Nur für dich:lol 10 VRAM reichen nicht, sieht man aber nicht an der Grafik
Ich verstehe deinen Standpunkt. Die RTX 4070 Ti ist trotz des hohen dreistelligen Preises keine "Sorgenfrei-Lösung", schon gar nicht für Ultra HD. Das haben wir klar herausgearbeitet (und sie wird auch nicht als 4K-Karte vermarktet, doch das nur am Rande). Aber sie ist eine gute Grafikkarte, die alle Optionen mitbringt, um in modernen Spielen ordentlich zu laufen. Wie ordentlich, sehen wir. Jetzt sind erst mal die 8-GiByte-Karten KO gegangen, doch 12 ist eben 50 Prozent mehr. Wie gesagt, schauen wir mal.Und hier ist das Problem imho: Wenn ich 900€ für eine GPU wie die 4070 TI investiere, dann erwarte ich, dass ich mit dem Gerät nicht nur in der "aktuellen Form", sondern auch in der absehbaren Zukunft damit ordentlich zocken werden kann. Außerdem möchte ich das nicht nur in FHD sondern in meinem Fall UWQHD. Von echtem 4k red ich da noch gar nicht.
Hier habe ich ernsthafte Bedenken ob die 4070 TI das überhaupt bei den erscheinenden Titeln der nächsten 12 Monate geschweige denn 24 Monate zu leisten vermag. Meine RX6800 konnte das (minus Raytracing, ist für mich allerdings nicht relevant) und hat mich ~550€ gekostet.
Mir ist durchaus klar, dass sich das preiswert nur auf den Vergleich mit der 4080/4090 bezogen hat. Das ist aber für viele Spieler und selbst Enthusiasten eine befremdliche Sichtweise, insbesondere im Angesicht des massiven Preissprungs zwischen den Modellen der Generationen. Wenn die Leistung zwischen den Generationen lediglich fast linear mit dem ausgegebenen Geld steigt, dann frägt man sich als Konsument durchaus, wo da der Fortschritt geblieben ist, geschweige denn wie sowas eine Preisempfehlung bekommen kann.
Cool, um eine erste Idee der Speicherbelegung zu bekommen, allerdings sollten wir mit einer vielseitigeren Szene nachlegen, etwa in der ersten großen Stadt bei Tag, deren Name mir abhanden gekommen ist. Sewernaja, oder so.Ich habs dann mal getestet. Nachfolgend die Bilder:
- HD-Texturen Hoch
- HD-Texturen Mittel
- HD-Texturen Niedrig
- Texturen Mittel (ohne HD-Texturen gibt es keine Hoch-Option)
- Texturen Niedrig
Speicherverbrauch siehe OSD
Ich empfehle daher mindestens eine Karte mit 8 GiByte Speicher. Es kann zudem sein, dass andere Optionen auch einen Einfluss haben, Schatten usw., das habe ich jetzt noch nicht getestet.
Edit: Das ist WQHD. In UHD wird wesentlich mehr Speicher belegt, in Full HD entsprechend weniger!
Also mit dem High-Preset habe ich es einmal in einer "Cutszene" beobachtet. Da fährt die Kamera drehend über Kyovashad nach oben und es muss auf einmal eine recht breite Szenerie mit Blick über die Häuserdächer dargestellt werden. Hier konnte ich eine Bodentextur richtig schön verzögert laden sehen, aber ansonsten ist mir diesbezüglich, oder auch hinsichtlich Grafikfehlern, nichts aufgefallen.Keine Grafikfehler, alles sauber? Manchmal fehlt bei Arc erst auf den zweiten Blick irgendwas.Hehe, nein, es gibt einige Fälle, wo Alchemist einfach richtig gut läuft. Hätte ich das mit Diablo 4 mal vor einer Woche gewusst. "Damals" schwadronierte ich im Kontext der 8G-vs-16G-Benchmarks noch etwas von The Last of Us Part 1 als möglichen nächsten Speicherfresser, aber Blizzard kam deutlich zuvor. Anyway: Diablo 4, TLoU und Resi 4 Remake sind gleich vier Spiele diesen Monat, bei denen 8 GiB, gerade auf Arc, mit maximalen Details nicht problemlos laufen (werden) - Zeit, diese Kapazität ins absolute Einsteigersegment zu verbannen.
