Wenn Sie Glück haben und alles gut geht, können Sie die guten Dinge sehen, die es zu bieten hat, aber das Spiel scheint sein Bestes zu tun, um Sie davon abzuhalten, das zu tun.