FrozenPie
Lötkolbengott/-göttin
AW: DirectX 12: Asynchronous Shader auf Geforces laut Oxide ein "absolutes Desaster"
Gibt es dafür irgendwelche fundierten Beweise, Begründungen o.ä.?
Wo kommt denn jetzt diese Bahuptung wieder her?Das Problem ist ja dass der Vram Bedarf in DX12 ja enorm zulegen wird.
Gibt es dafür irgendwelche fundierten Beweise, Begründungen o.ä.?
Tess 64 ist leicht einzubauen, aber oft Verschwendung. 8 ACEs zu beschäftigen eher ein programmiertechnisches Problem.
