Cyberpunk 2077 Tuning und Tipps: Wie Sie mehr Leistung erhalten und was Sie beachten sollten

bin mit der performance soweit zufrieden @3840x1600 auf 38" bei wohl so 60FPS im schnitt. wunderschöne welt!
das spiel ist mir anfangs nur bei experimentellem OC um die ohren geflogen, sonst nicht. 3080 get the work done!
 
Hab mich intensiv mit den RT Settings und den Auswirkungen befasst und finde Ultra + RT Reflexionen + RT Beleuchtung Mittel sind das sinnvollste, wenn man RT nutzen möchte. Zumindest die Reflexionen sollte man aktivieren, da man dann die grisseligen Screen Space reflections mehr oder weniger los ist. (CA und Filmkorn würd ich auch aus lassen, ersteres macht das Bild extrem unscharf)

Es gibt viele Stellen, in denen RT nur wenig Unterschied macht. Aber an manchen Stellen verändert es das komplette Bild deutlich.

Die beste Szene ist, wenn man nach dem Prolog das Apartement verlässt und unten bevor man ins Stadtzentrum geht auf der Treppe stehen bleibt. Hier sieht man dann, wie die Lampen an der Treppe sehr deutlich von der RT Beleuchtungsoption profitieren und wie weiter entfernte Objekte und Hausfassaden besser verschattet werden. Zudem sieht man mit den RT Reflexionen, wie z.B. die Straße den Himmel reflektiert. Auch wenn das keine direkte Spiegelung ist, ist es doch ein sehr deutlicher Unterschied, der dem Spiel nen deutlich realistischeren look verpasst. Im 1:1 Screenshotvergleich ist es nicht zu übersehen.

Tatsächlich kann ich aber keinen Nutzen aus den weiteren Einstellungen ziehen. Die RT schatten brauchen Leistung, sehe aber keinen Vorteil. Wer z.B. ohne RT die Verschattung unter Autos vermisst, bekommt das bereits mit RT Beleuchtung auf mittel (alles was mit ambient occlusion zu tun hat ist bereits bei der Beleuchtung dabei). Stichwort RT Beleuchtung. Mit dieser Option auf Psycho soll die Global Illumination aktiviert werden. Kann bei mir hier keinerlei Unterschied ausmachen, egal ob tag oder nacht, egal ob mittel oder Psycho, die Option sieht immer praktisch identisch aus.

Mit RT Reflexionen + Beleuchtung auf Mittel komme ich mit dem Quality DLSS Preset bereits auf brauchbare Performance.


Jetzt wärs interessant, ob man mit anderen Optionen noch sinnvoll was rausholen kann. Auch wenn ich manchmal merke, dass wohl die CPU limitiert. Mengedichte reduzieren kommt für mich nicht in Frage. Das ist etwas, was nichts mit Grafik zu tun hat und die Immersion deutlich steigert. Solange das hier und da vielleicht mal nen microruckler erzeugt solls mir recht sein.
 
Auf Reddit geht ein HEX-Edit durch die Runde, die die Performance auf AMD-CPUs deutlich verbessern soll:

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Könnte man wahrscheinlich noch zum Artikel hinzufügen.
 
Auf Reddit geht ein HEX-Edit durch die Runde, die die Performance auf AMD-CPUs deutlich verbessern soll:
Funktioniert auf den ersten Blick. SMT läuft jetzt. CPU-Auslastung von 50% auf 75%. Wesentlich mehr Performance. Krank.

Vorher:

Unbenannt.jpg


Nachher:

Unbenannt2.jpg
 
Ich hatte das an anderer Stelle beim Testartikel gepostet, geht da natürlich jetzt bei über 700 Antworten unter, aber vielleicht hilfts dem ein oder anderen zur Einschätzung und zum Rumspielen :)

 
Zu dem SMT Problem, jetzt mal ehrlich: Das Spiel verkauft sich sowieso für PS4/5 am meisten. Die Leute, die es am PC spielen und so krasse Grafikkarten haben, dass sie ins CPU Limit laufen und dann überhaupt diese paar Fps merken und sich mit Hex-Edits beschäftigen, sollten sich im 0,0x% Bereich der Gesamtkäufer befinden.

