Crysis 3: Die DX11-Technik der PC-Version im Detail

In dieser Nachricht geht es ganz klar auch um Origin und nicht nur um die Technik, also warum darf man nicht auch dazu seine Meinung posten?

Die Tatsache, dass Origin enthalten sein wird ist ein kleiner Zusatz am Ende des Artikels, der sich hauptsächlich um die Technik von C3 dreht.
Es ist natürlich nicht verboten entsprechend auch seine Meinung darüber zu äußern aber grade bei dem Thema artet es regelmäßig in riesige Spam/OT-Wellen aus was auch in diesem Thread wieder zu sehen war (2 kurze Beiträge zu Crysis 3 und 10+ Beiträge die sich Seitenlang mit Origin beschäftigen).

Solche Threads gibts im Forum schon massenhaft und das eigentliche Kernthema des Artikels geht leider komplett unter.
Es ist zumindest für den Forenbetrieb eben etwas ungünstig, in einem Technikartikel sowas zu erwähnen, denn glaub mir sobald das Wort Origin in einem Thread fällt hat sich das Hauptthema erledigt. :(

Ich werde die Posts wieder in den Thread schieben, aber bitte bitte versucht, Origin nicht die Kontrolle über den gesamten Thread bekommen zu lassen.
 
Joa aber ich verstehe es net so ganz, wo bleiben Games die zeigen was möglich ist. Ich verstehe schon das die Entwickler das nicht machen können, weill sonst keiner Spielen kann. Aber soviele SLI Systeme mit 680 gab es glaube noch nieee. Es sind schon verdammt viele leutz bei dennen 680 SLI oder 670 SLI stammi ist.

Ich denke mal es liegt an der breiten Masse, die Firmen wollen Geld verdienen und nur Games die auf vielen PCs wie moglich flüssig laufen und der programmier Aufwand nicht so hoch ist, werfen viel Profit ab;) Der Rest kostet in der heutigen Zeit einfach zuviel, LEIDER :(
 
Ich denke mal es liegt an der breiten Masse, die Firmen wollen Geld verdienen und nur Games die auf vielen PCs wie moglich flüssig laufen und der programmier Aufwand nicht so hoch ist, werfen viel Profit ab;) Der Rest kostet in der heutigen Zeit einfach zuviel, LEIDER :(

Ja aber man kann doch Optionen einbauen, z.b sowas wie Max Grafik mit dem Pop Up nur für SLI zu entfehlen. Bin mir ziemlich sicher das sowas geht, nur macht es eben keiner. Weill du schon gesagt hast, es zu aufwendig ist. Aber ich möchte auch net bei so nem System ewig auf Consie Grafik rum reitten, den meine 2 Karten haben auch ihre darseins berechtigung. Und das möchte ich auch nen bissel sehen, aber das wird dann bestimmt mit der UE 4.0 Engine kommen.
 
Die Tatsache, dass Origin enthalten sein wird ist ein kleiner Zusatz am Ende des Artikels, der sich hauptsächlich um die Technik von C3 dreht.
Es ist natürlich nicht verboten entsprechend auch seine Meinung darüber zu äußern aber grade bei dem Thema artet es regelmäßig in riesige Spam/OT-Wellen aus was auch in diesem Thread wieder zu sehen war (2 kurze Beiträge zu Crysis 3 und 10+ Beiträge die sich Seitenlang mit Origin beschäftigen).

Solche Threads gibts im Forum schon massenhaft und das eigentliche Kernthema des Artikels geht leider komplett unter.
Es ist zumindest für den Forenbetrieb eben etwas ungünstig, in einem Technikartikel sowas zu erwähnen, denn glaub mir sobald das Wort Origin in einem Thread fällt hat sich das Hauptthema erledigt. :(

Ich werde die Posts wieder in den Thread schieben, aber bitte bitte versucht, Origin nicht die Kontrolle über den gesamten Thread bekommen zu lassen.

Ja das verspreche ich Dir, ich kann deine Argumente auch sehr gut verstehen! Aber eine Flamewar zu enfesseln war nicht in meiner Absicht.
 
Hardwarehungrig darfs da ruhig sein... so schlimm wie C1 damals kanns kaum werden :-P
Und selbst wenn, wäre das völlig egal, wenn man einen optischen Gegenwert bekommt.
Von mir aus kanns ruhig so fordernd sein, dass selbst die nächsten zwei GraKa-Generationen noch zu knabbern haben, um es flüssig zu kriegen.

