- keine Skillentwicklung (jeder kann alles)
- keine Entscheidungen in der Charakterentwicklung (alle Barbaren der Stufe 60(99) haben identische Grundwerte)
Bitte nicht, ich hab keine Zeit und Lust zwei mal die gleiche Klasse zu leveln.
Ich weiß, Hardcore Diablo Spieler werden mich dafür hassen^^
Aber es muss auch möglich sein ein Spiel für verschiedene Spieler spannend zu halten.
Von mir aus kann es ja eine "Strafe" sein die Skillung zu ändern.
Was weiß ich es kostet Gold oder Erfahrung.
Besser noch: die Skill Boni auf den Gegenständen wären mal Sinnvoller, bzw. auf mehr Gegenständen verfügbar.
Dann würde man sein Gear stärker auf die Skillung ausrichten und Wechsel kostet dann etwas in der Form das man zweites Gear braucht.
Das wird ja auch im Blog Post angesprochen.
Das Problem ist in meinen Augen eher das viele Skills nicht Sinnvoll verstärkt werden können ohne anderen besser zu helfen.
Als Zauberer brauch ich quasi immer APOC und damit CC.
Hab ich CC, will ich natürlich auch CD.
Wenn ich die schon in Massen hab, brauch ich aber gar nicht mehr mit verrückten Skills rum probieren, weil es einen Perfekten Build dafür gibt.
Es ist z.B. nicht sinnvoll möglich interessante andere Skills mit "reduzierte AP kosten" spielbar zu machen.
Dann muss man AS niedrig halten und kommt auch wieder zu CC/CD für die DPS.
Bei vielen Skills ist der Modifikator so wie so "erhöhte CC für".
Dann ist man auch wieder im CC/CD System.
Der neue Rubin drückt zwar die theoretische DPS, das reicht aber nicht...