DirectX-11-Patch für Crysis 2 wird zur Farce: Tweet gelöscht, Patch weiterhin unsicher

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Schade dass dem so ist - denn solange es so bleibt und die Menschen alle so denken werden nur noch solche Spiele erscheinen da der markt sie eben gut absetzen kann... und wir werden in 5 oder gar 10 Jahren immer noch da sitzen mit unserer DX13 hardware und sagen: "Nix besonderes aber irgendwie siehts auch in DX9 gut aus".

Natürlich ist der Fortschritt was Grafik angeht grundsätzlich immer zu begrüßen. Aber andererseits will man in erster Linie eben ein Produkt auf den Markt bringen, welches die Mehrheit der Spieler auch spielen kann, und nicht er aufrüsten muss. Crysis war damals eben schon zu extrem, und man hat sich nun für den anderen Weg entschieden.
 
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Es zeigt sich immer mehr das Crysis 2 wohl doch der Konsolenclone ist den alle befürchtet haben.

Ohne DX11 wird das Spiel auf dem PC ein Flop ! Wenn es das nicht sowieso schon wird bei dem ganzen hin und her !
Hinzu kommt die quasi nicht vorhandene Grafikeinstellungs möglichkeit.
Es ist schon peinlich wenn Modder Configtools nachreichen müssen um die Grafik einzustellen !
 
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Es ist nunmal so, dass die Mehrheit der Spieler mit dem "gebotenen" sehr zufrieden sind (vor allem auf der Konsolenfront). Rein aus ökonomischer Sicht hat Crytek alles richtig gemacht. Und dadurch, dass die Konsolenverkäufe des Titels mit den PC Verkäufen kräftig aufräumen, dürfte auch klar sein, wohin die Strategie in Zukunft führen wird.
 
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Hab mir des Game auch noch net geholt. und zwar weil im vorfeld (seitens NV zb.) extra werbung für dx11 gemacht wurde, um dann eine version abzuliefern die technisch nicht mal ansatzweise heutige pc´s vordert is meiner ansicht nach nix anderes als abzocke und verarsche am kunden, weil es sicher leute gibt die sich zb. extra ne neue graka geholt haben, weils ja damit soooooooooooo viel besser läuft unter dx11:ugly: ne crytek, net mit mir. von mir seht ihr keinen cent. :daumen2:
 
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Was bin ich froh, dass ich gestern bei einem Angebot für eine gute Grafikkarte doch nicht schwach geworden bin. :D

Ohne DX10/11 dürfen sie gerne auf ihren 5 Millionen nicht verkauften C2 Exemplaren sitzen bleiben (Ziel sind ja angeblich 7 Millionen).
Schon aus Prinzip werde ich es ohne DX11 nicht kaufen. Ich will Fortschritt und nicht auf immer und ewig DX9 Einheitsbrei.

Wer sich nicht die Mühe machen will, mit dem Stand der Technik mit zu halten soll eine Lizenz der Unreal Engine erwerben! Sieht auch nicht schlechter aus als.

Eine Frage drängt sich mir da noch auf:
Es wurde ja schon hinreichend über die neuste Engine von Crytek berichtet und was diese alles mit DX11 anfangen kann.
Wenn nun aber schon der Hersteller diese Features nicht benutzt, wer soll es den dann tun? Ich kenne außer Aion kein einziges Spiel, welches auf eine Engine von Crytek zurück greift.
 
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Natürlich ist der Fortschritt was Grafik angeht grundsätzlich immer zu begrüßen. Aber andererseits will man in erster Linie eben ein Produkt auf den Markt bringen, welches die Mehrheit der Spieler auch spielen kann, und nicht er aufrüsten muss. Crysis war damals eben schon zu extrem, und man hat sich nun für den anderen Weg entschieden.

Crysis 1 konnte man damals auch auf einem Unterklasse-PC spielen wenn man die Grafik auf Minimum gestellt hat, trotzdem wurden auch High-End ler massig bedient. Das Spiel konnte beides - die Mehrheit der Spieler konnte es spielen UND es war extrem fortschrittlich für die, die es so wollten/das Geld hatten.