Lieber so, als dass sich die GPU zu Tode langweilt.
 
Ja aber man kann doch Optionen einbauen, z.b sowas wie Max Grafik mit dem Pop Up nur für SLI zu entfehlen. Bin mir ziemlich sicher das sowas geht, nur macht es eben keiner. Weill du schon gesagt hast, es zu aufwendig ist. Aber ich möchte auch net bei so nem System ewig auf Consie Grafik rum reitten, den meine 2 Karten haben auch ihre darseins berechtigung. Und das möchte ich auch nen bissel sehen, aber das wird dann bestimmt mit der UE 4.0 Engine kommen.

Ich hoffe das Beste für dich, was ich aber in nächster Zeit stark bezweifel, ausser vielleicht wenn die neuen Konsolen raus kommen;) :lol: :ugly:
 
Ne Master Programmierer (Kastenbier) ist eben nicht so Steam hat einige Jahre auf dem Buckel für was braucht ein Gamer dann ein Origin?
Na jeder versucht schließlich ein Stück vom Kuchen abzubekommen. Ist doch ganz klar.

Die Origin Programmierer sind nicht dumm, irgendwie lesen die unsere Festplatte schon aus.
Und was meinst du haben die davon? Jetzt mal von den Rezepten abgesehen natürlich. Du glaubst doch wohl nicht selber dass die an deinen Chatverläufen, Rechnungen oder Pornobildchen interessiert sind? :lol:

Nach dem das ihnen die Amerikanische Regierung endlich mal Einhalt gewährt hat, hab ichs mir auch zugelegt aber Origin läuft nur wenn ich BF3 spiele ansonsten wird es ausgeschaltet. Aufregen ist gut aber nicht mehr typisch Deutsch, weil der Deutsche ja das Maul nicht mehr aufbekommt ;)
Ohja, natürlich. Die großartige amerikanische Regierung. Deiner Meinung nach hat der Irak auch bestimmt Atomwaffen und der Einmarsch war absolut gerechtfertigt. Weil wegen die Zeitung hatts ja geschrieben, darum deshalb ist das auch so.


Jetzt zum Thema:

Ich freue mich schon auf Crysis 3. Endlich mal wieder ein Spiel aus guter deutscher Produktion. Alleine die Aussage "Leadplattform PC", lässt mein Herz höher schlagen. Wenn das Spiel auch nur annähernd so gut aussieht wie auf den Bildern, wirds ein Kracher. Relativ schönes Setting und Aliens. Mehr brauche ich nicht.
 
ja 2 War Grafisch und Soundmässig net der Bürner, aber abwarten noch ist nicht aller Tage :P Hmm Metro ist auch lw, schon gezockt darmals mit einer Karte. Das Fodert mein PC auch net so derbie..... Was im mom gut aussieht ist Project Cars, aber es läuft auch nur auf einer Karte. Bin gespannt, was noch so alles kommen wird.
 
Das erste Crysis bot noch zu Supersampling aufwertbare Multisampling-Kantenglättung (MSAA) sowie das Shader-basierte Edge-AA für beispielsweise die Palmenblätter, Crysis 2 setzte einzig und alleine auf Cryteks SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing).


Gibt es dazu eine Quelle? Wäre mir neu, wenn dem so wäre. Erstens blurrt es zu stark, zweitens kam SMAA erst nach dem Spiel raus. Im übrigen gehört SMAA nicht Crytek.
 
ja 2 War Grafisch und Soundmässig net der Bürner, aber abwarten noch ist nicht aller Tage :P Hmm Metro ist auch lw, schon gezockt darmals mit einer Karte. Das Fodert mein PC auch net so derbie..... Was im mom gut aussieht ist Project Cars, aber es läuft auch nur auf einer Karte. Bin gespannt, was noch so alles kommen wird.

Also mit Downsampling und Tesselation kratzt Metro bei mir an der 10 FPS Marke. Deine beiden 680er wird das sicherlich schon ordentlich auslasten. Aber was meinst du mit langweilig? Das Spiel? Ich fand Metro richtig spannend. Auch die Story war gut. Leider nur zu kurz.
 
Gibt es dazu eine Quelle? Wäre mir neu, wenn dem so wäre. Erstens blurrt es zu stark, zweitens kam SMAA erst nach dem Spiel raus. Im übrigen gehört SMAA nicht Crytek.
Crysis 2 nutzt SMAA und SMAA wurde unter anderem von Cryteks Tiago Sousa mitentwickelt. Crysis kann via Console Downsampling und das MSAA lässt sich mit externen Tools/Treiber zu SSAA erweitern.
 
