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Unter DX 12 hat man in BF5 zwar mehr FPS aber das Spiel hat die eigenart das diese gern Droppen und das kommt zum Ruckeln.
Unter DX 12 sollte man auch Future Frame Rendering ausschalten.
Unter DX 11 am besten Future Frame Rendering angeschaltet lassen, ich finde unter DX 11 läuft BF5 geschmeidiger ohne große Drops.
Hab das lange in Combined Arms ausprobiert auf Ziegel und Mörser. Mit DX12 finde ich das echt gräußig.
Kurz ich hab unter DX11 mit Future Frame Rend.. zwar den leichten imput lag (merkst ingame nicht) aber vielleicht 10 FPS weniger als mit DX12 ohne FFR dafür aber diese krassen Sprünge und das "Hakeln".
Mach dir mal im BF5 Haupverzeichnis eine Datei via Editor und schreib perfoverlay.drawfps 1 rein, dann Speichern als User.cfg.
Somit bekommst du Ingame dauerhaft die FPS angezeigt, da sieht man gut diesen Drop, den DX12 macht.
Ich bin weiter mit DX11 unterwegs und hab den ReShade laufen. Einstellungen auf Mittel bis Ultra. Läuft geschmeidiger finde ich.
Unter DX 12 hat man in BF5 zwar mehr FPS aber das Spiel hat die eigenart das diese gern Droppen und das kommt zum Ruckeln.
Unter DX 12 sollte man auch Future Frame Rendering ausschalten.
Unter DX 11 am besten Future Frame Rendering angeschaltet lassen, ich finde unter DX 11 läuft BF5 geschmeidiger ohne große Drops.
Hab das lange in Combined Arms ausprobiert auf Ziegel und Mörser. Mit DX12 finde ich das echt gräußig.
Kurz ich hab unter DX11 mit Future Frame Rend.. zwar den leichten imput lag (merkst ingame nicht) aber vielleicht 10 FPS weniger als mit DX12 ohne FFR dafür aber diese krassen Sprünge und das "Hakeln".
Mach dir mal im BF5 Haupverzeichnis eine Datei via Editor und schreib perfoverlay.drawfps 1 rein, dann Speichern als User.cfg.
Somit bekommst du Ingame dauerhaft die FPS angezeigt, da sieht man gut diesen Drop, den DX12 macht.
Ich bin weiter mit DX11 unterwegs und hab den ReShade laufen. Einstellungen auf Mittel bis Ultra. Läuft geschmeidiger finde ich.
Ja genau. Es gibt noch jede Menge anderer nützlicher konsolenbefehle die du dort eintragen kannst, z.B. GameTime.MaxVariableFPS um die FPS zu begrenzen.