Das erste Unreal-Engine-Spiel und die Erfindung von Ethernet (PCGH Retro 22. Mai)

Und die ganzen Mods, die es da gab... irre! Online-zocken war damals (bei mir) kaum möglich mit Zeittarif, mickriger Leitung mit hohem Ping usw.
Deswegen hab ich viel mit den ganzen Mods rumgespielt und fleissig Screenies gemacht. :D
 

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Da gab es auch eine art Couter Strike Mod,die haben wir immer im Lan gespielt.

ICh hatte zu der Zeit schon eine "Flat" die man man aber wegen zu hohen Daten verbrauch gekündigt hat:D
 
Unreal als Spiel selber war richtig bescheiden. Ein Grafikblender. Da gingen mir die Quake-Spiele sogar "storymäßig" mehr ab.
Unreal Tournament dagegen war richtig gut.
Online einfach nur EPIC.
 
Immer noch das Gruselvideo in 144p?
Hier mal was schärferes:

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Damals noch als Epic Megagames war Epic noch cool. Meine Güte Unreal, es ist 24 Jahre her und ich erinnere mich ganz genau an den Tag und die Zeit, als es ich es das erste Mal spielte. Sowas wie Botmatches kannte ich bis dahin einfach nicht. Ich habe mein Geburtstagsgeld geopfert um auf 64 MB Ram aufzustocken, was damals total viel war. Würde das Schweinchen (Sweeny) heute nicht so unsägliche Spiele mit Comicgrafik machen, ich würde ihm einen Schrein errichten neben dem von John Carmack.
Ich werde Unreal immer lieben, auch wenn ich es teilweise sehr nervig vom Leveldesign finde. Das Intro mit der Kamerafahrt um die Kathedrale und die Musik dazu sind wahrhaft "epic" (megagames).
 
Ich liebe diese täglichen Retro-Threads ja nicht nur wegen der redaktionellen Inhalte, sondern weil man auch so schön sehen kann, wie sich auf Userseite verschätzt wurde...
Wenn man die Trailer sieht und darüber nachdenkt das diese "Grafikpracht:D" gerade mal 10 Jahre her ist .... in 10 Jahren ist Crysis auch nicht mehr als "damals war war das hammer"....:ugly:
Schade, dass ich darauf nicht schon 2019 geantwortet habe, passend zum zehnjähigen Jubiläum des Beitrags. Der ist mal richtig schlecht gealtert, total verschätzt.
 
Ein richtig gutes remake oder remaster von unreal wäre schon echt nice.
Amen, Bruder.

Allein die kultige Kamerafahrt im Intro mit der tollen Synthesizer-Musik erzeugen bei mir Gänsehaut. Sogar auf 104.6 rtl haben die das Spiel damals im Radio besprochen, solche Tragweite hatte dieser Meilenstein. Als ich Unreal damals als armer Schüler mit Voodoo 1 (Miro Highscore 3D) und 6 MB Grafikspeicher sowie viel zu wenigen 32 MB Ram und P1 166 MHz gespielt habe, stand mir dauerhaft der Mund offen. Als dann der Weihnachtsmann auf 64 MB Ram aufstockte, waren Ladezeiten unter 2 Minuten möglich. Epic Megagames war mal ein echt cooler Verein, heute ist dieser Fortnite-Club für mich aber, auch auf Grund sehr schlechter Kundendienst Erfahrungen, ein rotes Tuch. Dennoch bleibt Unreal mit seinen Botmatches oder den geilen LAN-Deathmatches immer in der besten Erinnerung. Ehre, wem Ehre gebührt. Die "Stay forever" Podcast Folge dazu ist sehr empfehlenswert. Gibt es bei spotify oder bei youtube. Reinhören lohnt sich.
 
Unreal spiele ich heute noch. Die Original-CD habe ich auch noch (sowie einige andere Klassiker von damals).
Das war damals so ein Hammer, gespielt auf einem Pentium II 233 mit der Voodoo2. Für mich persönlich immer höher als Half-Life gereiht (das ich dann zu Weihnachten in der englischen Version bekommen hatte).
 
Ein neues Unreal werden wir wahrscheinlich nie kriegen weil der zweite Teil gefloppt ist. Dabei würde ich mich schon fragen wie Unreal in der Unreal Engine 5 aussehen würde.
 
Ein neues Unreal werden wir wahrscheinlich nie kriegen weil der zweite Teil gefloppt ist. Dabei würde ich mich schon fragen wie Unreal in der Unreal Engine 5 aussehen würde.
irgenwie würde mich das auch interessieren aber anderseits auch nein.
Wenn man die Level nicht extrem überarbeitet dürfte der Mehrwert klein ausfallen; überarbeitet man sie aber hat
man nicht mehr "sein" Unreal 1 :ugly:

Denoch an einem neuen Teil würde uich mich freuen.
 
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