Das Kernproblem, an dem sich die Kritik wesentlich entzündet, ist doch: Zumindest in der bisher präsentierten Form wird der visuelle Eindruck eines Spiels nicht verbessert, sondern verändert - wobei eben seitens nVidia das eine mit dem anderen gleichgesetzt wird, nicht aber seitens eines Großteils der Spieler und - wie wir hier sehen - auch der Fachwelt (wodurch übrigens die erst kürzlich berichtete Intervention eines sog. 3D-Artists gleich wieder vom Tisch sein dürfte).
Ich frage mich aber: woran liegt diese unterschiedliche Bewertung?
Meine Erklärung liegt in der "Philosophie" von nVidia bzw. ihres CEOs, der KI zu einem übermächtigen, nahezu "gottgleichen" Instrument überhöht. Aber diese Ki ist von Natur aus strohdumm und muss erst mal reichlich "trainiert" werden, bevor sie überhaupt etwas kann. Und nun denke ich mir: wer programmiert die DLSS 5 KI eigentlich, sind das womöglich lauter amerikanische gut verdienende Männer, die nun einmal der Überzeugung sind, eine "typische" junge blonde Frau MUSS einfach Make up tragen und stets wie ein Model gestyled in der Welt herumtanzen?
Würde "Jensens Grace" auch so auschauen, wenn farbige und lateinamerikanische, in der women's lib Bewegung engagierte Frauen die DLSS 5 KI trainiert hätten? Oder KI Spezialist/inn/en aus Japan, Korea, China oder auch Afrika? Na ich weiß ja nicht...
Und darin sehe ich die größte Gefahr: nicht mehr die individuellen Entwickler, sondern die KI hyped nViidia boyz haben zukünftig die Hoheit darüber, wie sich Spiele(charaktere) zu präsentieren haben, und oktroyieren uns damit - bewusst oder unbewusst - ihre Weltsicht und ihr Menschenbild, denn genau diese liegen ja ihrer KI zu Grunde.
Das Ganze ist also auch eine kulturelle Frage, das sollte man in der Diskussion nicht unterschätzen!
Aber hey,, das soll ja alles optional sein, wird man entgegnen, also alles halb so wild ? Nun ja , warten wir mal ab: was ist, wenn künftig upsampling und neural rendering zu einem nicht auftrennbaren Paket geschnürt werden und wir die "Wahl" haben zwischen
a) einer > 3.000 € GPU für natives flüssiges gameplay
oder
b) "echtes" Bild @ 30 fps
oder
c) "KI Slop" Bild @ 60 fps?
Und wie auch schon von einem der PCGH Redakteure angemerkt: was ist ist, wen (große) Studios auf teure weil kreative und kompetente Game-Artrists zu Gunsten von Jenens viel billigerer und schnellerer "Zaubersoftware" verzichten?
Muss es so kommen: nein, zumal ja auch noch AMD ein Wort mitzureden hat (apropos: was sagen DIE eigentlich zu all dem?
)
Kann es so kommen? Ja, ich fürchte, durchaus.....
LG N.
Ich frage mich aber: woran liegt diese unterschiedliche Bewertung?
Meine Erklärung liegt in der "Philosophie" von nVidia bzw. ihres CEOs, der KI zu einem übermächtigen, nahezu "gottgleichen" Instrument überhöht. Aber diese Ki ist von Natur aus strohdumm und muss erst mal reichlich "trainiert" werden, bevor sie überhaupt etwas kann. Und nun denke ich mir: wer programmiert die DLSS 5 KI eigentlich, sind das womöglich lauter amerikanische gut verdienende Männer, die nun einmal der Überzeugung sind, eine "typische" junge blonde Frau MUSS einfach Make up tragen und stets wie ein Model gestyled in der Welt herumtanzen?
Würde "Jensens Grace" auch so auschauen, wenn farbige und lateinamerikanische, in der women's lib Bewegung engagierte Frauen die DLSS 5 KI trainiert hätten? Oder KI Spezialist/inn/en aus Japan, Korea, China oder auch Afrika? Na ich weiß ja nicht...

Und darin sehe ich die größte Gefahr: nicht mehr die individuellen Entwickler, sondern die KI hyped nViidia boyz haben zukünftig die Hoheit darüber, wie sich Spiele(charaktere) zu präsentieren haben, und oktroyieren uns damit - bewusst oder unbewusst - ihre Weltsicht und ihr Menschenbild, denn genau diese liegen ja ihrer KI zu Grunde.
Das Ganze ist also auch eine kulturelle Frage, das sollte man in der Diskussion nicht unterschätzen!
Aber hey,, das soll ja alles optional sein, wird man entgegnen, also alles halb so wild ? Nun ja , warten wir mal ab: was ist, wenn künftig upsampling und neural rendering zu einem nicht auftrennbaren Paket geschnürt werden und wir die "Wahl" haben zwischen
a) einer > 3.000 € GPU für natives flüssiges gameplay
oder
b) "echtes" Bild @ 30 fps
oder
c) "KI Slop" Bild @ 60 fps?
Und wie auch schon von einem der PCGH Redakteure angemerkt: was ist ist, wen (große) Studios auf teure weil kreative und kompetente Game-Artrists zu Gunsten von Jenens viel billigerer und schnellerer "Zaubersoftware" verzichten?
Muss es so kommen: nein, zumal ja auch noch AMD ein Wort mitzureden hat (apropos: was sagen DIE eigentlich zu all dem?
)Kann es so kommen? Ja, ich fürchte, durchaus.....

LG N.




