DirectX 12: Rechenleistung der Xbox One laut Stardock künftig doppelt so hoch - 1080p kein Problem mehr?

AW: DirectX 12: Rechenleistung der Xbox One laut Stardock künftig doppelt so hoch...

Außerdem, dass ich nichts geschrieben hab, sagte ich doch gar nicht. Was ist denn mit dir los, dass du mir dauernd was hinzudichten willst?!
Das ist kein persönlicher Feldzug gegen dich, sondern ich antworte noch immer auf deinen Beitrag dass "Statussymbol" Blödsinn ist.
Was ist denn sonst diese extreme Fixierung auf die Hardware der PS4?

Dich interessiert meine Intention.
Ok, ich möchte diese rein auf Hardware fixierte Diskussion wieder auf eine andere Ebene lenken.
Hin zum eigentlichen Potential der Konsolen, Exklusivtitel, Spielmechanik, Features die die Konsolen unterscheiden, u.s.w.
Irgendwie fehlt mir der eigentlich Grund warum man sich eine Konsole kauft in den vielen Diskussionen davor, der Spielspaß.
Technik ist ein Mittel zum Zweck, aber sollte eigentlich niemals rein kaufentscheidend sein für eine Konsole.
Aber genau so kommt es seit langer Zeit bei mir an, wenn ich die vielen Technik-Vergleich-Threads davor sehe.

edit:
Nein, mindestens genau so oft wird die Xbone von Sony-"Fans" gebasht.
Und diese extreme Fixierung auf die PS4 Hardware erklärt das noch immer nicht.
Was ist dann mit der Wii U.
Ist die dann Hardwareschrott für viele?

Da besteht ein direkter Zusammenhang bei der Technikdiskussion.
Sonst würde sie nicht immer so emotional geführt werden, und würde auch nicht viele Klicks und Posts erzeugen.
Es ist ok wenn du den Kontext nicht erkennen willst/kannst.
Ich beschreibe nur meine Sichtweise.;)
 
Zuletzt bearbeitet:
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Die Fixierung auf Hardware betreiben oft die Konsolen"hater". Genau die, die keine Konsole haben. Also steht doch da kein zusammenhang zwischen Reduzierung auf die Hardware und Statussymbol.
 
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Ein Szenario mit DX12 für Xbox One und PC sowie gleichzeitig Mantle für PS4 und PC fände ich eigentlich ganz spannend. So wären beide APIs stark vertreten und würden den Konkurrenzkampf aufrecht erhalten. Dann dürfte es häufiger Updates geben und vor allem PC-Spieler wären immer auf dem aktuellen Stand.

Okay, Mantle funktioniert nur auf AMD-Hardware, aber DX müsste so beständig auf (mindestens) dem gleichen Stand gehalten werden. Microsoft dürfte in so einem Fall aber auch sehr darauf bedacht sein, die API aktuell zu halten, da sie sonst direkt auf zwei Fronten verlieren würden (PC und Xbox One). Damit dürfte sich ein proprietärer Vorteil für AMD-Besitzer stark in Grenzen halten, falls es denn überhaupt einen (längerfristigen) gäbe.

Gruß,
Phil
 
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Problemlos wird die PS4 nicht in 1440p darstellen :P
Vllt. bei Lego Star Wars Games aber nicht bei The Witcher und Co. :)
the Witcher ist dann aber auch nur schlecht optimiert. Wenn man bedenkt, welche Grafische Qualität bei anderen Spielen auf 10 Jahre alter Hardware erreicht wird, mit 256 MB Ram und Co...

Zumal die PS4 OpenGL fixiert ist ;)
API ist eigentlich irrelevant, OpenGL ES ist in dem Fall sowieso schneller, weil man hardwarenäher arbeiten kann. War ja auch bei der alten Xbox so.

Finde es sehr gut das die One dadurch einen Schub erhält :) Schade nur das das nicht schon früher war :/ Wäre Ryse bestimmt noch imposanter ^^
aber nicht besser. Es bleibt ein langweiliges Spiel, weshalb die ganzen Grafik!!! Grafik!!!!! GRAFIK!!!!!!! GRAAAAAAFIIIIIKKKKKK!!! News und Posts eigentlich uninteressant sind.
Viele Entwickler loben schon jetzt DX12, deshalb wird da schon ein Funen Wahrheit dran sein.
Aber wie immer gilt, abwarten und Tee trinken.
wer lobt denn DX12? Kaum ein Entwickler hat es schon gesehen oder benutzt.
John Carmack pusht schon seit den 90ern DirectX, welches sich endlich in die Richtung bewegen soll. 20 Jahre später ist es ENDLICH so weit.
Ich kann mir kaum vostellen, dass die CPU der One so langsam ist, dass sie regelmäßig eine um 20% untertaktete HD7790 limitiert.
Naja ist eine sehr schwache mobil-CPU die sogar langsamer als die der PS3 ist.
I smell Bullshit...
Konsolen haben doch so oder so Low Level APIs, was soll sich daran mit DirectX 12 noch großartig ändern. Langsam wird es lächerlich...
genau das ist der Fall. DirectX ist NICHT schneller, als das was schon auf der Konsole läuft.
 
