DayZ: Dean Hall meldet "wahnsinnige" 800.000 Verkäufe, Beta erst Ende 2014

AW: DayZ: Dean Hall meldet "wahnsinnige" 800.000 Verkäufe, Beta erst Ende 2014

Die Statistik zeigt wieviele Steam User in 24h das Spiel gespielt haben und wenn in 24h nichtmal 50.000 zusammen kommen dann frage ich dich nun wo sind die restlichen 825'000 Käufer? :what:

Das ist mir schon klar, was mich ansich stört ist das es so viele verlangt haben und von diesen vielen es nichtmal 50.000 am Tag spielen. Das ist eine schlechte Statistik und nicht wirklich ein Erfolg in meinen Augen.
Ein Erfolg wäre es wenn von den 875'000 Spielern min 100'000 -> 150'000 spielen würden, so wie beim Mod (der hatte auch nicht mehr Content als die Alpha nun)

Das ist falsch, die Zahl steht für die User die sich momentan und nicht in den letzten 24h im Spiel befinden. ("Current Players", nicht "Players in last 24h")

Und hier kannst du sehen, wieviele das Spiel schon gespielt haben: VERIFY AGE | DAYZ

Außerdem ist es logisch dass viele die Alpha wegen bugs oder sonstigen Problemen noch nicht wirklich aktiv zocken bzw erst mal abwarten. Es war ja auch nicht das Ziel, dass sich in der Alpha möglichst viele das Spiel kaufen und spielen, sonst gäbe es auch nicht die zig Warnhinweise.
 
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klar dass er gewarnt hat, und das jetzt wahnsinn findet - wer soll schließlich in 1-2 jahren noch für teureres geld kaufen, wenns jetzt schon alle intressierten haben? :ugly:
 
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Es waren ansich sogar mehr stunden nur wurde damals die Spielzeit nicht gerechnet wenn man das Spiel über die Batch-Dateien gestartet hat.
Wir haben das halt richtig gespielt in einer Gruppe von 11 Leuten und dann meist den ganzen Tag mit Pausen zwischendrin ;) Wenn wir was anfangen dann halt auch so das es sich lohnt was man an unseren Spielstunden in vielen Spielen sehen kann :D

Das Spiel mit den meisten Stunden von mir ist CS1.6 mit ca. 4000-5000 Stunden (habe 2 Jahre in der ESL gespielt) nur wurde das damals in Steam noch nicht gezählt und so stehen nur 157h drin. Danach kommt L4D2 mit über 1000h und dann schon Arma 2 OA mit über 750h, aber wie gesagt fehlen da gut 500h durch DayZ und Domination. :ugly:

Klar das etwas langweilig wird wenn man Tag und Nacht spielt, mir würde gerade nichts einfallen mit dem ich in 2 Monaten 500h verbringen will.
Ich verstehe das Problem nicht, wer Arma 2 gespielt hat kennt doch die Engine und ihre Probleme. Die DayZ SA macht momentan eigentlich nicht viel falsch. Man sollte auch bedenken das es immernoch eine Alpha-Version ist und nur weil viele Hersteller ihre Vollpreisspiele in einem ähnlichem Status verkaufen wirft dies kein schlechtes licht auf die Standalone.
Dem Kunden schadet es in keinem Fall und er wird auch ausdrücklich darauf hingewiesen das es nur eine Alpha ist.
Ich als Kunde finde es gut jetzt eine Alpha Spielen zu können als in 1-2 Jahren erst eine ungetestete Release-Version. Wenn ich jetzt alle paar Wochen mal ein Update lade und mal für 1-2h ins Spiel verschwinde ist es besser als nur davon zu lesen.
 
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