Cyberpunk 2077 Tuning und Tipps: Wie Sie mehr Leistung erhalten und was Sie beachten sollten

Auf Reddit geht ein HEX-Edit durch die Runde, die die Performance auf AMD-CPUs deutlich verbessern soll:

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Könnte man wahrscheinlich noch zum Artikel hinzufügen.

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Genau das hat mich auch interessiert. Ich fasse die Ergebnisse in einer Tabelle zusammen. Es gibt aktuell zwei Hacks, welche die Performance (bei mir) massiv verbessern. Den bereits bekannten "EB"-Hack und den neuen "74"-Hack. Ich habe beides in meinen privaten Settings getestet, dank einer RTX 3080 außerhalb des GPU-Limits. Folgende Angaben entnehme ich der aktuellen Version von CapFrameX.

Parameter5800X Standard5800X "EB"-Hack5800X "74"-Hack
Max. Fps88,7117,0118,6
P9984,089,589,8
P9578,584,484,9
Average Fps60,864,766,9
P546,250,753,1
P140,744,047,9
1% Low38,642,246,5
P0.235,338,841,6
P0.132,537,540,7
0.1% Low30,937,136,5
Min30,237,032,2
CPU load (%) avg.467879
CPU load (%) max.61100100
CPU Power (W) avg.788384
GPU Power (W) avg.267280286

Die wichtigsten dazu grafisch aufbereitet:
Anhang anzeigen 1345969
Die durchschnittliche Leistung steigt bei mir um 10 Prozent und P1 sogar um 17,7 Prozent. CPU und GPU werden besser ausgelastet.

Wer sich die Messungen im Detail ansehen möchte: https://capframex.com/api/SessionCollections/501947d8-bb37-44e6-bcb5-1bdb95a81b67

Wie kann ein simpler Hack sowas machen? Warum bekommen die Entwickler das nicht hin? Ich lasse das jetzt so stehen, offizielle Benchmarks können wir damit aber nicht machen, dafür braucht es auch den offiziellen Patch vom Entwickler (oder AMD).
Bringt mir kaum FPS aufgrund des GPU-Limits, erhöht die Auslastung meines Ryzen 1700x von 45 % auf knapp 70 %. Darf mich also immerhin auf glattere Frametimes und höhere min. FPS freuen. Danke!

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Der "Hack" von Dave: https://indiefaq.com/guides/cyberpunk-2077-amd-cpu-low-utilization-fix.html

Der eigentliche von Reddit:
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Deine Redakteure waren aber schon fleißig :D https://www.pcgameshardware.de/Cybe...rmance-auf-Ryzen-Systemen-verbessern-1363537/
 
Da werden noch einige Updates und Treiber für das Spiel kommen, so wie man CD Projekt kennt. Neu benchen lohnt sich vermutlich erst in 1-2 Monaten.
 
Könnte durchaus sein dass CDPR mit dem ICC arbeitet:
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Kleiner Vendor-String-Check und schon läuft die Mühle langsam.

Würde zumindest erklären warum man das so schnell gefunden hat...hat jemand mal in der Assembly die Calls im Umfeld angeschaut?

Edit: Intel scheint nix mit zu tun zu haben. Eher hat die AMD die eigene Vergangenheit eingeholt...aber ist wohl ein expliziter Vendor-String-Check. Schon merkwürdig dass sowas bei CDPR nicht auffällt. Da muss doch mal jemand AMD getestet haben?
Aber gut, dass man bei CDPR keine DRM etc verwendet. Würde da Denuvo oder ähnliches mitlaufen hätte man noch Wochen suchen können. So fixed jetzt die Community deren Assembly.
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Zuletzt bearbeitet:
Hab beide Versionen probiert.
CPU Auslastung (Ryzen 5 3600 ) steigt um ca. 15%.
Performancegewinn bei 4k (3800FE) nicht feststellbar
 
Genau das hat mich auch interessiert. Ich fasse die Ergebnisse in einer Tabelle zusammen. Es gibt aktuell zwei Hacks, welche die Performance (bei mir) massiv verbessern. Den bereits bekannten "EB"-Hack und den neuen "74"-Hack. Ich habe beides in meinen privaten Settings getestet, dank einer RTX 3080 außerhalb des GPU-Limits. Folgende Angaben entnehme ich der aktuellen Version von CapFrameX.

