Selbst dieser Matsch vom Virtual Texturing hat fast 4.000 mal mehr Pixel, als eine gewöhnliche Textur und diese Daten müssen auch irgendwo gespeichert werden. Natürlich werden bei normalen Spielen mehrere Texturen verwendet, aber selbst der Nanosuit aus Crysis 3 kommt auf keine 10

Wenn du jetzt keinen Matsch mehr haben möchtest, brauchst du eben 30.000 mal mehr Pixel. Die Steam-Server und DVD-Brenner wirds freuen