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AW: DirectX 12: Rechenleistung der Xbox One laut Stardock künftig doppelt so hoch - 1080p kein Problem mehr?

Und dazu braucht es jetzt eine millionenschwere Entwicklungsabteilung und umfangreiche Untersuchungen und Tests, um herauszufinden, dass

sich eine Next-Gen-Konsole mit einem für Netbooks / Multimediabooks gedachten Low-Cost Prozessor mit 1,6GHz *ganz eventuell* in der CPU-Limitierung befinden könnte?

Ich verdiene mein Geld falsch...
 
AW: DirectX 12: Rechenleistung der Xbox One laut Stardock künftig doppelt so hoch - 1080p kein Problem mehr?

Naja ist eine sehr schwache mobil-CPU die sogar langsamer als die der PS3 ist.

Aber laut Entwicklern, wie Naughty Dog, dennoch mehr Leistung erbringt, da z.B. Branch Predicition deutlich besser ist bei x86 als beim Cell oder PPC´s allgemein. Wenn wir nur Anhand von Mhz und Anzahl an Kernen Cpu´s vergleichen müsste AMD mit Abstand die Stärksten Cpu´s auf dem Pc Markt haben ;)
 
AW: DirectX 12: Rechenleistung der Xbox One laut Stardock künftig doppelt so hoch - 1080p kein Problem mehr?

Aber laut Entwicklern, wie Naughty Dog, dennoch mehr Leistung erbringt, da z.B. Branch Predicition deutlich besser ist bei x86 als beim Cell oder PPC´s allgemein
Kann gut sein - aber trotzdem fragwürdig ob man dadurch die niedrigere taktung und die deutlich niedrigere Leistung pro Takt ausgleichen kann. Und selbst wenn die Xbox One bei der CPU Leistung schneller ist - viel ist es nicht - und demzufolge traurig, da das Ding ja 8 Jahre neuer ist...
Wenn wir nur Anhand von Mhz und Anzahl an Kernen Cpu´s vergleichen müsste AMD mit Abstand die Stärksten Cpu´s auf dem Pc Markt haben ;)
Eher Sun oder IBM oder man rechnet GPUs mit ein, die ja auch lauter miniprozessoren drauf haben, aber ja stimmt schon.
 
AW: DirectX 12: Rechenleistung der Xbox One laut Stardock künftig doppelt so hoch - 1080p kein Problem mehr?

Und dazu braucht es jetzt eine millionenschwere Entwicklungsabteilung und umfangreiche Untersuchungen und Tests, um herauszufinden, dass

sich eine Next-Gen-Konsole mit einem für Netbooks / Multimediabooks gedachten Low-Cost Prozessor mit 1,6GHz *ganz eventuell* in der CPU-Limitierung befinden könnte?

Ich verdiene mein Geld falsch...

Wenn die Spiele jetzt aber immer konsequent im CPU-Limit hängen, warum kann die PS4 trotzdem höhere Leistungen erreichen, als die XB1? Deren CPU-Part ist etwa 15% schneller und sollte somit auch später limitieren. Trotzdem sieht man bei jedem anwendbaren Vergleich der Multiplattformspiele, dass die XB1 schlechter abschneidet. Das spricht ziemlich deutlich dafür, dass das GPU-Limit schon lange vor dem CPU-Limit erreicht ist. Auf beiden Konsolen, denn in technischer Hinsicht sind sie nun wirklich nicht der große Wurf gewesen.

Mal gucken, was für Wunderwerke der nächste "XB1 schafft 1080p"-Artikel verspricht, vielleicht kommt endlich die Cloud? ^^
 
AW: DirectX 12: Rechenleistung der Xbox One laut Stardock künftig doppelt so hoch - 1080p kein Problem mehr?