Auf ner Seite wie PCGH wär es schon bei den Benchmarks ein Absatz wert, aber neue Benchmarks usw. sind da doch etwas übertrieben.
Wenn dann nach den nächsten Patches, wenn die Entwickler es selbst beheben sollten.
 
Eigentlich reicht das hier:

Hat mir in allem geholfen, das Bild ist letztendlich klarer, schärfer, und kask. Schatten auf Medium sowie den Vol. Fog/Wolken auf Medium haben die FPS auf über 50 gehoben(vorher um die 40), ansonsten steht alles auf dem höchsten Preset, bei 1440p. Und das mit dem Controller ist auch ein guter Tipp.

Kann ich mittlerweile mit leben, auch wenn stabile 60fps besser wären ...
 
Auf Reddit geht ein HEX-Edit durch die Runde, die die Performance auf AMD-CPUs deutlich verbessern soll:

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Könnte man wahrscheinlich noch zum Artikel hinzufügen.
da ist was dran! kann schon sein, doch doch. dochdochdoch
3900.jpg
 
"Problem" ist vielleicht das falsche Wort. Schaut man sich die Auslastung via Windows-Taskmanager an, so scheint es, als nutze Cyberpunk 2077 auf AMD-CPUs nur die physischen Kerne. Die "Kerne", welche SMT bereitstellt, werden nicht angefasst (quasi keine Auslastung) - bei Intel-CPUs schon. Allerdings belegen unsere Messungen, dass Hyperthreading (Intels SMT-Bezeichnung) nicht unbedingt die Fps steigert, ergo könnte das auch eine bewusste Entscheidung seitens CD Projekt sein; da muss man nicht direkt eine weitere Verschwörung wittern. :-)

MfG
Raff
Hmm Nutzt das Spiel mehr als 10 Kerne?

Anders gesagt: wenn ihr mal einen 4 oder 6 Kerner mit und ohne HT testet, dürfte sich da ja schon deutlich was tun. Oder vielleicht auch der 8 Kerner, weiß nicht. Aber meiner Erfahrung nach ist ein 4 Kerner ohne HT in einem Spiel das gut auf viele Threads ausgelegt ist dann doch plötzlich 40% hinten einem baugleichen Prozessor, bei dem das HT eben aktiviert ist.
@HyperBeast Da sitzt das Problem aber ehr vor dem Bildschirm.

Habe die Story jetzt fertig und bis auf wenige Bugs (die ich durch einfaches Save-Game neuladen beheben konnte) lief das Spiel bei mir einwandfrei auf meinem Ryzen 1700 und meiner GTX 1070.
Du hast das Spiel schon durch? Dachte es sind ca 25h Spielzeit für die Kampagne?
Zu dem SMT Problem, jetzt mal ehrlich: Das Spiel verkauft sich sowieso für PS4/5 am meisten. Die Leute, die es am PC spielen und so krasse Grafikkarten haben, dass sie ins CPU Limit laufen und dann überhaupt diese paar Fps merken und sich mit Hex-Edits beschäftigen, sollten sich im 0,0x% Bereich der Gesamtkäufer befinden.

