Ich fands toll, war halt mehr eine Mischung aus Doom 2016 und Quake 3 Arena
Was versteht man unter Back To The Roots Doom?
Ich habe Doom damals rauf und runter gespielt und es war die (für damalige Verhältnisse) perfekte Mischung aus:
- Sci-Fi
- Horror (ein wenig Aliens-Atmosphäre)
- Action
- Skill
Es wurde später immer wieder neu interpretiert. 1x mit Horror Fokus (Doom 3), 1x mit Action/Sci-Fi Fokus (Doom 2016), wenn man so will war Eternal der Skill-Fokus, hatte aber keinen Horror mehr...
Doom, wie fast alle guten Spiele, besteht vor allem aus sehr gutem "Gameplay". Eigentlich eine grässliche Tautologie, hilft der Begriff uns aber bei der Abgrenzung von typischen anderen AAA Hit Klassifizierungen
- Kino:tolle Zwischensequenzen, Gelaber, Hollywoodstory usw. Nur eine handvoll Spiele kriegt es hin, sich mittels schwafelnden Autorenkino irgendwie positiv zu positionieren. Diejenigen, die es schaffen, haben i.d.R auch noch gute Mechaniken.
- technisches Meisterwerk/Blender. Das war früher DAS Ding und einer der Gründe, warum es PCGH überhaupt gibt. Viele Spiele sahen einfach sehr geil aus und boten darüberhinaus wenig. Gibt es immer seltener.
- super Multiplayer (selbsterklärend)
Die meisten Riesenhits punkten in mehr als einer Kategorie, z.B. Cyberpunk.
Doom war interessanterweise immer ein techn. Meisterwerk, aber es war vor allem spielerisch absolute Spitzenklasse. Selbst der ein wenig untergegangene dritte Teil war spielerisch Half Life meilenweit überlegen, das vor allem mit Script-Blendwerk (sowie der Gravity Gun) punktete.
Das Doom 3 jetzt mehr Horror war, liegt daran, dass die Produzenten folgerichtig erkannt haben, wie sinnvoll es wäre, die damals recht neuen Normal Maps durch eine schattige Atmosphäre so richtig glänzen zu lassen. Geschadet hat es der Spielbarkeit nicht. Es war immer noch zu 100% ein Schiessspiel komplett ohne Akrobatik.
Das Gehüpfe von Doom Eternal ist, wie du gesagt hast, eher quäkisch als duhmig. Mehr ein 3d-Geschicklichkeitsshooter.