Parameter5800X Standard5800X "EB"-Hack5800X "74"-Hack
Max. Fps88,7117,0118,6
P9984,089,589,8
P9578,584,484,9
Average Fps60,864,766,9
P546,250,753,1
P140,744,047,9
1% Low38,642,246,5
P0.235,338,841,6
P0.132,537,540,7
0.1% Low30,937,136,5
Min30,237,032,2
CPU load (%) avg.467879
CPU load (%) max.61100100
CPU Power (W) avg.788384
GPU Power (W) avg.267280286

Die wichtigsten dazu grafisch aufbereitet:
Anhang anzeigen 1345969
Die durchschnittliche Leistung steigt bei mir um 10 Prozent und P1 sogar um 17,7 Prozent. CPU und GPU werden besser ausgelastet.

Wer sich die Messungen im Detail ansehen möchte: https://capframex.com/api/SessionCollections/501947d8-bb37-44e6-bcb5-1bdb95a81b67

Wie kann ein simpler Hack sowas machen? Warum bekommen die Entwickler das nicht hin? Ich lasse das jetzt so stehen, offizielle Benchmarks können wir damit aber nicht machen, dafür braucht es auch den offiziellen Patch vom Entwickler (oder AMD).
Bei mir,

3700x fixed auf 4200
5700xt
1440p

hat es nichts gebracht. Leider weniger FPS
 

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Genau das hat mich auch interessiert. Ich fasse die Ergebnisse in einer Tabelle zusammen. Es gibt aktuell zwei Hacks, welche die Performance (bei mir) massiv verbessern. Den bereits bekannten "EB"-Hack und den neuen "74"-Hack. Ich habe beides in meinen privaten Settings getestet, dank einer RTX 3080 außerhalb des GPU-Limits. Folgende Angaben entnehme ich der aktuellen Version von CapFrameX.

Parameter5800X Standard5800X "EB"-Hack5800X "74"-Hack
Max. Fps88,7117,0118,6
P9984,089,589,8
P9578,584,484,9
Average Fps60,864,766,9
P546,250,753,1
P140,744,047,9
1% Low38,642,246,5
P0.235,338,841,6
P0.132,537,540,7
0.1% Low30,937,136,5
Min30,237,032,2
CPU load (%) avg.467879
CPU load (%) max.61100100
CPU Power (W) avg.788384
GPU Power (W) avg.267280286

Die wichtigsten dazu grafisch aufbereitet:
Anhang anzeigen 1345969
Die durchschnittliche Leistung steigt bei mir um 10 Prozent und P1 sogar um 17,7 Prozent. CPU und GPU werden besser ausgelastet.

Wer sich die Messungen im Detail ansehen möchte: https://capframex.com/api/SessionCollections/501947d8-bb37-44e6-bcb5-1bdb95a81b67

Wie kann ein simpler Hack sowas machen? Warum bekommen die Entwickler das nicht hin? Ich lasse das jetzt so stehen, offizielle Benchmarks können wir damit aber nicht machen, dafür braucht es auch den offiziellen Patch vom Entwickler (oder AMD).
Klasse Dave und Raff!
Cyberpunk ist ja ein NVidia Spiel! Vielleicht haben die Entwickler es deshalb übersehen. Wäre schon blöd, wenn AMD in einem NVidia Spiel die Hütte rockt. Bei Raytracing ein ähnliches Spiel, allerdings etwas verschachtelter.
Natürlich kann AMD die Microsoft API in Raytracing bedienen. Soll sie aber nicht. Man kann, wenn man möchte, schon erkennen wie NVidia "drauf" ist. Aus diesem Grund kaufe ich da erstmal nicht.
Ist doch eigentlich immer so, Raffi;) Diejenigen, die warten KÖNNEN, werden meist mit einem “runderen“ Spiel belohnt. Dummerweise überwiegt bei so vielen das “sofort haben wollen“.