Nun zur technik
Crytek du musst Erstens die texturen auf min 1024pixel auflösung bringen
Zweitens Field of view nach pixel darstellen (also kein hot+ auf 16-9 festlegen)
Drittens Das Grafikdesign gemäß Thema des Spiels orientieren
Viertens dynamische Schatten und korrekte Beleuchtung
Fünftens Post Effekte nur da einsetzen wo auch diese Sinn machen (also nichts mit Dauer blur)
Sechsten die Gegner KI wie bei Farcry und crysis.
Siebtens Das gameplay sollte wie bei crysis sein aber mehr Ausbaufähigkeiten (anzugs upgrades)
Achtens Ein SP und MP getrennte Waffen archievsments mit belohnungen bsp waffe aufrüsten und Spezialisieren
Neuntens Die Möglichkeit Gewaltlos vorzugehen
Zehntens Eine zweite chance option wie bei Borderlands
 
Und selbst wenn, wäre das völlig egal, wenn man einen optischen Gegenwert bekommt.
Von mir aus kanns ruhig so fordernd sein, dass selbst die nächsten zwei GraKa-Generationen noch zu knabbern haben, um es flüssig zu kriegen.

Lieber so, als dass sich die GPU zu Tode langweilt.

Ich sehe das komplett anders. Was will ich denn mit einem Spiel, das nicht ordentlich auf meinem System läuft, so toll die Grafik auch sein mag? Ich bin mir ziemlich sicher, dass auch ein Grafikfetischist wie du es bist meckern würde, wenn das Spiel nicht zu 100% flüssig auf deinem System läuft.

Crysis hat damals einen Großteil der bis dato aktuellen Hardware bisweilen sogar überfordert. Und das darf einfach nicht sein. Natürlich soll die Hardware gefordert werden. Aber das geht auch anders. Kleines Zitat aus dem Artikel:
Mit dem bisher Gezeigten gibt man sich daher nicht zufrieden - wobei bereits das recht beeindruckend ist: Beispielsweise entwickelte man das Pixel Accurate Displacement Mapping (PADM), welches Shader-basiert den Geomtriegrad von beispielsweise Baumwurzeln unter DX11 deutlich erhöht. Tiago Sousa betont, dass hierbei keinerlei Tessellation genutzt wird, zudem sei PADM bei annähernd ähnlichem Detailgrad flotter zu berechnen.
Warum also die Hardware mit Tesselation ins Schwitzen bringen, wenn es doch mit PADM auch geht? Ich denke, der Unterschied dürfte nur marginal ausfallen und im laufenden Spiel würde man davon nicht viel mitbekommen. Gerade bei actionlastigen Titeln wie die Crysis-Reihe. Außerdem sah eben diese Szene mit den Baumwurzeln im Trailer doch sehr gut aus.
Ich sage es immer wieder: Fortschritt bedeutet nicht, dass die Grafikkarte zu glühen anfängt, weil die Grafik so toll ist. Fortschritt heißt (für mich): Aktuelle Features klug und sinnvoll einsetzen, damit ein detailliertes, rundes Gesamtbild zustande kommt. Und das geht, wie man ja an meinem genannten Beispiel erkennt, auch leistungsschonender bei ähnlich gutem Detailgrad. Und ich würde mich auch mit einfachem POM zufrieden geben, wie es in Crysis und Crysis 2 teilweise zum Einsatz kam.

Wenn man ein Spiel außerdem mit allem vollpackt, was die Engine hergibt, nur weil die Leistung da ist und weil man es kann, ist das nicht klug. Viel wichtiger ist ein flüssiges Spielerlebnis und Atmosphäre. Crysis sah damals gut aus, war grafisch wegweisend und jahrelang das Maß aller Dinge. Aber sah es auch atmosphärisch dicht aus? Nein, fand ich nicht. Gerade die Palmen sahen aus, wie Plastikgestelle. Das Spiel sah einfach zu clean aus, trotz bahnbrechender Grafik.

Es bringt niemandem was, wenn man ein Spiel hat, das extrem gut aussieht und von Details und technischen wie optischen Features nur so strotzt, es aber selbst auf High End-Monstern mit sagen wir mal 20fps läuft. Außerdem wäre das Gemecker dann wieder groß und das Crytek-Geflame wäre auch wieder am Start, wenn Crysis 3 die Hardware auf max. Settings nicht fordern, sondern überfordern würde.
 
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