News The Elder Scrolls 6: Bethesda muss aufpassen, sagt ein Entwicklerveteran

PCGH_Oliver

Redakteur
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Der Bethesda-Veteran Bruce Nesmith warnt sein ehemaliges Studio in einem Interview davor, Blockbuster-Titel wie The Elder Scrolls 6 und Fallout 5 verfrüht zu veröffentlichen, da dies die Fans enttäuschen könnte.

Was sagt die PCGH-X-Community zu The Elder Scrolls 6: Bethesda muss aufpassen, sagt ein Entwicklerveteran

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ka was früher anders war aber gehen wir mal ins Jahr 2010 zurück da habens die Studios auch geschafft gute Spiele alle 2-4 Jahre zu releasen.

Jetzt haben die schon ewig Zeit mit Elder Scrolls 6 was glaub ich 2018 zum ersten mal angeteast wurde gebraucht und brauchen immernoch Jahre bis das rauskommt also 10 Jahre Entwicklung ist schon echt lächerlich.

Ich glaube das liegt daran die Devs werden immer mieser ausgebildet und können nixmehr. Die wenigsten können noch programmieren sowas wie C++ und co
 
Jede Neuerscheinung muss größer, besser und umfangreicher sein.
Also eine Open World, wo ich 3.000 Stunden brauche, um die 680.000 versteckten Schätze zu finden? Was spricht gegen handgebaute Welten mit einzigartigen, wenigen Schätzen, die ich in 30–60 Stunden durchspielen kann? Ich weiß ja nicht, was daran so toll ist, als Entwickler an Inhalten zu sitzen, die der Spieler nie zu Gesicht bekommt, weil der schon längst keinen Bock mehr hat, ständig dasselbe stumpfe Gameplay zu erleben. Aber Hauptsache, ich kann tausende von Ausrüstungsgegenständen mit aberhunderten Skins nutzen, das hilft bestimmt. Nicht.
 
Im Gegensatz zu Daggerfall kann die Welt nur deutlich kleiner werden. Somit wird die Qualität im Verhältnis dazu ins Unermessliche steigen!

Im Ernst: Wenn es nach den Spielern gehen würde wäre die Größe von Skyrim völlig ausreichend und die Leute würden Bethesda ihre Spiele weiter alle fünf Jahre aus der Hand reißen. Ich verdächtige da mal wieder Chefetage die völlig übertriebene Anforderungen stellt.
 
ka was früher anders war aber gehen wir mal ins Jahr 2010 zurück da habens die Studios auch geschafft gute Spiele alle 2-4 Jahre zu releasen.

Jetzt haben die schon ewig Zeit mit Elder Scrolls 6 was glaub ich 2018 zum ersten mal angeteast wurde gebraucht und brauchen immernoch Jahre bis das rauskommt also 10 Jahre Entwicklung ist schon echt lächerlich.

Ich glaube das liegt daran die Devs werden immer mieser ausgebildet und können nixmehr. Die wenigsten können noch programmieren sowas wie C++ und co
Man muss aber auch unterscheiden.
Wenn da seit 2018 nur ein kleines Rumpfteam daran sitzt, das an Story, Konzept etc arbeitet, kann das noch Jahre gedauert haben bis die erste Zeile Code geschrieben wurde. Auch wen es ungewöhnlich ist, ein Spiel so früh anzukündigen.

Bethesda hat ja seit 2018 Fallout 76, Starfield und Oblivion Remastered auf den Markt gebracht.
Gut, bei FO76 war es nur noch die Finalisierung, sowie danach dann Patches und DLCs.
Der Fokus lag in der Zeit dennoch offenbar nicht auf TES6, sondern Starfield und dem Oblivion Remastering.

Da TES6 auf der technischen Basis von Starfield laufen soll, bzw. darauf aufbauend soll die Engine nochmal verbessert werden. Wobei erst nach Abschluss der Arbeiten an Starfield man dann mit der Entwicklung von TES6 richtig begonnen haben soll, vorher war ein Großteil der Entwickler ja durch Starfield gebunden.

Somit müsste man also wohl von einem Beginn der Entwicklung ab ~2022 rechnen, und nicht schon ab 2018.
 