Die/der Entwickler steht unter Druck vom Publisher den bis in's bodenlose gehypten Titel ja bis zum genannten Termin irgendwie fertig zu bekommen und raus kommt dann oft ein kleiner (ich sags mal grob) Flickenteppich.

Zum Glück gibt's ja heutzutage Day 1-Patches und schnelle Internetleitungen, die es möglich machen, gewisse “Schludrigkeiten“ im nachhinein auszubessern. Wie haben “die“ das bloß früher ohne das Internetz hinbekommen:D

Denn wir wissen ja eigentlich alle, wo Stress sich häuft werden eher Fehler gemacht und/oder schlampig gearbeitet...

Gruß
Ich habe am 1. Tag gekauft und nicht 1 Sekunde bereut. Spiel läuft bei Stadia (1.02) in FH ohne RT gut. Ist aber sehr unscharf, was den Eindruck etwas stört. Aber ist ok. Das Angebot war zu gut bei Stadia und meine GTX 1070 zu schwach. Und so viel Knete wollte ich (doch) nicht ausgeben (wären ca. 2000 Euro gewesen).
Die Frage ist, ob man sich an den (kleinen) Fehlern stört oder nicht. Führ mich ist Cyberpunk eines der besten Spiele überhaupt, weil ich möchte immer wieder in die Stadt. Und ich überlege echt, welche Entscheidungen ich im Spiel treffe (war mir sonst eher egal). Also tolles Spiel, Kooperation mit Nvidia ok, aber nicht die Art und Weise gegenüber AMD (aber das geht ja schon seit Jahren so...). Wir Spieler sollten diese Vorgänge verstehen, um es besser beurteilen zu können. Das ist schwierig, weil da so viel Geld dahinter steckt. Ich drücke der Community, PCGH und AMD die Daumen!!!!!! Danke nochmal an Raff und Dave!!
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Download HXD
  • Start HXD and File -> Open ... the exe which is located in Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin
  • Open up Search -> Go to ...
  • Look for 02A816B0
  • Locate the above mentioned chars
  • Switch the 75 to a EB
  • Save the exe after the change
  • Enjoy your performance unlock

So hab ich das gemacht.

Genau das hat mich auch interessiert. Ich fasse die Ergebnisse in einer Tabelle zusammen. Es gibt aktuell zwei Hacks, welche die Performance (bei mir) massiv verbessern. Den bereits bekannten "EB"-Hack und den neuen "74"-Hack. Ich habe beides in meinen privaten Settings getestet, dank einer RTX 3080 außerhalb des GPU-Limits. Folgende Angaben entnehme ich der aktuellen Version von CapFrameX.

Parameter5800X Standard5800X "EB"-Hack5800X "74"-Hack
Max. Fps88,7117,0118,6
P9984,089,589,8
P9578,584,484,9
Average Fps60,864,766,9
P546,250,753,1
P140,744,047,9
1% Low38,642,246,5
P0.235,338,841,6
P0.132,537,540,7
0.1% Low30,937,136,5
Min30,237,032,2
CPU load (%) avg.467879
CPU load (%) max.61100100
CPU Power (W) avg.788384
GPU Power (W) avg.267280286

Die wichtigsten dazu grafisch aufbereitet:
Anhang anzeigen 1345969
Die durchschnittliche Leistung steigt bei mir um 10 Prozent und P1 sogar um 17,7 Prozent. CPU und GPU werden besser ausgelastet.

Wer sich die Messungen im Detail ansehen möchte: https://capframex.com/api/SessionCollections/501947d8-bb37-44e6-bcb5-1bdb95a81b67

Wie kann ein simpler Hack sowas machen? Warum bekommen die Entwickler das nicht hin? Ich lasse das jetzt so stehen, offizielle Benchmarks können wir damit aber nicht machen, dafür braucht es auch den offiziellen Patch vom Entwickler (oder AMD).


Interessant, was so eine Bearbeitung der Exe für Auswirkungen haben kann. Hätte ich nicht erwartet.
Aber wie kommt man auf so was?
Und meckert da nicht irgendein Denuvo, AntiCheat etc. rum??
 
Zuletzt bearbeitet:
Moin!

