Crytek Neon Noir: Raytracing-Techdemo für alle Grafikkarten soll noch heute erscheinen, erste Tests

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Ist ja durchaus hübsch anzuschauen... aber ich glaube da muss noch einmal jemand klarstellen was davon wirklich ray tracing ist...

Es gibt einen Schwellwert für diffuse Spiegelungen, ab dem generell kein Raytracing mehr eingesetzt wird.

Abgesehen davon finde ich die Diskussion über "echtes" Raytracing immer noch albern. Für echtes, reines (diffuses)Raytracing braucht man so viele Strahlen pro Pixel, dass man das in Echtzeit sowieso vergessen kann. Es wird immer optimiert, sowohl beim Geometrietest, als auch im Nachhinein beim Entrauschen. Man gibt sich ja meistens bei Bildern auch mit JPEGs statt Bitmaps zufrieden, obwohl da schon fleißig wegoptimiert wird ;).
Interessant ist doch nur: Was kostet es, was bringt es und was brauche ich dafür?

Mit der Lösung von Crytek wird man unter DX11, ohne Hardwarebeschleunigung, garantiert keine großflächigen Spiegelungen sehen. Insofern würde ich yingtao zumindest in einem Punkt zustimmen: Möglicherweise kommt das zu spät. Die Lücke für DX11 Spiele, die dennoch punktuell solche Reflexionen zeigen wollen, dürfte kleiner werden. Gleichzeitig steigt, vor allem mit den neuen Konsolen, die Verbreitung von Hardware für DXR.

Die Jahre 2016 bis 2018 hätten das gut gebrauchen können ;).
 
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Mich juckt das Raytracing irgendwie überhaupt nicht, kann mir das auch nicht erklären, weshalb das so ist.

Da fallen mir schon zwei gute Gründe ein; Niedrige Frameraten und Hardware die das Budget sprengen. Auf beides habe ich kein Bock.
 
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Da fallen mir schon zwei gute Gründe ein; Niedrige Frameraten und Hardware die das Budget sprengen. Auf beides habe ich kein Bock.

So niedrig sind die Framerraten nun auch wieder nicht. Wie Zero Zerp schon sagte, liegt es vielmehr an der bisher angeflanschten Implementierung.
 
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Benchmark ist gerade durchgelaufen, 2560x1440, Ultra Einstellung:

System: Ryzen 5 2600x, 16 GB 3200er RAM, Windows 10 1809, Asus Strix Vega 56 UV, VRAM 950 MHz, Treiber 19.10.1:

Einmal mit meiner auf 165 Watt gebremsten Vega 56, Takt 1440 bis 1490 MHz:

Crytek Noir Bench Ultra 1440p PL 0.PNG

Einmal mit der Vega 56, PL +25% also insgesamt ca. 207 Watt, Takt 1540 bis 1580 MHz:

Crytek Noir Bench Ultra 1440p PL +25.PNG

Wer braucht da noch RTX On? Ich jedenfalls nicht. :D
 
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Sieht schon ziemlich cool aus, beeindruckend dass das auf der Hardware so flüssig läuft.
Was mir aufgefallen ist:

- Man sollte aber eine Framerate von ~60 anstreben, sonst sieht man das Ghosting in den Reflextionen schon recht deutlich. Bei 60fps fällt es kaum auf, wenn man nicht bewusst drauf achtet. Bei 30fps ist es mir direkt aufgefallen.
Besonders deutlich in der Szene mit den Patronenhülsen, das ist auch die härteste Stelle im Benchmark mit den niedrigsten Fps.

- Ryatracing Ultra vs Very High (die einzigen Einstellmöglichkeiten): die Reflexionen sind höher aufgelöst.
Dafür schaufelt Very High recht viel Leistung frei, so dass man die Auflösung höher schrauben kann.

Hab es auch mal mit meiner GTX 1080 (OC) durchlaufen lassen:

1080p Ultra: 7391 P; ~70-80fps Avg; 65fps Min
1080p Very High: 9126 P; 95-110fps Avg; 78fps Min

1440p Ultra: 4374 P; ~45-50fps Avg; 35fps Min
1440p Very High: 5291 P; ~55-65fps Avg; 45fps Min

Wird wohl auf 1080P in Ultra Details oder 1440p mit reduzierten Details hinauslaufen. Mal schauen wie es dann im fertigen Spiel implementiert ist. :daumen:
 
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Naja das ist wohl übertrieben. AMD hat gar keine RT Kerne und liegt hier gar nicht mal so weit dahinter.
Denn echtes RT wird ja in den Spiegelreflexionen genutzt und das ist sicher der Teil, bei dem die AMD Karten mit den fehlenden dedizierten RT Cores Leistung verliert. Aber dennoch ein sehr ansehnliches Ergebnis.
Und selbst mit angepassten Treibern kommt AMD nie und nimmer an die RTX Ergebnisse. Wie auch.

Artikel nicht gelesen?
Die RT-Cores werden in dieser Demo nicht verwendet.
 
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In den Dateien findet man etwas zu der sogenannten "Tracing Distanz".
Auch, ab welcher die Auflösung verinngert wird.
Ob das nun echtes Raytracing ist...
 

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Hier mal ein paar Benchmarks mit ner Vega56, 5700XT, 1070, 1660Ti, 2060S,2080 und T-Rex. Raytracing@ ultra. Full HD @Ryzen 7 3700x
Die 0,2er bei der Titan mal ignorieren. Gemessen wurde die komplette Länge der Demo.
Anhang anzeigen 1068975Anhang anzeigen 1068976Anhang anzeigen 1068977Anhang anzeigen 1068979Anhang anzeigen 1068982Anhang anzeigen 1069087Anhang anzeigen 1069090

Anhang anzeigen 1068971Anhang anzeigen 1068973Anhang anzeigen 1068978Anhang anzeigen 1068980Anhang anzeigen 1068983Anhang anzeigen 1069088Anhang anzeigen 1069091

Titan RTX 152,8 AVG MIN109,4
RTX 2080 112 AVG MIN 85,5
RTX 2060Super Ref 89,2 AVG MIN 64,8
RX5700XT Ref 75,9 AVG MIN 48,3
GTX 1660 Ti 60,9 AVG MIN 43,8
MSI GTX 1070 Gaming OC 57,3 MIN39,5
Vega 56 52,7 AVG MIN 30,1

Schnell als Grafik:

Anhang anzeigen 1069092

Der aktuellste Treiber ist drauf. Die 1070 ist normal 10% schneller als eine 1660Ti, gerade die OC, da bringt wohl die Turing Arch ein paar Vorteile.
Die 5700XT ist ein bisschen schwachbrüstig, Vega knapp 20% hinter der 1660Ti.

Ist das irgendwie Labsal für deine Seele nach den Anfeindungen in dem ersten Thread :D?
Crytek demonstriert Raytracing mit Cryengine auf Radeon Vega 56

Viele lustige Kommentare dabei :ugly:. Vega 56 4K/30FPS ist wohl doch nicht.

Irgendwie fehlt er mir hier ;).
Die Demo zeigt halt, dass die brachiale Rechenpower der AMD Karten durch nichts zu ersetzen ist.

Jetzt ist die alte GTX 1080 mit den schnellsten AMDs on par :D. Und die RTX Karten ziehen, auch ohne Nutzung der Cores, einsam ihre Kreise.
 
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