Kann gut sein - aber trotzdem fragwürdig ob man dadurch die niedrigere taktung und die deutlich niedrigere Leistung pro Takt ausgleichen kann. Und selbst wenn die Xbox One bei der CPU Leistung schneller ist - viel ist es nicht - und demzufolge traurig, da das Ding ja 8 Jahre neuer ist...

Naja wenn man rein von den Flops her vergleicht, frisst ein Cell auch heute noch die meissten modernen auto-normal User Cpu´s, dennoch würde keiner ernsthaft behaupten das ein moderner Cpu weniger leistet.
 
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Naja ist eine sehr schwache mobil-CPU die sogar langsamer als die der PS3 ist.

Auf der PS4 stellt sich dann wohl das gleiches Szenario ein und die GPU wäre mit der CPU unterfordert, beide haben einen 8-Core AMD Jaguar und befinden sich in Sachen CPU wohl etwa auf Augenhöhe. Wobei das Ungleichgewicht der PS4 noch größer wäre, kann denn ihre CPU mit der schnelleren GPU überhaupt mithalten, ist denn die GPU noch so weit im Vorteil, wenn sie der CPU als GPGPU unter die Arme greifen muss?

Die Xbox ist nunmal eine reine DirectX Maschine, reine Rohdaten sind weniger wichtig, von Anfang an hat MS betont, es ginge darum das System perfekt auszubalancieren, keine Schwachpunkte einzubauen, was nütze eine schnelle GPU, wenn andere Schwachstellen und Probleme nicht das wahre Potential entfalten lassen.
Die GPU selber ist weiter entwickelt, die Vorstellung von Tiled Resources hat schon gezeigt in welche Richtung MS gehen wird, die Xbox One untstützt Tiled Resources Tier 2 und ist bereits GCN 1.1 und für DX12 entwickelt worden und in ihrer Architektur bereits weiter als die der PS4, welche das noch nicht unterstützt und auf GCN 1.0 basiert. Das ist wohl mitunter Teil des 3 Mrd. Dollar Deals zwischen AMD und MS.
Die Takterhöhung um die 0.15 Ghz hat die One linear beschleunigt, die Endkonsole wurde schneller als die Entwicklerkits mit ihren 1.6 Ghz und allen aktivierten 14 GPU Kernen, bei der Verkaufskonsole sind nur 12 Kerne aktiviert, das ist beachtlich und zeigt wie optimiert die Komponenten sind. Der Shape Audio Chip hat mehr Rechenleistung als ein CPU Kern und nimmt der CPU zusätzlich Arbeit ab, alles ist darauf getrimmt perfekt zusammenzuarbeiten. Die Move Engines werden unter DX12 zeigen, was durch Optmierung möglich ist und die CPU und GPU richtig ausreizen und zur Höchleistung bringen. DX12 ist der Grund warum die One eine derart überdimensionierte Kühlung besitzt, warum die Stromversorgung des SoC überdimensioniert wurde. Mit DX12 wird ein neuer Weg beschritten bei der Auslastung der Prozessoren, der ESRAM in Symbiose mit dem auf dem Papier unterlegenen DDR3 werden eine wichtige Rolle spielen und der One mit der niedrigen Latenzzeit in die Karten spielen, der ESRAM der nur augenscheinlich zu klein erscheint braucht nur die entsprechenden Optimierungen in den Engines, was die aktuellen Multiplattformtitel dank Kompatiblität zur alten Konsolengeneration noch vermissen lassen, und dennoch sehen sie kaum schlechter aus, spielen der PS4 prinzipbedingt derzeit noch in die Karten. Die erste Generation der Spiele basieren alle noch auf dem single core stack von DX11 und zeigen nicht das wahre Potential der One.
Die Hardware der Xbox One ist zu früh erschienen, da Sony mit der PS4 bereits zu weit gewesen ist, DX12 wird nun nachgeschoben und auf der One mit Sicherheit früher erscheinen als auf dem PC, ich vermute auf der E3 wird man uns schon einiges zeigen können, mit Phil Spencer hat man den richtigen Mann an der Spitze der weiß worauf es ankommt.
Das ist kein PR Gag, selbst AMD und NVidia haben den Schub mit DX12 bestätigt, die One entspricht einem optimierten Formel 1 Motor, die PS4 mag mehr Hubraum haben, das ist aber nicht das was letzten Endes ausschlaggebend ist, von dieser Denkweise sollte man sich verabschieden. Diese Entwicklung wird uns alle weiterbringen, denn auch auf der PS4 wird man sich ins Zeug legen müssen, wir alle werden davon profitieren!
 