MfG
Raff
Ich meinte damit eher den "anspruch" der in D3 ja null vorhanden war.Endgame hat. Würde mich wundern, wenn es anders wäre.
Wenn du da bis 20 Uhr morgen noch hinkommst und dann noch 30 Benchmarks schaffst, jo. Als ich Bock und Zeit zum Spielen hatte, stand ich in Warteschlange 1.000 oder so. Versuchs morgen noch mal.allerdings sollten wir morgen mit einer vielseitigeren Szene nachlegen, etwa in der ersten großen Stadt bei Tag, deren Name mir abhanden gekommen ist.
Auch an der NAVI3 Front alles in Butter, eigentlich haben nur die Grünen Probleme. Die Geschichte mit den Logins betrifft natürlich Alle.Also mit dem High-Preset habe ich es einmal in einer "Cutszene" beobachtet. Da fährt die Kamera drehend über Kyovashad nach oben und es muss auf einmal eine recht breite Szenerie mit Blick über die Häuserdächer dargestellt werden. Hier konnte ich eine Bodentextur richtig schön verzögert laden sehen, aber ansonsten ist mir diesbezüglich, oder auch hinsichtlich Grafikfehlern, nichts aufgefallen.
Mit dem Mid-Preset kommt die VRAM-Auslastung dann zumindest auf einer 16GB ARC ja in keinen kritischen Bereich mehr. Da ist die Spielerfahrung absolut top würd ich sagen.
Da hat das Intel-Treiberteam gute Arbeit abgeliefert würd ich sagen.
Für Navi21 ist das Spiel in meinen Augen dann ein absolutes Geschenk.
High-Preset, natives UHD, 60FPS vSync und es läuft einfach traumhaft.
Die temporale Rekonstruktion schmeckt RDNA2 glaub ich noch nicht zu 100%.
Hatte, wenn aktiviert, paar mal einen Hänger in actionlastigen Szenen.
Keinen direkten Absturz, einmal auf den Desktop tabben genügte dann, aber da ist noch irgendetwas im Argen.
Wenig tragisch, da man mit so einer Karte die temporale Rekonstruktion mMn genauso wenig benötigt wie FSR2.
Im direkten Vergleich würd ich sagen hat die Radeon mit 16GB ein besseres Speichermanagement als die 16GB ARC.
D4 ist eines der best aussehensten Spiele aller zeiten. Die Details und somit Texturen sind unfassbar riesig. Daher ist es nur logisch, dass man viel VRAM braucht.lol 10 VRAM reichen nicht, sieht man aber nicht an der Grafik
Das soll hier mal gesagt werden!D4 ist eines der best aussehensten Spiele aller zeiten.
Ich meinte damit eher den "anspruch" der in D3 ja null vorhanden war.
Eine taste drücken,man fliegt durch wie auf speed und alles liegt in sek.
Macht für paar stunden spaß danach ist es sowas von öde.
Ich bin ja schon da, habe paar Stunden gespielt. Die Frage ist nur, wie wir das neben der Heftproduktion wuppen. Vor allem, wenn dann vielleicht wieder Wartezeiten auftreten. Aber hey, Schlaf ist was für Weicheier, oder so.Wenn du da bis 20 Uhr morgen noch hinkommst und dann noch 30 Benchmarks schaffst, jo. Als ich Bock und Zeit zum Spielen hatte, stand ich in Warteschlange 1.000 oder so. Versuchs morgen noch mal.


Jetzt schon ein Klassiker!Achja und DLSS smeart an einigen Stellen heftig (z.B. Animationen der Figuren, gut sichtbar bei den NPCs, etwa dem Shop-Keeper, wenn er mit den Armen wedelt).
Passiert das erst nach ein paar Sekunden (Akkumulation), oder sofort? Ich hab's tatsächlich nie mit DLSS gespielt, denn das läuft bereits mit TAA so gut, dass ich's nicht weiter probiert habe. Die zweite Session dann mit dem spieleigenen TAAU, das ebenfalls erstaunlich gut funktioniert.