News Diablo 4: Loot-Filter erhalten eine (fast) komplette Absage

Ja ab einer gewissen Endgamestufe ist 95% des Lootes einfach unbrauchbarer Abfall und wenn man immer selbst nur oranges Zeug aufsammelt, und ungesehen(!) alles auf einmal beim Schmied einschmilzt, dann verbringt man die meiste Ingame-Zeit im Stadtportal-Ladebildschirm, anstatt zu spielen....spätestens dann sinkt die Motivation durch zu viel Müll-Loot...
 
Verstehe die Diskussion hier auch nicht. Ab einem gewissen Punkt ist man mit seinem Char am min/maxen. Da ist ein lootfilter heutzutage unabdingbar. Das versteht Blizzard aber nicht, weil die das Game nie für die Hardcore Community ausgelegt haben. Ist einfach schwaches Game, was auf 0815 Zocker ausgelegt ist. Ist ja an sich auch ok, aber zugeben könnte man es irgendwann ja mal.
 
"Demzufolge wollen die Entwickler also verhindern, dass die Ingame-Wirtschaft von Diablo 4 langfristig Schaden nimmt (...)"

Wie soll man der Wirtschaft schaden, wenn man nicht handelbare Materialien nicht erzeugt durch "recyceln" der Legendären etc. Blödsinn!
 
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