Uff... also wenn das ganze so aussehn würde:
Anhang anzeigen 676201
...würd ich dir ja zustimmen. In dem Fall hat er nur Stärke hoch (in der späteren Gameplay Demo allerdings das übliche Stärke + Vitalität). Die anderen Klassen würden dann natürlich auch Dex+Vit, bzw Int+Vit nehmen. Zwei Werte also.
Allerdings sieht das neue Paragon Skillsystem so aus:
http://diablo3.judgehype.com/screenshots/gamescom2013/conference/29.jpg
Da gibts also noch Attack, Defense und Utility. Man weiß noch nicht genau, was darunter ist. Das hier ist aber schon bestätigt:
Attack
Crit Chance
Crit Damage
Attack Speed
Cooldown Reduction
Defense
Health %
Resist All
Armor
Dodge %
Utility
Movement Speed
Gold Pick-up Radius
Quelle:
Reaper of Souls: Everything We Know. - Forums - Diablo III
Den Core-Tree werden wohl tatsächlich alle gleich skillen. Die anderen drei Trees werden aber maßgeblich von deinem Gear, ausgewählten Skills und Spielweise abhängen. Und da wird es mit Sicherheit Unterschiede geben.
Beispiel: Trag ich derzeit Eiskletter, muss ich Innas Hosen und/oder Lacunis tragen, um die fehlende Bewegungsgeschwindigkeit zu ersetzen. Mit dem neuen Skillsystem
kann ich aber alternativ auch Bew.G. skillen, um die Lacunis/Innas wegzulassen. Tu ich das, fehlt mir womöglich aber die Angriffsgeschwindigkeit dieser Items. Also kann ich diese auch durch den Skilltree kriegen. Was aber, wenn ich einen Build spiele, bei dem ich keine Angriffsgeschwindigkeit brauche? (z.B. Rend beim Barbar) Dann setz ich die Punkte eben woanders rein. Hab ich zu wenig Resis, kommen die Punkte halt da rein, während andere lieber den Pickup Radius hochmachen.
Da gibts nun also etliche Möglichkeiten, wie man Gear, Build und Skillpunkte kombinieren kann. Und es bleibt jedem selbst überlassen, wie er seinen Char nun aufbaut.
Das löst u.a. auch einen Teil des nötigen "Dropglück" Problems. Ein Bekannter hat mal geile Schultern gefunden (als WD). Das Problem: Da war kein Pickup Radius drauf (welche WDs unbedingt brauchen). Also "musste" er bei seinen alten Schultern bleiben, da er den Stat auf kaum ein anderes Item bekommen konnte (das bekannte Problem des "BiS" Gears, viele Items MUSS man in einer gewissen Kombo haben). Nun kann er diesen Umstand mit dem Skillsystem ausgleichen.
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P.S.: Nochmal kurz zu den
Paragonleveln. Die Punkte selbst werden später
nicht addiert, sondern nur die Erfahrung aller Chars! Es ist also egal ob man mit nem Paragon 10 Char weiterspielt oder Paragon 84. Man kriegt später die gleiche Anzahl an Punkten zugeschrieben. Klingt viel logischer als die vorherige Version