Auf ner Seite wie PCGH wär es schon bei den Benchmarks ein Absatz wert, aber neue Benchmarks usw. sind da doch etwas übertrieben.
Wenn dann nach den nächsten Patches, wenn die Entwickler es selbst beheben sollten.
Jeder mit einem Ryzen 1, aber auch die mit Ryzen 2 und 3, die vielleicht nicht die maximalkonfiguration an Kernen gekauft haben, profitiert wahrscheinlich in diesem Spiel von SMT - wenn es gehen würde.
Danke an die User weiter oben, die das auf Reddit ausgegraben und getestet haben!
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Bilder Zeigen nochmal schon, was ich die letzten zwei Tage bei meinen Freunden beobachten konnte. Das Spiel sieht in meinen Augen schlimm aus! Grundsätzlich erstmal geile Optik (und das Spiel selbst ist super cool), aber es gibt absolut kein Preset das meinen Augen gefällt. Auf niedrig ist es scharf, sieht aber aus wie Fallout 3. Bei allem anderen ist das Spiel für mich eine optische Katastrophe. Entweder es ist unscharf, oder aber es grieselt wie irre ab einer bestimmten Distanz. Dieses "grieseln" kenne ich nur von Raytracing. Also wenn ich bei Inventor beispielsweis ein Objekt per raytracing anzeigen lasse, dann grieselt sich das langsam zurecht, bis es scharf wird. Hier bleibt das grieseln aber. Es wird nicht scharf. Einzig in der Einstellung "Max" sieht es annehmbaraus, aber da kommt es zum nachziehen und dem zeitlich verzögerten Aufbau der Schatten. In Bewegung macht es mir da keinen Spaß.
Ich hab mir das Spiel bei drei verschiedenen Leuten jetzt angeschaut. Auf einer 2080ti in 1440p, auf einer 3080 un 2160p+DLSS (außer der Einstellung "Qualität" auch echt unschön) und auf einer RX6800 in 1440p mit HDR.
Auf keiner sah es gut genug aus um dass mich nichts daran stört. Immer ist es dies oder das. Ich habe vor kurzem noch Witcher 3 gespielt und das hat auch so seine unschönen Momente, trotz pcgh-high-config, aber es sieht vom Gesamtbild deutlich ruhiger aus. Hat das noch jemand oder bin ich schlicht dermaßen überempfindlich?
Diese Vergleichsbilder vom "Vergleich Grafikpresets_2" in Full-HD sind eine regelrechte Beleidigung fürs Auge. Da gibts außer "Max" absolut kein einziges Bild welches gut aussieht. Achtet mal auf den Balkon oder was das ist, über dem weißen Sonnenschirm. Die ganze Fassade daraüber sieht aus wie ein unfertiges Bild, oder ein Ameisenhaufen.
Auch die Bordsteinkante vorn rechts... warum besteht die aus Treppchen? Die liegt doch direkt im vorderen Blickfeld, warum ist die nicht anständig aufgelöst? Die sollte ganz sicher nicht stufig sein.
Auch "toll" ist der Zaun vorn links, das obere Ende. In niedrig und Mittel noch scharf, alles andere Brei. Warum? Ist das ein Spielelement? Soll das wirklich so sein? Diese Unschärfe kam mir zudem auf der 3080 viel stärker ausgeprägt vor als auf der 6800. Wie kommt das? Ich hatte schon die Vermutung, dass der Nvidia-Treiber hier überfordert ist. Also dass er um die starke Last zu kompensieren, etwas mehr als üblich für nicht so Wichtig abstempelt und deshalb der äußere Bereich nicht so scharf dargestellt wird. Also fast so als ob das VariableRateShading hier zu stark ansetzt. Das war aber eben schwer zu vergleichen, weil die Karten zwar im gleichen Haushalt waren, aber die 3080 eben 2160p auf 32" und die 6800 nur 1440p auf 27" berechnet haben. Also nicht die selben Bedingungen.

Bitte liebe Redakteure, geht der Sache mal nach. Mich stört das heftig und ich kann mir darauf keinen Reim machen. Ist euch das denn nicht ins Auge gestochen als ihr diese Bilder gemacht habt? Sieht das für euch richtig aus?
Einfach keine Presets nutzen, sondern die Einstellungen und Regler verstehen und anpassen. Alles auf Ultra drehen, Cromatische Aberration, Filmkörnung, Blendefekte und Bewegungsunschärfe aus, DLSS auf Qualität, Fertig. Sieht bei mir bombe und scharf aus (bei bedarf noch Sharpening im Treiber auf 30-40%)...

EDIT: hab gerade nochmal mit der Nvidia Schärfe getestet. Also ich habe jetzt 30% und ich finde das Ergebnis Top :D

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