Dieses Crysis2 bedient die Mehrheit der Spieler - alle anderen schauen in die Röhre, weil es einfach ein paar Euro zu viel gekostet hätte das Spiel für den PC wirklich gut zu Programmieren.
Das sind die Nachteile der Marktwirtschaft: "Profit frisst Fortschritt"
 
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Es geht ja ums Prinzip das Crysis 2 "normalerweise" die nächste Grafik Engine einläuten solle. So hab ich das In den Preview Videos des Letzten Jahres gesehen und verstanden. Wie schon bei Farcry oder Crysis 1 wird jede nur so moderne GFX Technlogie genutzt die gerade verfügbar ist. Crysis 1 hatte ausser DX9/32Bit noch x64 und DX10. Bei Crysis in der Leaked Beta (Gab ja Desktop Screens :what:) War da auch ne 64bit exe und DX11 Dlls drin. Warum auf der Verkaufsversion nur noch 32Bit+DX9 drauf ist, ist mir Schleierhaft. Eigentlich hatte ich damit gerechnet das Crytek auch die neuste API mit verwendet. Somit ist Crysis 2 (kein 64bit/DX10) "Technisch" hinter Crysis 1 (Bietet 64Bit/DX10). Programmier-Technisch liegt Crysis 2 Wieder vorne aber das ist was anderes.

Ach jo. Der Focus für Crytek liegt aber mehr auf der Engine, weil Crytek ja wie die U3 Engine and Dritthertstellern die Lizenz verticken möchte und sich selbst zur ruhe setzen wollen. Mit Sicherheit ;) Sollten aber doch vorerst ein "fettes" update herausbringen damit man nicht mehr mit einer ill. Kopie im MP spielen kann. *kopfschüttel*
 
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Ich werde nicht spekulieren ob und wann der Patch kommt, ich lasse das Spiel vorerst da wo es ist nämlich im Laden. So ein Verhalten verstehe ich nicht mehr und das werde ich auch nicht honorieren. Sorry
 
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Crysis 1 konnte man damals auch auf einem Unterklasse-PC spielen wenn man die Grafik auf Minimum gestellt hat, trotzdem wurden auch High-End ler massig bedient. Das Spiel konnte beides - die Mehrheit der Spieler konnte es spielen UND es war extrem fortschrittlich für die, die es so wollten/das Geld hatten.

Crysis sah auf Niedrig/Mittel aber auch wirklich "schlecht" aus, wobei C2 auf der niedrigsten Einstellung richtig solide aussieht.

Das sind die Nachteile der Marktwirtschaft: "Profit frisst Fortschritt"

Das ist leider wahr.
 
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Ich weiß eigentlich garnicht was das Problem ist. Das Spiel sieht auch ohne DX11 extrem gut aus. Ich hab garkein Problem damit, dass es kein DX11 hat.
MfG dieterus9
 
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@ Blizzard:

Es liegen auch ein paar Jährchen dazwischen.

Hauptsache der DX11 Patch kommt noch irgendwann, der Rest is mir egal.
 
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Crytek stand immer ganz bewusst dafür, das bestmögliche aus der modernsten Hardware herauszuholen und möglichst perfekte Grafik zu liefern.

Da es aber viel zu viele von den Menschen wie dir gibt die sagen "Hey, ist mir egal Hauptsache zocken und irgendwie siehts ja gut aus..." hat (nicht nur) Crytek eben bemerkt dass man die Gewinnspanne mit DX9 und Konsolen Einheitsbrei gehörig erhöhen kann und sogar einen Rückschritt vollzogen was die Engine angeht - die Cryengine des ersten Crysis war einfach "zu gut" um richtig Geld damit zu machen (damals hatte ja niemand nen PC ders flüssig konnte).

Schade dass dem so ist - denn solange es so bleibt und die Menschen alle so denken werden nur noch solche Spiele erscheinen da der markt sie eben gut absetzen kann... und wir werden in 5 oder gar 10 Jahren immer noch da sitzen mit unserer DX13 hardware und sagen: "Nix besonderes aber irgendwie siehts auch in DX9 gut aus".