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Ein Szenario mit DX12 für Xbox One und PC sowie gleichzeitig Mantle für PS4 und PC fände ich eigentlich ganz spannend. So wären beide APIs stark vertreten und würden den Konkurrenzkampf aufrecht erhalten. Dann dürfte es häufiger Updates geben und vor allem PC-Spieler wären immer auf dem aktuellen Stand.

Okay, Mantle funktioniert nur auf AMD-Hardware, aber DX müsste so beständig auf (mindestens) dem gleichen Stand gehalten werden. Microsoft dürfte in so einem Fall aber auch sehr darauf bedacht sein, die API aktuell zu halten, da sie sonst direkt auf zwei Fronten verlieren würden (PC und Xbox One). Damit dürfte sich ein proprietärer Vorteil für AMD-Besitzer stark in Grenzen halten, falls es denn überhaupt einen (längerfristigen) gäbe.

Gruß,
Phil
Langfristig wird AMD Mantle einstellen, man hat derzeit unmöglich die Ressourcen allein gegen Microsoft ein API Rennen zu starten, ganz zu schweigen davon, dass hinter DirectX ja auch Nvidia, Intel usw stehen die mitentwickeln.
Es ist eine Sache eine bestehende API (Dx 9-11) an die Hardware so anzupassen, dass sie auf der eigenen nunmal schneller läuft (Mantle) es ist etwas andere, diese konstant weiterzuentwickeln in einem Rennen mit dem Marktführer (Microsoft). Schließlich will man, um eine Wirkung zu erzielen, nicht einfach nur die Features von Microsoft /DX in Mantle übersetzen, sondern sollte ja da und dort "erste" sein. Diese Ressourcen hat AMD nicht. Man will halt kurzfristig von den Konsolendeals auch im Desktopbereich profitieren. Das sei ihnen auch vergönnt. Aber Mantle gegen DirectX zu etablieren ist quasi unmöglich (für AMD allein, ausnahme, man holt sich noch einen Konkurrenten ins Boot, dann hätte das ganze ding keinen proprietären Charakter wie PhysX, Cuda usw)
 
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DirectX 12: Rechenleistung der Xbox One laut Stardock künftig doppelt so hoch - 1080p kein Problem mehr?


Wie soll das gehen? Ist das zauber?
Hat jemand die Stringtheorie geknackt bzw. bewiesen? Wenn ja will ich den kennen lernen!!! Bitteeeee! ;)

Es kann höchstens die
"Recheneffizient" optemieren werden aber niemals die Rechenleistung( höchstens wenn die Hardware ausgetauscht wird und/oder beim "OC") !!

Außerdem bleibt wenn es hoch kommt 50( max. 75)% übrigen. Wascheinlicht noch viel weniger. Klar in einer Laborumgebung, wo jede einzelne "Optimierung" separat gemessen wird, sind auch 1000% Steigerung möglich. Aber wenn alle Gleichzeitig am laufen sind wird auch da dann nicht viel übrig bleiben!

Und dann kommt noch hinzu das die "Mehr"-Leistung garantiert nicht in einer höheren Auflösung landen wird. Es wird bei 720p(KD-HD-Offensive (LOL)) bleiben um dann den Überschuss in mehr "Details" zu quetschen. ;) <- wer findet hier die Ironie?
 
AW: DirectX 12: Rechenleistung der Xbox One laut Stardock künftig doppelt so hoch - 1080p kein Problem mehr?

Diese ganzen News sind schon SO EXTREM mühsam ...... :schief:

Wenn einem Technik / Grafik so wichtig ist, dann kauft man doch keine Konsole! Dieses ewige Geblubber 720p/900p/1080p geht einem nur noch auf die Nerven.

Kauft euch einen gescheiten PC oder hört endlich auf mit dieser lächerlichen Diskussion.
 
AW: DirectX 12: Rechenleistung der Xbox One laut Stardock künftig doppelt so hoch - 1080p kein Problem mehr?

