CentaX
BIOS-Overclocker(in)
Wenn ich mir jetzt die letzten Jahre angucke ... Spiele, die mich (!) fasziniert haben, waren nicht oft zu finden. Grad spiel ich Driver: San Francisco, das erste Spiel seit Monaten, das mich interessiert (spiel aber eh kaum noch was) - ein extremes Konsolenspiel und wenn man die Entwicklung verfolgt hat, sieht man, dass sogar dieses neue Spiel auf sehr, sehr alten Driver-Spielen aufbaut (Driv3r), einige Elemente wie der Abschleppwagen auch woanders ihre Premiere hatten (Driver: 76, hab das nur auf der PSP gespielt) und sich generell an der Technik nicht viel tat. Spiele solcher Art, mit "eigener" Engine, sterben immer mehr aus.
Die Alternative sind natürlich fertigengines.
Modern Warfare fand ich damals klasse, wie vermutlich viele, überwiegend von der Story her ... Und jetzt gucke man sich die Nachfolgerteile an. MW2 mit stumpfer, dummer Gewalt, hauptsache in den Medien zu finden - das einzig "neue" im Gameplay waren die Schutzschilder. Abgesehen davon find ich MW von der Grafik her nicht schlechter als Nachfolgerteile zu CoD.
Die UE3 macht es Spieleentwicklern wohl noch relativ einfach, ein Spiel mit Außenseiterrolle, das ich wirklich mochte, war Brothers in Arms: Hell's Highway. Wobei ich dazu sagen muss, dass ich den Grafik-Renderer der Engine nicht schön finde, aber das ist Geschmackssache. Die Engine scheint sehr flexibel zu sein, siehe beispielsweise auch Mirror's Edge. Ja, mit der UE3 lassen sich gute Spiele entwickeln.
Und dann haben wir noch die Cry Engine 2 (oder 3 auch, richtig?) - im Vorzeigespiel Crysis / Warhead schlecht angepasst, in Crysis 2 kam sie mir auch stark verkonsolisiert vor, das Gameplay war mir für nen PC viel zu schwammig.
Die Alternative sind natürlich fertigengines.
Modern Warfare fand ich damals klasse, wie vermutlich viele, überwiegend von der Story her ... Und jetzt gucke man sich die Nachfolgerteile an. MW2 mit stumpfer, dummer Gewalt, hauptsache in den Medien zu finden - das einzig "neue" im Gameplay waren die Schutzschilder. Abgesehen davon find ich MW von der Grafik her nicht schlechter als Nachfolgerteile zu CoD.
Die UE3 macht es Spieleentwicklern wohl noch relativ einfach, ein Spiel mit Außenseiterrolle, das ich wirklich mochte, war Brothers in Arms: Hell's Highway. Wobei ich dazu sagen muss, dass ich den Grafik-Renderer der Engine nicht schön finde, aber das ist Geschmackssache. Die Engine scheint sehr flexibel zu sein, siehe beispielsweise auch Mirror's Edge. Ja, mit der UE3 lassen sich gute Spiele entwickeln.
Und dann haben wir noch die Cry Engine 2 (oder 3 auch, richtig?) - im Vorzeigespiel Crysis / Warhead schlecht angepasst, in Crysis 2 kam sie mir auch stark verkonsolisiert vor, das Gameplay war mir für nen PC viel zu schwammig.



