Locuza
Lötkolbengott/-göttin
AW: DirectX 12: Asynchronous Shader auf Geforces laut Oxide ein "absolutes Desaster"
Multiengine, dass DX12 Feature um mehrere Typen Queues zu versenden, ist ein Base-Line Feature von DX12 und damit Feature-Level unabhängig.
Tahiti und Pitcairn unterstützen beide DX12 mit FL11.1 und dazu auch Multiengine bzw. Async Compute.
@ Topic
Bevor aber einige den Tag vor dem Abend bzw. der Mitternacht loben, die DX12 Situation ist auf beiden Seiten bisher unbefriedigend.
Bei Nvidia läuft es nicht ganz rund mit Async Compute, wo AMDs GPUs viele potentielle Performance-Vorteile erhalten können und teils auch werden.
AMD unterstützt allerdings keine Conservative Rasterization, Tiled Resources Tier 3 oder ROVs.
AMD hat den "natürlichen" Vorteil das die Konsolen eher diktieren in welche Richtung sich Sachen bei Spielen entwickeln.
Auf der anderen Seite stehen Nvidia und Intel, die beide andere Features unterstützen und auf der PC-Seite die Mehrheit darstellen.
Ebenso ist Nvidia sehr aktiv mit GameWorks.
Das wird vermutlich dazu führen, dass jede Seite teils Kompromisse in der Zukunft haben wird.
Nur um das wirklich klar zu machen.Ab GCN 1.1 aka Hawaii/Bonaire. Tahiti und Pitcairn können kein DX12.
Multiengine, dass DX12 Feature um mehrere Typen Queues zu versenden, ist ein Base-Line Feature von DX12 und damit Feature-Level unabhängig.
Tahiti und Pitcairn unterstützen beide DX12 mit FL11.1 und dazu auch Multiengine bzw. Async Compute.
Das wird nicht schwer sein.Klar entwickelt es sich. Und ich persönlich hoffe auch, dass sich DX12 schneller durchsetzt als DX11.
@ Topic
Bevor aber einige den Tag vor dem Abend bzw. der Mitternacht loben, die DX12 Situation ist auf beiden Seiten bisher unbefriedigend.
Bei Nvidia läuft es nicht ganz rund mit Async Compute, wo AMDs GPUs viele potentielle Performance-Vorteile erhalten können und teils auch werden.
AMD unterstützt allerdings keine Conservative Rasterization, Tiled Resources Tier 3 oder ROVs.
AMD hat den "natürlichen" Vorteil das die Konsolen eher diktieren in welche Richtung sich Sachen bei Spielen entwickeln.
Auf der anderen Seite stehen Nvidia und Intel, die beide andere Features unterstützen und auf der PC-Seite die Mehrheit darstellen.
Ebenso ist Nvidia sehr aktiv mit GameWorks.
Das wird vermutlich dazu führen, dass jede Seite teils Kompromisse in der Zukunft haben wird.


