Sammelthread Diablo 3

Sammelthread
Sind ja halt 10400% mehr Schaden wenn alles uralt ist. Wird bestimmt noch wie bereits angekündigt auf dem PTR nach unten korrigiert werden, da es momentan danach aussieht das die Sets dann komplett nutzlos werden. Ich bin echt mal gespannt wie es letztendlich kommen wird. Auf jeden Fall hat man sich damit beschäftigt davon weg zu kommen nur mit Sets oben mitzuspielen zu können :daumen: Es werden ja auch 50 neue Legendarys kommen.
 
Bis auf das neue Schattenset vielleicht. 40000% mehr waffenschaden und dann um 1000% erhöhter gesamtschaden. :ugly: Das könnte vielleicht noch mithalten. :devil:
 
Leider wird es anscheinend nichts mit den Remakes.

Ein zukünftiges HD Remake von WC3 wäre echt super geil. Bei den Helden können Sie sich ja in anderen Spielen bedienen in nenne nur mal Hots.

Wurde nicht ein WC3 Remake als SC2 Mod angekündigt?

Ich halte von den Remakeplänen Garnichts.

D2 und SC sind super Spiele welche auch heute noch gespielt werden und Spaß machen.
Remakes wären die gleiche Story mit modernen Stilmitteln / Features z.b. Smartloot für D2, oder der Aufhebung der Gruppierungsbegrenzung bei 12 Einheiten bei SC.

Aber wozu? Das ganze wäre nur das gleiche Spiel mit angepasster Grafik.
Dann doch eher ein Starcraft 3, nur diesmal BITTE mit größeren Maps und deutlich anspruchsvollerer Kampagne.
Und ein Warcraft 4 sehe ich ehrlich gesagt nicht. Nicht nach 10 Jahren WoW in denen ganz Azeroth vollkommen umgekrempelt wurde. Es dürfte schwer fallen in diesem Universum 2 Titel gleichzeitig laufen zu lassen ohne die Story jetzt nicht vollkommen zu vernichten (Legion ist da ja auch ganz weit vorn dabei).
 
Bis auf das neue Schattenset vielleicht. 40000% mehr waffenschaden und dann um 1000% erhöhter gesamtschaden. :ugly: Das könnte vielleicht noch mithalten. :devil:

Stimmt wohl. Allerdings ja Singletarget. Einen Dolch gibt es ja auch schon für den Build. Man bekommt 10 Hass von einem Gegner welcher bereits aufgespießt wurde.

Gibts die neuen Seteffeckte schon irgendwo zum nachlesen? Hab grade kurz gegoogled aber nix gefunden

Bis jetzt habe Ich auch nur folgende gesehen:

  • Redesigned Thorns of the Invoker Set:
    • 2p: Your Thorns damage now hits al enemies in a 15 yard radius around you. Each time you hit an enemy with Punish, Slash, or block an attack you Thorns is increased by 50% for 2 seconds.
    • 4p: You take 50% less damage for 8 seconds after casting Bombardment.
    • 6p: The attack speed of Punish and Slash are increased by 50% and deal 600% of your Thorns damage on the first enemy hit.
  • Redesigned Shadow's Mantle Set:
    • 2p While equipped with a melee weapon, all damage is increased by 1000%.
    • 4p: Shadow Power gains the effect of every rune and lasts forever.
    • 6p: Impale deals an additional 40,000% weapon damage to the first enemy hit.
  • Redesigned Legacy of Nightmares Set:
    • From panel: While this is your only Item Set bonus, your damage dealt is increased by 75% and damage taken is reduced by 4% for every Ancient items you have equipped.
    • From website: While this is your only Item Set bonus, every Ancient item you have equipped increases your damage dealt by 800% and reduces your damage taken by 4%. (probably the incorrect one)
  • Barbarian - Might of the Earth
    • 2p: Reduce the cooldown of Earthquake, Avalanche, Leap, and Ground Stomp by 1 second for every 40 Fury you spend with an attack
    • 4p: Leap causes an Earthquake when you land; Additionally, Leap gains the effect of the Iron Impact rune and its duration is doubled
    • 6p: Increases the damage of Earthquake, Avalanche, Leap, Ground Stomp, and Ancient Spear by 800%.
  • Monk - Monkey King's Garb
    • 2p: Your damage taken is reduced by 5% for each stack of Sweeping Wind you have
    • 4p: Every second Sweeping Wind spawns a decoy next to the last enemy you hit that taunts nearby enemies and then explodes for 500% weapon damage for each stack of Sweeping Wind you have
    • 6p: Lasing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light consume a stack of Sweeping Wind to deal 1000% increased damage
  • Witch Doctor - Raiment of the Jade Harvester
    • 2p: When Haunt lands on an enemy already affected by Haunt, it instantly deals 120 seconds worth of Haunt damage
    • 4p: Soul Harvest gains the effect of every rune and has its cooldown reduced by 1 second every time you cast Haunt or Locust Swarm
    • 6p: Soul Harvest consumes your damage over time effect on enemies, instantly dealing 300 seconds worth of remaining damage
  • Wizard - Firebird's Finery
    • 2p: When you die, a meteor falls from the sky and revives you. This effect has a 60 second cooldown
    • 4p: Dealing Fire damage causes the enemy to take the same amount of damage over 3 seconds, stacking up to 3000% weapon damage as Fire per second. After reaching 3000% damage per second, the enemy will burn until they die
    • 6p: Your damage is increased by 100% for each enemy that is burning. Elites that are burning increase your damage by 1500%
  • Neutral - Endless Walk
    • While moving, damage taken is reduced by 50%
    • While standing still, damage dealt is increased by up to 100%
    • When one of these buffs is at full power, the other is at 0%
    • Moving increases the power of the damage reduction but decreases the damage dealt buff and vice versa for standing still

  • Armor of Akkhan Set redesigned:
    • 2p: Reduce the cost of all abilities by 50% while Akarat's Champion is active (was 4p)
    • 4p: Reduce the cooldown of Akarat's Champion by 50% (was 6p)
    • 6p: While Akarat's Champion is active, your damage is increased by 450%.
  • Embodiment of the Marauder Set redesigned:
    • 2p: Unchanged
    • 4p: Sentries deal 200% increased damage and cast Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow when you do
    • 6p: Your primary skills, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, Cluster Arrow, Companions, and Vengeance deal 400% increased damage for every active sentry (was 100%)
  • New 2-piece Crusader Set: 2h Flail and Shield
    • Increases the duration of Steed Charge every time you kill an enemy while charging and increases damage dealt after Steed Charge ends
  • Redesigned Istvan's Paired Blades:
    • Will now also grant damage and Toughness bonuses (no details yet)

Insgesamt werden 24 Sets überarbeitet und es werden 2 neue 2er Flegel/Schild Sets kommen.
Unter den 24 Sets werden 2 Ringesets sein.

Neue bzw. überarbeitete Gegenstände:

  • Barb Bracers: Skular's Salvation - Increases the damage of Ancient Spear - Boulder Toss by 100%; When your Boulder Toss hits 5 or fewer enemies, the damage is increased by ~200%.
  • Barb Ring: Ring of Might - After casting Furious Charge, Ground Stomp, or Leap, take ~60% less damage for 8 seconds
  • Barb 2h Mighty Weapon: Blade of the Tribes - War Cry and Threatening Shout cause an Avalanche and Earthquake
  • DH Belt: Chain of Shadows - After using Impale, Vault costs no resource for 2 seconds
  • DH Ring: Elusive Ring - Gain 60% damage reduction for 8 seconds after using Smoke Screen, Shadow Power, or Vault
  • DH Dagger: Lord Greenstone's Fan - Every second gain ~250% increased damage for your next Fan of Knives. Stacks up to 30 times
  • DH 1h Sword: Sword of Ill Will - Chakram does 1.0-1.4% more damage per point of Hatred
  • DH 1h Dagger: Karei's Point - Impale returns 15 Hatred if it hits a target that's already Impaled
  • DH 1h Crossbow: Dawn - Reduce the cooldown of your Vengeance by ~50%
  • Crusader Pants: Hammer Jammers - Enemies take 300-400% increased damage from your Blessed Hammers for 10 seconds after you hit them with a Blind, Immobilize, or Stun
  • Crusader(?) Ring: Justice Lantern - Gain damage reduction equal to 50-65% of your Block Chance
  • Crusader(?) Chest: Heart of Iron - Gain Thorns equal to ~200% of your Vitality
  • Monk Feet: Rivera Dancers - Lashing Tail Kick attacks 50% faster and deals ~250% increased damage
  • Monk Belt: Kyoshiro's Soul - Sweeping Wind gains 2 stacks every second it does not deal damage to any enemies
  • Monk Fist Weapon: Vengeful Wind - Increases the maximum stack count of Sweeping Wind by 7 (up from 3)
  • WD Mojo: Vile Hive - Locust Swarm gains the effect of the Pestilence rune and deals ~50% increased damage
  • WD Mojo: Thing of the Deep - Increases Gold and Health Pickup by 20 yards
  • WD Ring: Ring of Emptiness - Deal 100% extrta damage to enemies affected by Haunt and Locust
  • WD Bracers: Lakumba's Ornament - Reduce all damage taken by 5% for each stack of Soul Harvest you have
  • WD Ceremonial Knife: Voo's Juicer - Spirit Barrage gains the effect of the Phlebotomize and the Spirit is Willing runes.
  • Wiz Belt: The Shame of Delsere - Your Signature Spells attack 50% faster and restore 9-12 Arcane Power
  • Wiz 1h Sword: The Twisted Sword - Energy Twister damage is increased by ~75% for each Energy Twister you have out
  • Any class: Shoulders - While channeling Whirlwind, Rapid Fire, Strafe, Tempest Rush, Firebats, Arcane Torrent, Disintegrate, or Ray of Frost, you deal 20-25% increased damage and take 25% reduced damage.
  • Legendary Gem: Plague of Thorns - Adds Thorn 30,000 (at rank 0) damage; Taunt the first enemy hit by your primary skill for 2 seconds
  • Topaz in Weapons now give 20,000 Thorns damage at the highest level

Genaueres wird man wohl erst in den bald kommenden PTR Patchnotes oder per Datamining erfahren.

Quellen:
BlizzCon 2015 - Day 1 Recap, Full Panel Gallery - News - Diablo Fans
BlizzCon 2015 - Day 2 Recap - News - Diablo Fans
 
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Insgesamt werden 24 Sets überarbeitet und es werden 2 neue 2er Flegel/Schild Sets kommen.
Unter den 24 Sets werden 2 Ringesets sein.

Genaueres wird man wohl erst in den bald kommenden PTR Patchnotes oder per Datamining erfahren.

Ich bin echt mal gespannt, was da nun kommt. Ich bin, wie immer, auf den Zauberer gespannt. Vielleicht wird er dieses Saison "wieder spielbar".
 
Zuletzt bearbeitet:
Inwiefern wurde da Static Charge angepasst? Genau so funktioniert es im Moment auch. Nur, dass der Dot von dem anderen Geisteskraftverbraucher, der da nicht aufgeführt ist, mit jedem Tick als Angriff zählt, der den Blitz proccen kann. ;)
 
Hab heute auch mal wieder gezockt und mit meinem Barb einen netten Hammer des Richtspruchs gefunden. Weiß nur nicht, was ich weg- bzw. umrollen soll?

Hier die Stats:
4.142,5 DPS
+1788-2180 Heiligschaden
+ 1437 Stärke
+ 1406 Vita
+ 7% IAS
+ 40% Schaden von Hammer der Urahnen

Ich hätte jetzt den Grundschaden hochgerollt, da IAS beim HOTA Build ja schon Sinn macht. Was meint ihr denn?
 
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