Von "verfrühtem" Release zu sprechen, wenn es um ein Spiel geht, auf das viele schon seit 12 Jahren warten schießt doch echt den Vogel ab.
 
Naja, habe den Teaser damals eh immer mehr als minimales Entgegenkommen derjenigen gesehen, die teils immer wieder ihre Befürchtung wiederholt haben, nach TESO würde kein Single Player-TES mehr kommen. (Quasi all jene beruhigen, die davon ausgegangen sind, dass das so laufen würde wie bei Blizzard nach WoW.)
Das war damals doch klar, allein schon wegen Starfield, dass sich das noch nicht ansatzweise in Vollproduktion befindet.

Im Nachhinein beißen sie sich aber sicher selbst in den Allerwertesten, dass sie es dennoch so früh angekündigt haben.

Falls TES6 jetzt erst ein zwei Jahre richtig in Produktion ist, kann ich den ehemaligen Entwickler schon verstehen: Jetzt nicht "schnell schnell" um die Leute zu beruhigen, sondern die Zeit und Ressourcen einsetzen, die es braucht. Nicht mehr, nicht weniger.
 
Die Sache mit den drei Pfeilern Qualität, Resourcen und Zeitplan gilt ja nicht nur für die Spieleentwicklung, sondern für fast alles, was es so zu entwickeln gibt, z.B. auch für die IC-Entwicklung.

Bei TES VI hoffe ich, dass die Qualität nicht leidet und bin dafür bereit zu warten.
 
Mir egal wie lange es dauert, Hauptsache es wird gut. Was "gut" für einen selbst bedeutet, muss jeder für sich selbst definieren.
Ich würde mir wünschen, wenn Bethedsa endlich mal neue Wege geht und es auch mal einen spürbare Weiterentwicklung in der Engine gibt. Starfield sieht aus wie eine Skyrim-Mod im Weltall. von den redundanten Dialogen und toten Figuren will ich erst gar nicht reden.

Was Skyrim so großartig gemacht hat, war die Möglichkeit, Orte zu teilen, in dem Wissen, dass sie einen festen Platz in der Welt haben und eben nicht prozedural generierte Inhalte sind.

Bethesda hat sein Vertrauen bei mir verspielt und ich werde TES VI definitiv nicht vorbestellen. Ich werde abwarten und wenn es nicht meinen Vorstellungen entspricht, dann wandert es auf die Wishliste und in ein paar Jahren werde ich es mir dann vielleicht im Summer Sale als GotY Edition mit allen DLCs für nen 10er kaufen und mit den Mods vollklatschen, weil die Community wieder das verbessern muss was Bethesda nicht hinbekommt.
 
Naja schlechter als Starfield kann es eigentlich nicht werden. Ich hoffe einfach, dass TES6 nun endlich bald erscheint. Skyrim war großartig für die damalige Zeit. Heute muss aber deutlich mehr her und das wissen Bethesda ganz bestimmt.
 
Naja schlechter als Starfield kann es eigentlich nicht werden. Ich hoffe einfach, dass TES6 nun endlich bald erscheint. Skyrim war großartig für die damalige Zeit. Heute muss aber deutlich mehr her und das wissen Bethesda ganz bestimmt.

Sagst du... Ich sehe das Problem aber darin, dass Bethesda aber nach wie vor an seiner alten Engine festhält, an seinen Spielmechaniken nichts modernisiert, die KI sicher auch nicht besser wird und auch kein Charakter-, Questdesign und Storytelling wie CDPR oder R* kann.

Zumal TES VI sicher erst Next Gen kommen wird... Um ehrlich zu sein, grauts mir da erst recht mit der alten Engine davor, die dann erst recht überfordert sein und noch mehr Probleme haben wird...
 
Mir wäre ein wenig mehr Back to the Roots lieber als immer längere Entwicklungszeiten für immer mehr Schnickschnack, der sowieso nicht im Gedächtnis bleibt. Wieso krame ich immer noch lieber alte Games mit ihren Ecken und Kanten raus als mich eifrig auf den nächsten Blockbuster zu stürzen? Wieso kann ich diese alten Games zum 10ten mal hervorholen und voller Freude erneut spielen während ich mich bei den meisten Open World Titeln "durcharbeite" und froh bin endlich durch zu sein? Man weiß es nicht. =)
 
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