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BIOS-Overclocker(in)
Beiweis: IAS
Ein WW-Barb setzt nur so viel IAS, bis er seinen Breakpoint schafft. Je nach Waffe sind das 26er oder 30er Breakpoints. Das neue Paragonsystem gibt ihm nun flexibilität.
Beispiel: Der gute Corn trägt z.B. IK-Handschuhe mit 5 IAS.
Findet oder craftet er nun bessere Handschuhe mit z.B 260Str, 10cc, 70 Allres und 50 cd, die ihm super gefallen, kann er diese aber immernoch nicht nutzen, weil er damit den Breakpoint nicht schaffen würde und daher nicht genug Wut regenerieren könnte um den Berserkermodus permanent zu halten. Mit Hilfe des Paragonlevels kann er nun (für den WW-Build) fehlende Stats ausgleichen. Das ist sehr viel individueller, als von vornherein auf Handschuhe mit mindestens 5 IAS angewiesen zu sein. Findet er einen Mempo, der Ihm cc kostet aber IAS gibt, kann er seine Paragonstats wieder umverteilen.
(Es ist ein Beispiel: Ich habe die Zahlen nicht nachgerechnet)
Das ist 1. flexibel und sorgt 2. dafür, dass deutlich mehr Loot dich verbessern kann. Du kannst dich so auch viel einfacher vom AH emanzipieren und deinen eigenen Weg gehen und dich viel besser zum Farmen motivieren.
Beispiel2:
Ich spiele nebenbei TR-Monk auf MP1-2. Ja, es ist ineffektiv, es bringt mir mehr mehr meinen Para 67er Monk auf MP10 weiterzuleveln, aber es macht Spass. Zum Gear: dieser Monk trägt Gear mit fireres. Es sind überbleibsel vom "alten" Monk, der mit dem Passiv: "Eins mit der Welt" spielt. Mit diesem Passiv spielt mein TR-Monk nicht, da alle drei Passivslots andersweitig sinnvoller belegt sind. Das Add-on gibt mir nun die Möglichkeit, allres über Paragonlevelpunkte zu vergeben und auch Stats bei der Verzaubertante zu tauschen. So kann ich, wenn ich eine weile die nötigen Essenzen und co. zusammengefarmt habe, z.B. aus einem nutzlosen Stat: "54 Feuerwiderstand" +Alle Widerstandsarten machen und ggf. später wieder in Dex oder Vita stecken. Da beim TR-Monk IAS ebenfalls zwiespaltig ist, könnte ich auch das IAS von der Innas Hose entfernen und so z.B. wieder Eins mit der Welt reinnehmen, da meine Geisteskraft nun (aufgrund von weniger IAS) ausreicht um TR durchweg aufrecht zu halten.
Beispiel3:
Mirror spielt Chacku. Der Hexendoc hat nur ein Problem. Kein Sockel in seiner sonst schönene Waffe. Also wird der Stat "Kein Haltbarkeitsverlust" neu gerollt, demm es kann ja nur besser werden. Danach setzt er sich evtl. noch nen Diamanten in den Helm, um die Abklingzeiten für Seelenernte oder Geistwandler zu senken, dafür müsste er aber wieder mehr Vita skillen. Er kann es auch lassen und setzt stattdessen 50 Punkte in Movementspeed, da er keine 2 Items mit 12% trägt und im Gruppenspiel etwas hinkt. Vielleicht macht er auch beides und rennt uns dann weg. Evtl. setzt er auch alles in Int und Vita und tankt sich langsam aber brutal seinen Weg frei (bei Überbossen, und evtl. bei Trails / PvP sinnvoll).
Zusammengefasst: Es wird mit dem Add-on mehr Individualisierung geben als jetzt. Das kann man aber nur dann erleben, wenn man sich mit den gegebenen individuellen Möglichkeiten tatsächlich auseinandersetzt.
Ein WW-Barb setzt nur so viel IAS, bis er seinen Breakpoint schafft. Je nach Waffe sind das 26er oder 30er Breakpoints. Das neue Paragonsystem gibt ihm nun flexibilität.
Beispiel: Der gute Corn trägt z.B. IK-Handschuhe mit 5 IAS.
Findet oder craftet er nun bessere Handschuhe mit z.B 260Str, 10cc, 70 Allres und 50 cd, die ihm super gefallen, kann er diese aber immernoch nicht nutzen, weil er damit den Breakpoint nicht schaffen würde und daher nicht genug Wut regenerieren könnte um den Berserkermodus permanent zu halten. Mit Hilfe des Paragonlevels kann er nun (für den WW-Build) fehlende Stats ausgleichen. Das ist sehr viel individueller, als von vornherein auf Handschuhe mit mindestens 5 IAS angewiesen zu sein. Findet er einen Mempo, der Ihm cc kostet aber IAS gibt, kann er seine Paragonstats wieder umverteilen.
(Es ist ein Beispiel: Ich habe die Zahlen nicht nachgerechnet)
Das ist 1. flexibel und sorgt 2. dafür, dass deutlich mehr Loot dich verbessern kann. Du kannst dich so auch viel einfacher vom AH emanzipieren und deinen eigenen Weg gehen und dich viel besser zum Farmen motivieren.
Beispiel2:
Ich spiele nebenbei TR-Monk auf MP1-2. Ja, es ist ineffektiv, es bringt mir mehr mehr meinen Para 67er Monk auf MP10 weiterzuleveln, aber es macht Spass. Zum Gear: dieser Monk trägt Gear mit fireres. Es sind überbleibsel vom "alten" Monk, der mit dem Passiv: "Eins mit der Welt" spielt. Mit diesem Passiv spielt mein TR-Monk nicht, da alle drei Passivslots andersweitig sinnvoller belegt sind. Das Add-on gibt mir nun die Möglichkeit, allres über Paragonlevelpunkte zu vergeben und auch Stats bei der Verzaubertante zu tauschen. So kann ich, wenn ich eine weile die nötigen Essenzen und co. zusammengefarmt habe, z.B. aus einem nutzlosen Stat: "54 Feuerwiderstand" +Alle Widerstandsarten machen und ggf. später wieder in Dex oder Vita stecken. Da beim TR-Monk IAS ebenfalls zwiespaltig ist, könnte ich auch das IAS von der Innas Hose entfernen und so z.B. wieder Eins mit der Welt reinnehmen, da meine Geisteskraft nun (aufgrund von weniger IAS) ausreicht um TR durchweg aufrecht zu halten.
Beispiel3:
Mirror spielt Chacku. Der Hexendoc hat nur ein Problem. Kein Sockel in seiner sonst schönene Waffe. Also wird der Stat "Kein Haltbarkeitsverlust" neu gerollt, demm es kann ja nur besser werden. Danach setzt er sich evtl. noch nen Diamanten in den Helm, um die Abklingzeiten für Seelenernte oder Geistwandler zu senken, dafür müsste er aber wieder mehr Vita skillen. Er kann es auch lassen und setzt stattdessen 50 Punkte in Movementspeed, da er keine 2 Items mit 12% trägt und im Gruppenspiel etwas hinkt. Vielleicht macht er auch beides und rennt uns dann weg. Evtl. setzt er auch alles in Int und Vita und tankt sich langsam aber brutal seinen Weg frei (bei Überbossen, und evtl. bei Trails / PvP sinnvoll).
Zusammengefasst: Es wird mit dem Add-on mehr Individualisierung geben als jetzt. Das kann man aber nur dann erleben, wenn man sich mit den gegebenen individuellen Möglichkeiten tatsächlich auseinandersetzt.
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