Und was bringt die Hexerei?

MfG
Raff

P.S: Ich hatte in ~4 Spielstunden nicht einen Absturz, sogar das gemeine GPU-Undervolting ist standfest. Dafür habe ich aber eine mangelhafte GPU-Auslastung, die auf ein CPU-Limit hindeuten könnte (nur 290-300 Watt Ausnutzung, 350 stehen zur Verfügung) ... und schon ziemlich am Anfang einen "Hänger-Bug" der Hauptquest, welcher erst nach dem Reload des Checkpoints behoben wurde. Es wäre wohl für alle Beteiligten besser, da noch 2-3 Patches abzuwarten.
9900K und der GPU ist es total egal ob 4700 oder 5000Mhz mit optimierung

Die GPU ist immer >95%
die CPU eher so 70% mit OC 65%
 
Und meckert da nicht irgendein Denuvo, AntiCheat etc. rum??
Gibt kein Kopierschutz in diesem Fall, gog.com wirbt ja explizit damit keinen zu nutzen, dann kann man sich das auch gleich bei allen Versionen sparen - bei den Pre-Release-Presseversionen soll Denuvo zum Einsatz gekommen sein.
Und solange es kein MP gibt, ist AntiCheat auch nur überflüssiger Ballast.
 
Gibt kein Kopierschutz in diesem Fall, gog.com wirbt ja explizit damit keinen zu nutzen, dann kann man sich das auch gleich bei allen Versionen sparen - bei den Pre-Release-Presseversionen soll Denuvo zum Einsatz gekommen sein.
Und solange es kein MP gibt, ist AntiCheat auch nur überflüssiger Ballast.

OK. Danke für die Info.
Da es nicht wirklich meine Richtung ist, hatte ich mich mit dem Spiel bisher nicht beschäftigt.
 
Bei mir sieht die Kernbelastung so aus - habe aber diesen EB-Hack an:
Kernbelastung.jpg

Grundsätzlich ist die Optik/Performance für mich eher nicht gelungen - gerade wenn man im Auto ist, gibt es oft Ruckler, Einbrüche und die Bildauflösung über das dynamisch CAS geht ins bodenlose.

Ich habe jetzt sogar ein eigenes OC-Profil für die Vega erstellt um diese auf eine Auslastung von 200W zu bekommen. Es gab selten ein Spiel, dass bei mir mit 970mV deutlich unter 200W (GPU) läuft, aber Cyberpunk gehört definitiv dazu - ich kann sogar 1020mV drauf geben, was in fast 1600MHz resultiert, normal habe ich nur Taktraten leicht über 1400MHz.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bringt mir kaum FPS aufgrund des GPU-Limits, erhöht die Auslastung meines Ryzen 1700x von 45 % auf knapp 70 %. Darf mich also immerhin auf glattere Frametimes und höhere min. FPS freuen. Danke!



Der "Hack" von Dave: https://indiefaq.com/guides/cyberpunk-2077-amd-cpu-low-utilization-fix.html

Der eigentliche von Reddit:
Eingebundener Inhalt
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Deine Redakteure waren aber schon fleißig :D https://www.pcgameshardware.de/Cybe...rmance-auf-Ryzen-Systemen-verbessern-1363537/

Gleiches Bild mit meinem Ryzen 1700x auf 3,8GHz und meiner GTX1080:
- CPU-Auslastung nahezu verdoppelt
- bringt maximal für weniger Framedrops was, da nahezu konstant im GPU-Limit :)

Ansonsten mein Senf zur Performance:
1. Ich kann mich über die Performance bei 1080p absolut nicht beschweren. Bisher knapp 14h gespielt und (klopf auf Holz) keinen einzigen Absturz gehabt
2. Einstellungen: Alles auf "Mittel", außer Schatteneinstellungen, da alles "Low"
3. Über Nvidia-Systemsteuerung 30% Schärfe drin -> mega guter Tipp hier im Thread, gefällt mir sehr ;)
3. ~ 70-80 FPS mit minimalen Drops aus 50 FPS

Über die Optik lässt sich absolut streiten, ich kann mich aber damit arrangieren.
 
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