Doom Eternal: Raytracing bestätigt

AW: Doom Eternal: Raytracing bestätigt

64Bit Thematik; Bitte um Fakten, Daten, Software irgendwas ... alles ohne Weihnachtsmann.

Mal abgesehen von der Tatsache, dass das eigentlich logisch ist, selbst wenn es keine Software gäbe, ist es wohl mit QEMU möglich 64-Bit-VMs auf 32-Bit-Maschinen laufen zu lassen. Alles was ein Rechner können muss, ist, 64-Bit-Befehle auszuführen. Da ein 32-Bit-Prozessor in der Lage ist, deutlich komplexere Sachen zu berechnen, sollte klar sein, dass er auch das hinbekommt. Dass man dann geschwindigkeitstechnisch deutlich abfällt, sollte aber genauso klar sein.

2. T&L Fix, Vertex&Pixel Shader flexibel, Einführung mit GeFurz3. Hatte ich, eine kurz scheiss Karte die es auch wieder nicht gebacken bekommen hat. Die GF4200 wiederum war dann wieder das versprochene (und vorfinanzierte) Wunderkind. Gute Karte, brave.

Irgendwo muss man halt anfangen und der CPU die ganzen Transformationen abzunehmen hat sicher auch schon was geholfen, bevor es dann programmierbare Vertexshader gab.
 
AW: Doom Eternal: Raytracing bestätigt


Du schriebst sie hätten eine Technik, die sie heute nicht mehr nutzen können.
Ich schrieb stimmt nicht
Und hatte recht.
Sie können sie sehr wohl nutzen, halt aber über anderen Wege. Grafisch machts keinen Unterschied, die Technik ist im Prinzip die gleiche geblieben
 
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RTX Hardware der nächsten Nvidia Generation (7nm) dürfte in der Hinsicht nochmal deutlich leistungsfähiger sein.

Ist doch gut wenn wir Ultra (RT) Settings erst später spielen können bzw nur aktuelle High End Hardware.
 
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