AW: Crytek Neon Noir: Raytracing-Techdemo für alle Grafikkarten soll noch heute erscheinen, erste Tests
Es gibt einen Schwellwert für diffuse Spiegelungen, ab dem generell kein Raytracing mehr eingesetzt wird.
Abgesehen davon finde ich die Diskussion über "echtes" Raytracing immer noch albern. Für echtes, reines (diffuses)Raytracing braucht man so viele Strahlen pro Pixel, dass man das in Echtzeit sowieso vergessen kann. Es wird immer optimiert, sowohl beim Geometrietest, als auch im Nachhinein beim Entrauschen. Man gibt sich ja meistens bei Bildern auch mit JPEGs statt Bitmaps zufrieden, obwohl da schon fleißig wegoptimiert wird
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Interessant ist doch nur: Was kostet es, was bringt es und was brauche ich dafür?
Mit der Lösung von Crytek wird man unter DX11, ohne Hardwarebeschleunigung, garantiert keine großflächigen Spiegelungen sehen. Insofern würde ich yingtao zumindest in einem Punkt zustimmen: Möglicherweise kommt das zu spät. Die Lücke für DX11 Spiele, die dennoch punktuell solche Reflexionen zeigen wollen, dürfte kleiner werden. Gleichzeitig steigt, vor allem mit den neuen Konsolen, die Verbreitung von Hardware für DXR.
Die Jahre 2016 bis 2018 hätten das gut gebrauchen können
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Ist ja durchaus hübsch anzuschauen... aber ich glaube da muss noch einmal jemand klarstellen was davon wirklich ray tracing ist...
Es gibt einen Schwellwert für diffuse Spiegelungen, ab dem generell kein Raytracing mehr eingesetzt wird.
Abgesehen davon finde ich die Diskussion über "echtes" Raytracing immer noch albern. Für echtes, reines (diffuses)Raytracing braucht man so viele Strahlen pro Pixel, dass man das in Echtzeit sowieso vergessen kann. Es wird immer optimiert, sowohl beim Geometrietest, als auch im Nachhinein beim Entrauschen. Man gibt sich ja meistens bei Bildern auch mit JPEGs statt Bitmaps zufrieden, obwohl da schon fleißig wegoptimiert wird
.Interessant ist doch nur: Was kostet es, was bringt es und was brauche ich dafür?
Mit der Lösung von Crytek wird man unter DX11, ohne Hardwarebeschleunigung, garantiert keine großflächigen Spiegelungen sehen. Insofern würde ich yingtao zumindest in einem Punkt zustimmen: Möglicherweise kommt das zu spät. Die Lücke für DX11 Spiele, die dennoch punktuell solche Reflexionen zeigen wollen, dürfte kleiner werden. Gleichzeitig steigt, vor allem mit den neuen Konsolen, die Verbreitung von Hardware für DXR.
Die Jahre 2016 bis 2018 hätten das gut gebrauchen können
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. Vega 56 4K/30FPS ist wohl doch nicht.