Verstehst du was ich sagen will? So lange wir uns mit Konsolenports und rückständiger Technik zufrieden geben gibt es keinen Anlass für die Entwickler neue Techniken zu benutzen und es wird nichts mehr verbessert (übertrieben ausgedrückt). Deswegen werde ich in Zukunft kein (Grafiklastiges) Spiel mehr kaufen das kein DX11 unterstützt.

Ich kann deine Argumentation natürlich nachvollziehen und klar stand Crytek immer für eine "perfekte" Grafik. Ich finds nur Unfair jetzt gleich so dagegen zu wettern das der Eindruck entsteht das Crysis 2 ein schlechtes Spiel wäre. Ich freu mich auch über eine grandiose Grafik aber beim Zocken gehts ja in erster Linie erstmal darum gut unterhalten zu werden. Das wird man bei Crysis 2 definitiv auch wenn ich noch nicht ganz durch bin aber bisher kann ich nicht meckern.

Klar wird mit der Paralellentwicklung für Konsolen eine größere Gewinnspanne angestrebt und sicher ist der Sprung nicht so groß wie er damals zwischen Far Cry und Crysis noch gewesen ist, aber man muss sich ja auch mal überlegen warum das so ist. Crysis wie auch damals Far Cry waren zwar gute Spiele, aber Finanziell war es gerade in der wichtigen Zeit kurz nach Veröffentlichung eher schlecht bestellt um die Titel. Jetzt kommt man natürlich als Entwickler in die Zwickmühle. Einerseits hat man das Ziel das "perfekte" Game zu veröffentlichen das wenn möglich den aktuell technisch best möglichen Stand hat (und dieses Ziel haben die Yerlis schon immer gehabt), andererseits muss man auch seine Mitarbeiter am futtern halten. Das da einem eigentlich garnichts anderes übrig bleibt als auf Konsolen zu setzen ist doch eigentlich einleuchtend. Abgesehen davon bin ich mir sicher das DX11 bestimmt noch kommt. Wie ich in meinem ersten Post schon sagte muss man nicht alles schön reden, z.B. was die Informationspolitik und die Probleme im MP angeht, aber man muss auch nicht alles schlecht reden. ;)
 
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Ja ich finde die Grafik auch sehr schick aber jeder der METRO 2033 in DX11 gespielt hat weiss genau was bei Crysis 2 fehlt.

METRO 2033 in DX11 sieht nur porno aus :D
 
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Post MSAA ist aber auch nicht wirklich so toll.
Ziemlich unscharf.
 
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Einfach nur schlecht, dass hier nicht einmal zeitnah zum Release ein DirectX11 Patch nachgeschoben wird. Bald kann ich mein PC aus lassen und nur noch mit der XBox zocken:huh:
 
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Ich kann deine Argumentation natürlich nachvollziehen und klar stand Crytek immer für eine "perfekte" Grafik. Ich finds nur Unfair jetzt gleich so dagegen zu wettern das der Eindruck entsteht das Crysis 2 ein schlechtes Spiel wäre.

Das habe ich nicht beabsichtigt. Ich habe Crysis2 heute angespielt und muss sagen es ist durchaus ein sehr gutes Spiel, es sieht toll aus und macht Spaß (bisher) gar keine Frage - und konstante 60fps beim extrem-Setting sind auch eine Hausnummer bei der Grafik. Da wäre aber definitiv noch viel Luft nach oben. Wenn ich zum Beispiel sehe, dass meine GPU die meiste Zeit nur etwa 80% Auslastung hat (nur selten werden 99% erreicht) und ich selbst bei nur 600MHz "Stromspartakt" meist noch 60fps habe frage ich mich immer instinktiv "Spiele ich da wirklich Crysis?!". Natürlich kann man ein Spiel nicht nach der GPU last bemessen, das soll das hier auch nicht sein, ich schätze nur, dass man mit einem ordentlichen DX11 da das ungenutzte Potential noch leicht für moderates Tesselation und co. nutzen könnte. Auch manche Texturen sind extrem schlecht und wenn man öfter auf sowas achtet findet man häufig Stellen im Spiel wo ich mir denke "Boah das sieht so schlecht aus das sticht aus dem Spiel ja richtig raus!".

