

(bei den stellen wos drauf aunkommt).
Die 5870 bringts zwar in den meisten spielen, aber wenns um Dx11 geht, was ja eig das aushängeschild der Karte sein sollte, haperts. Schadeee

Sehe ich nicht so. Habe meine 5850 Ende Oktober für 269 EUR erstanden, die ne GTX 285 stehen lässt und sonst auch nur Vorteile hinsichtlich der Features und des Stromverbrauchs bietet.Mandavar schrieb:Ich bin wirklich eher enttäuscht. Erstens von den völlig überteuerten Grafikkarten und zweitens von den Spieleherstellern, die sich mal wieder keinerlei Mühen machen, die neuen Funktionen auch in Spielen einzubauen.
Ich werde meine GTX260 definitiv erst einmal nicht aufrüsten. Ich bin wirklich eher enttäuscht. Erstens von den völlig überteuerten Grafikkarten und zweitens von den Spieleherstellern, die sich mal wieder keinerlei Mühen machen, die neuen Funktionen auch in Spielen einzubauen.
Ich halte Tesselation noch immer für nutzlos, zu groß bis jetzt der Performanceverlust.Der Benchmark sieht aber trotzdem interessant aus, bis Spiele so aussehen wird aber noch ein wenig Zeit vergehen. Ich bleibe noch eine Weile bei meiner GTX 285 und beobachte entspannt wie sich alles Entwickelt.
Heutzutage bestehen Modelle aus sovielen Polygonen, dass man den Unterschied zwischen Tesselation und normal nur bemerkt, wenn man wirklich danach sucht. Siehe Stalker, AvP, Metro 2033. Ich habe alle 3 gespielt und war sehr ernüchtert.Sorry, aber halte ich für Unfug. Ich habe damals Wolfenstein mit TruForm gespielt, und der Unterschied war gigantisch. Zu schade, dass sich das nicht durchgesetzt hatte. Gerade damals mit den polygonarmen Modellen hätte das einen entscheidenden Unterschied gebracht.
Selbst in Stalker macht es wenn lächerliche 4 tesselierte NPCs im Bild stehen keinen Unterschied ob ich ohne oder mit 4xAA spiele. Die Performance bleibt gleich schlecht, da die Tesselationseinheit den gesammten Chip ausbremst. Selbiges beim Heaven Bench, wenn ich die Regler über 25% stelle.Das sehe ich genauso. Mit Tesselation ist ein LOD-System ganz ohne "aufploppende" Objekte möglich. Das bringt meiner Meinung nach sehr viel.Du darfst außerdem nicht vergessen, dass mit Tesselation ja nicht nur Modelldetails erhöht werden (können), sondern auch ein viel besseres LOD betrieben werden kann. Da gibt's direkt Microsoft-Dokumente zu, mag das jetzt aber nicht nachschlagen.
...und zweitens von den Spieleherstellern, die sich mal wieder keinerlei Mühen machen, die neuen Funktionen auch in Spielen einzubauen.

selbst das N64 hat schon eine art tesselation unterstützt.
schau dir mal in f-zero X die strecken in weiter entfernung an.

Dafür gibts seit etlichen Jahren Algorithmen aber sie werden nicht genutzt. Für die Zukunft erwarte ich da nicht viel anderes.Das sehe ich genauso. Mit Tesselation ist ein LOD-System ganz ohne "aufploppende" Objekte möglich. Das bringt meiner Meinung nach sehr viel.
Und warum? Kostet es zuviel Performance? Wie genau funktioniert das? Ich kenne nur den Fall, dass ab einer bestimmten Distanz ein Low-Poly gegen ein High-Poly Modell getauscht wird und das sieht furchtbar aus. Crysis treibt das auf die Spitze.Dafür gibts seit etlichen Jahren Algorithmen aber sie werden nicht genutzt.
Wenn man im Unigine Bench den Weg entlang läuft "faden" die Steine absolut flüssig von ganz flach im Hintergrund (wie in DX9 und 10) zu ihrer endgültigen plastischen Form im Vordergrund. Mit aktiviertem Wireframe sieht man das noch besser, wie sich die Polygone quasi "ineinander verschieben". Sowas hab ich vor der Tesselation noch nirgendwo gesehen.Ein Umschalten zwischen 2 Tellesierungsstärken sorgt genauso für einen Zuwachs der Polygonzahl von Frame to Frame wodurch es wieder aufpoppt. Wichtig ist, dass man schon dann umschaltet solange der Unterschied im Bild kleiner 1 Pixel ist (hier würde man nie Artefakte sehen) oder auch etwas größer damit die Performance besser ist. Tesselation ist keine LoD-Wunderwaffe aber Algorithmen fürs LoD lassen sich so etwas leichter implementieren.
Habs auch hier geladen....hatte auch ne korrupte datei. Musste es auch neu laden ...von RS.
Leider kommt beimr mir immer wenn er das "Wort" BENCHMARK geladen hat:
KEINE RÜCKMELDUNG!!!
Warum stürzt das Teil nur ab??? Hab Win7 Home premium und Catalyst 9.10 und ne HD5850.
Muss ich noch n patch oder so ziehen??? Will das der auch bei mir läuft.
Hilfe!!
)