Auf der PS4 stellt sich dann wohl das gleiches Szenario ein und die GPU wäre mit der CPU unterfordert, beide haben einen 8-Core AMD Jaguar und befinden sich in Sachen CPU wohl etwa auf Augenhöhe. Wobei das Ungleichgewicht der PS4 noch größer wäre, kann denn ihre CPU mit der schnelleren GPU überhaupt mithalten, ist denn die GPU noch so weit im Vorteil, wenn sie der CPU als GPGPU unter die Arme greifen muss?
Es gibt CPU intensive Spiele und GPU intensive Spiele. Liegt am Code und die PS4 hat hier keine großen Probleme: sie wird immer alles genauso gut können wie die XO mit dem Vorteil eine Auflösungsstufe höher schalten zu können. Größer ist der Vorteil gar nicht. Aber nachteil hat sie nie. Nie!
Die Xbox ist nunmal eine reine DirectX Maschine
das ist einfach falsch, die Xbox ist doch nicht für eine API ausgelegt. Schon gar nicht für DirectX
, reine Rohdaten sind weniger wichtig, von Anfang an hat MS betont, es ginge darum das System perfekt auszubalancieren, keine Schwachpunkte einzubauen, was nütze eine schnelle GPU, wenn andere Schwachstellen und Probleme nicht das wahre Potential entfalten lassen.
Das ist doch nur Marketingblabla. Klar macht mein kein unhomogenes System mit 32 CPU Kernen aber einem Handy-Grafikchip. Alles andere ist Aufgabe der Entwickler welche Features sie wie ausnutzen.
Die GPU selber ist weiter entwickelt, die Vorstellung von Tiled Resources hat schon gezeigt in welche Richtung MS gehen wird, die Xbox One untstützt Tiled Resources Tier 2 und ist bereits GCN 1.1 und für DX12 entwickelt worden und in ihrer Architektur bereits weiter als die der PS4, welche das noch nicht unterstützt und auf GCN 1.0 basiert. Das ist wohl mitunter Teil des 3 Mrd. Dollar Deals zwischen AMD und MS.
Die GPU ist dieselbe Architektur wie in der PS4, nur langsamer: sie hat weniger HW Einheiten.
Die Takterhöhung um die 0.15 Ghz hat die One linear beschleunigt, die Endkonsole wurde schneller als die Entwicklerkits mit ihren 1.6 Ghz und allen aktivierten 14 GPU Kernen, bei der Verkaufskonsole sind nur 12 Kerne aktiviert, das ist beachtlich und zeigt wie optimiert die Komponenten sind.
Woher hast du diese FALSCHEN Informationen?

Bitte hör auf hier so viel blödsinn zu verbreiten, du ziehst dir das irgendwie alles aud den Fingern:
Der Shape Audio Chip hat mehr Rechenleistung als ein CPU Kern und nimmt der CPU zusätzlich Arbeit ab, alles ist darauf getrimmt perfekt zusammenzuarbeiten. Die Move Engines werden unter DX12 zeigen, was durch Optmierung möglich ist und die CPU und GPU richtig ausreizen und zur Höchleistung bringen.
Zu höchstleistung werden die Komponenten nur mit einer enorm hardwarenahen API gebracht - und da ist das seit ewigkeiten dafür vorgesehene OpenGL mit Erweiterungen deutlich besser als Direct X.

DX12 ist der Grund warum die One eine derart überdimensionierte Kühlung besitzt,
Aha, jetzt hat die API also auch mehr Hitzeausstoß. Na das ist ja ein Wunderding. Selten so viel falsches in einem Post hier gelesen. Die Kühlung ist so groß weil man sich das Desaster des Ring of Death nicht nochmal geben wollte

Mit DX12 wird ein neuer Weg beschritten bei der Auslastung der Prozessoren, der ESRAM in Symbiose mit dem auf dem Papier unterlegenen DDR3 werden eine wichtige Rolle spielen und der One mit der niedrigen Latenzzeit in die Karten spielen, der ESRAM der nur augenscheinlich zu klein erscheint braucht nur die entsprechenden Optimierungen in den Engines, was die aktuellen Multiplattformtitel dank Kompatiblität zur alten Konsolengeneration noch vermissen lassen, und dennoch sehen sie kaum schlechter aus, spielen der PS4 prinzipbedingt derzeit noch in die Karten. Die erste Generation der Spiele basieren alle noch auf dem single core stack von DX11 und zeigen nicht das wahre Potential der One.
wow du redest SO VIEL UNSINN: "Single Core Stack von DX11" wenn dann basieren sie alle auf der KonsolenAPI der letzten Generation. Die Spiele werden alle auf die kleinste gemeinsame Hardware hin optimiert. Und das sind die alten Konsolen, die alle schon Multicores sind.
Die Hardware der Xbox One ist zu früh erschienen, da Sony mit der PS4 bereits zu weit gewesen ist,
Die Hardware der Xbox One und PS4, speziell die GPU Architektur ist schon mehrere Jahre alt, die CGN basiert auf fertig entwickelter Hardware von 2010. Wäre sie damals schon DirectX12 basierend gewesen, hätte es Microsoft damals schon fertig entwickelt gehabt haben müssen, ergo: warum soll diese von Grund auf für DX12 entwickelte Konsole erst 3 Jahre später kommen und die API gar erst 5 Jahre später