Alles in allem aber noch grade in Ordnung so, der Patch kann da ja noch einiges retten (hoffe ich).

Das einzige was mich wirklich ärgert ist das Konsolenmenü und absolut Null Handhabe in den Grafikeinstellungen. Das ist etwas, was ein Programmierer von Crytek an einem Tag hätte integrieren können für die PC Version, ein paar Verschiebebalken und Ankreuzkästchen die in der Engine ein paar Werte editieren ist wirklich minimalster Programmieraufwand (wie einige kürzlich erschienene Usermods ja auch zeigen) - die Settings hätten ja dabei durchaus bleiben können als "Vorschlag" für die Einstellungen. Diese Tatsache finde ich für so eine Firma peinlich und ich hoffe sehr, dass ein DX11-Patch auch das in die Reihe bekommt.
 
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den spruch "be patient guys" kenne ich iwi.
So ähnlich wie bei M$:
.......when it´s done.........

Sorry, aber die grafik gefällt mir nicht, das abspeichern war beim ersten teil auch besser und die levels und die gegner und die Atmosphäre und die Waffen und und und und.
Es gibt einfach zu viel.
Dann auch noch das mit dem DX11.
Nuja, da hat Metro in dx11 oder Bulletstorm ganz klar die nase vorn.
Es sind einfach die besseren games.
ich habe vielleicht auch zu viel erwartet von Crysis 2, kann auch sein. (Habe mir leider Crysis 2 gekauft - war im angebot für knapp 36€ antstatt knappe 56€.... jetzte weis ich auch warum) :)
 
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ich habe vielleicht auch zu viel erwartet von Crysis 2, kann auch sein.

Das ist mit Sicherheit auch ein Punkt, natürlich waren die Erwartungen immens hoch und quasi fast nicht zu erfüllen, dennoch glaube ich auch aus vielen der von dir genannten Gründen bleibt das Spiel klar unter seinen Möglichkeiten zurück - und das ärgert mich deswegen, weil mit nur mäßigem Aufwand (bessere Texturen einbauen) über kleinen Aufwand (4 Wochen warten und mit DX11 ausliefern) bis nahezu lächerlich geringem Aufwand (20 Zeilen Programmcode für ein anständiges Grafikmenü) das Spiel hätte weit besser werden können.
Es ist ja nicht so dass die Engine nicht besser aussehen kann oder es wahnsinnig Arbeit wäre die Grafik mehr aufzublasen, es sind meist nur ein paar kleine ini-Einträge die den gewünschten Effekt erzielen - und das nicht zu nutzen und sogar dem Spieler die Möglichkeit zu nehmen es selber zu nutzen/auszuprobieren ist ein böser Fauxpas wie ich finde.
Selbst wenn man es partout nicht will dem Spieler das zu überlassen hätte man für den Anfang noch ein "Ultra" Setting einbauen können das auch ein SLI aus GTX580ern ins schwitzen bringt und konkurrenzlose Grafik zaubert.
 
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Find ich schon hart das jetzt dementiert wird das offiziell ein DirectX 11-Patch angekündigt wurde, wer hat denn das Gerücht unter die Leute gebracht. Das Spiel selber ist ja nicht schlecht aber es hört sich nach ein Marketinggack an um den Verkauf im März noch mal anzukurbeln.
 
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Den guten Namen ausgenutzt, mit DirectX11 geködert, abkassiert und dann die Rolle rückwärts in Sachen Technologie....
Tja, die haben die Mehrheit der Fans derbe gefi***. Bin nur froh dass ich bis 28.03 auf den DirectX11 Patch warten wollte.....
Als DX9 Spiel werde ich es mir nicht kaufen.

enero
 
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