Cook2211
Trockeneisprofi (m/w)
AW: DirectX 12: Asynchronous Shader auf Geforces laut Oxide ein "absolutes Desaster"
Ich picke überhaupt nicht rum. Ich sehe nur noch keinen Grund diese Sache jetzt schon zu dramatisieren.
Doch klar aber nicht so wie beworben mit vollem Feature Support. Du pickst gerade um das eigentliche Thema rum nämlich das Async Shader nicht funktioniert wie es sollte.
Ich picke überhaupt nicht rum. Ich sehe nur noch keinen Grund diese Sache jetzt schon zu dramatisieren.