Das ist kein PR Gag,
doch ist es. Von dir. Bist du bei Microsoft angestellt, weil du so viel Marketingblabla von dir gibst?
selbst AMD und NVidia haben den Schub mit DX12 bestätigt, die One entspricht einem optimierten Formel 1 Motor, die PS4 mag mehr Hubraum haben, das ist aber nicht das was letzten Endes ausschlaggebend ist, von dieser Denkweise sollte man sich verabschieden. Diese Entwicklung wird uns alle weiterbringen, denn auch auf der PS4 wird man sich ins Zeug legen müssen, wir alle werden davon profitieren!
nochmal: die PS4 hat dieselbe Architektur aufm SoC wie die Xbox One, nur in stärkerer Ausführung. Die API auf der PS4 ist DirectX auch überlegen, du redest Unsinn, bitte informiere dich bevor du hier Unsinn verbreitest
 
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Und dann kommt noch hinzu das die "Mehr"-Leistung garantiert nicht in einer höheren Auflösung landen wird. Es wird bei 720p(KD-HD-Offensive (LOL)) bleiben um dann den Überschuss in mehr "Details" zu quetschen. ;) <- wer findet hier die Ironie?


Klar wird es 1080p leichter ermöglichen, alleine die Optimierung der Engines um den ESRAM richtig zu nutzen wird das ermöglichen, das ist nur noch nicht der Fall, weil wir mehr oder weniger nur aufgehübschte 360/PS3 Versionen zu sehen bekommen haben.

Beide Konsolen werden bei 1080p bleiben, ganz klar, auch die PS4 ist keine Wunderwaffe und rein von den Daten her ähnlich moderat gestaltet wie die Xbox One, ich denke jeder hätte sich mehr erwartet von den Next-Gen Maschinen, die Ähnlichkeiten beider Konsolen sind größer als ihre Unterschiede. Es liegt nun an der Software die den Unterschied ausmachen wird. Die XBox One wurde für DX12 entworfen, das wird immer deutlicher, allerdings war die Software beim Release noch nicht fertig. Bereits jetzt soll sich die Performance mit den neuen Treibern ja erheblich verbessert haben.

@Rollora

Du scheinst Dich bisher zuwenig mit der Materie beschäftigt zu haben, wer Lust hat kann sich die Infos zum Entwicklerkit gerne raussuchen, dort sind alle 14 GPU aktiviert, und ja, die fertige Konsole wurde schneller durch die Erhöhung der Taktfrequenz, ist Alles nachzulesen und stimmt so wie ich es geschrieben habe sondern Aussagen von den XBox Entwicklern.

Macht euch über den Shape selber schlau, er ist für die komplette Sprachsteuerung und den Sound zuständig, was die CPU natürlich massiv entlastet, ich denke es ist überflüssig weiter darauf einzugehen, wen die Rechenleistung interessiert, Google hilft weiter. Er ist nicht explizit für Kinect reserviert, sondern eben der Audiopart der Xbox One und ist mitunter für Kinect zuständig.

Die XBox ist eine DX Maschine, Du redest Käse, schau mal woher die XBox alleine ihren Namen hat, kannst Du im Netz nachlesen, wenn Dir das nicht bekannt ist, dann disqualifizierst Du dich schon jetzt.

Und ja, TR Tier 2 ist GCN 1.1, nicht 1.0, mach Dich mal schlau. Die PS4 ist Pitcairn, GCN 1.0, ältere Architektur, sie unterstützt nicht mal DX11.2 vollständig.

Das mag Dir nicht schmecken, aber wenn Du schreibst die API der PS4 wäre besser, ist das doch schon mal Käse, Du kannst doch die News derzeit selber nachlesen, wo soll denn OpenGL besser sein, wo wird denn z.B. Tiled Resources in der Hardware unterstützt, gar nicht, das ist reine Softwareemulation. MS ist eine Softwarefirma und ist da wohl 2-3 Jahre voraus, mit DX12 wird eine neue Ära eingeleitet und AMD und NVidia springen auf den Zug auf, wer weiß ob sich Mantle langfristig halten wird, AMD verkauft seine Hardware auch mit DX12.

Dass die Hardware durch die extreme Auslastung mit DX12 stärker erhitzt kannst Du in den letzten News die im Netz zu finden sind nachlesen und wohl auch nachvollziehbar, z.B. hier:

http://www.neowin.net/news/directx-12-a-game-changer-for-xbox-one

Hier findest Du auch Beispiele zur Auslastung der Kerne und den Unterschied zwischen DX11 und 12, deswegen ist gegenüber den Release Spielen mit einer gewaltigen Steigerung zu rechnen, wenn man an Ryse denkt kann man sich vorstellen was da grafisch zu erwarten ist, Phil Spencer hat ja mit seinem letzten Tweet bezüglich DX12 schon darauf hingewiesen, DX12 -> PDZ (Perfect Dark Zero) -> Halo 4 ;)

Das mag Dir nicht schmecken, aber die One wird wohl bald mit der PS4 gleichziehen, ich vermute bei Halo 5 wird uns allen die Kinnlade runterklappen.
 
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Auf der PS4 stellt sich dann wohl das gleiches Szenario ein und die GPU wäre mit der CPU unterfordert, beide haben einen 8-Core AMD Jaguar und befinden sich in Sachen CPU wohl etwa auf Augenhöhe. Wobei das Ungleichgewicht der PS4 noch größer wäre, kann denn ihre CPU mit der schnelleren GPU überhaupt mithalten, ist denn die GPU noch so weit im Vorteil, wenn sie der CPU als GPGPU unter die Arme greifen muss?

Die Xbox ist nunmal eine reine DirectX Maschine, reine Rohdaten sind weniger wichtig, von Anfang an hat MS betont, es ginge darum das System perfekt auszubalancieren, keine Schwachpunkte einzubauen, was nütze eine schnelle GPU, wenn andere Schwachstellen und Probleme nicht das wahre Potential entfalten lassen.
Die GPU selber ist weiter entwickelt, die Vorstellung von Tiled Resources hat schon gezeigt in welche Richtung MS gehen wird, die Xbox One untstützt Tiled Resources Tier 2 und ist bereits GCN 1.1 und für DX12 entwickelt worden und in ihrer Architektur bereits weiter als die der PS4, welche das noch nicht unterstützt und auf GCN 1.0 basiert. Das ist wohl mitunter Teil des 3 Mrd. Dollar Deals zwischen AMD und MS.
Die Takterhöhung um die 0.15 Ghz hat die One linear beschleunigt, die Endkonsole wurde schneller als die Entwicklerkits mit ihren 1.6 Ghz und allen aktivierten 14 GPU Kernen, bei der Verkaufskonsole sind nur 12 Kerne aktiviert, das ist beachtlich und zeigt wie optimiert die Komponenten sind. Der Shape Audio Chip hat mehr Rechenleistung als ein CPU Kern und nimmt der CPU zusätzlich Arbeit ab, alles ist darauf getrimmt perfekt zusammenzuarbeiten. Die Move Engines werden unter DX12 zeigen, was durch Optmierung möglich ist und die CPU und GPU richtig ausreizen und zur Höchleistung bringen. DX12 ist der Grund warum die One eine derart überdimensionierte Kühlung besitzt, warum die Stromversorgung des SoC überdimensioniert wurde. Mit DX12 wird ein neuer Weg beschritten bei der Auslastung der Prozessoren, der ESRAM in Symbiose mit dem auf dem Papier unterlegenen DDR3 werden eine wichtige Rolle spielen und der One mit der niedrigen Latenzzeit in die Karten spielen, der ESRAM der nur augenscheinlich zu klein erscheint braucht nur die entsprechenden Optimierungen in den Engines, was die aktuellen Multiplattformtitel dank Kompatiblität zur alten Konsolengeneration noch vermissen lassen, und dennoch sehen sie kaum schlechter aus, spielen der PS4 prinzipbedingt derzeit noch in die Karten. Die erste Generation der Spiele basieren alle noch auf dem single core stack von DX11 und zeigen nicht das wahre Potential der One.
Die Hardware der Xbox One ist zu früh erschienen, da Sony mit der PS4 bereits zu weit gewesen ist, DX12 wird nun nachgeschoben und auf der One mit Sicherheit früher erscheinen als auf dem PC, ich vermute auf der E3 wird man uns schon einiges zeigen können, mit Phil Spencer hat man den richtigen Mann an der Spitze der weiß worauf es ankommt.
Das ist kein PR Gag, selbst AMD und NVidia haben den Schub mit DX12 bestätigt, die One entspricht einem optimierten Formel 1 Motor, die PS4 mag mehr Hubraum haben, das ist aber nicht das was letzten Endes ausschlaggebend ist, von dieser Denkweise sollte man sich verabschieden. Diese Entwicklung wird uns alle weiterbringen, denn auch auf der PS4 wird man sich ins Zeug legen müssen, wir alle werden davon profitieren!

Die GPU der One ist nicht weiter entwickelt als die der Ps4, wie auch wenn alle Spezifikationen denen der Ps4 hinterher sind sowie die Ps4 Gpu abgesehen von Leistung und Bandbreite die gleiche Architektur wie die R9 290x besitzt mit 8 ACE´s.
Kannst aber sicherlich ne offizielle Quelle dazu angeben das a) Die X1 Gpu auf GCN 2.0 basiert und die der Ps4 nicht. b) Der Audio Chip mehr Rechenleistung hat als ein Cpu Kern und inwiefern er die Cpu entlastet wenn er doch für Kinect reserviert ist.

Solltest nicht soviel von MisterXMedia lesen ;)

Oder glaubst du auch wie eben dieser erst vor 1-2 Wochen behauptet hat das die X1 eine dGPU hat die die Leistung der Konsole 4-5 TFlops anhebt?
 
AW: DirectX 12: Rechenleistung der Xbox One laut Stardock künftig doppelt so hoch - 1080p kein Problem mehr?

Wenn für Konsolen Hardwarenah programmiert wird, wie kann dann die API einen so großen Flaschenhals darstellen, dass mit einer anderen API 100% "Leistungssteigerung" bzw. mehr Performance möglich ist? In dem Moment hat sie doch eigentlich den Zweck einer LowLevel API verfehlt, oder etwa nicht?

Nun könnte man zu dem Schluss kommen, dass auf den Konsolen wirklich nur leicht modifizierte PC APIs laufen und die API der Xbox eher dem PC DirectX entspricht und daher weniger hardwarenah ist, als man denkt. Dann wiederum stellt sich die Frage, warum Konsolen im Vergleich zu nem baugleichen PC so viel mehr Leisten können....

Ne Low Level API hat in meinen Augen nunmal keinen oder nur Minimalen Einfluss auf die performance.... Also wie ist die Aussage jetzt zu verstehen. Bullshit oder plausibel?
 
AW: DirectX 12: Rechenleistung der Xbox One laut Stardock künftig doppelt so hoch - 1080p kein Problem mehr?

the Witcher ist dann aber auch nur schlecht optimiert. Wenn man bedenkt, welche Grafische Qualität bei anderen Spielen auf 10 Jahre alter Hardware erreicht wird, mit 256 MB Ram und Co...


API ist eigentlich irrelevant, OpenGL ES ist in dem Fall sowieso schneller, weil man hardwarenäher arbeiten kann. War ja auch bei der alten Xbox so.


aber nicht besser. Es bleibt ein langweiliges Spiel, weshalb die ganzen Grafik!!! Grafik!!!!! GRAFIK!!!!!!! GRAAAAAAFIIIIIKKKKKK!!! News und Posts eigentlich uninteressant sind.

wer lobt denn DX12? Kaum ein Entwickler hat es schon gesehen oder benutzt.
John Carmack pusht schon seit den 90ern DirectX, welches sich endlich in die Richtung bewegen soll. 20 Jahre später ist es ENDLICH so weit.
Naja ist eine sehr schwache mobil-CPU die sogar langsamer als die der PS3 ist.
genau das ist der Fall. DirectX ist NICHT schneller, als das was schon auf der Konsole läuft.


Witcher schlecht optirmiert weil es auf der geliebten PS4 keine 1440p schafft, bei super Grafiksettings ? u mad ? Wird sie nicht schaffen sorry, egal wie viel im Moment optimiert wird. Dafür siehts auch auf 1080p prima aus ;)

Warum widersprichst du meinem Beispiel mit Ryse? Ich bin da nur auf die Grafik eingegangen,...
Wenn es für dich langweilig ist tut das kaum was zu meinem Grafikbeispiel.

Warum sollte man John Carmack nicht für Ernst nehmen? DX hat im allgemeinen bessere Grafik vorangetrieben. Darauf wollte ich hinaus.

Btw. mir gehts bei Games nicht nur um Grafik, es ist aber so das ich gerade unter einem "DX12 Thread" kommentiere.
 
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