AW: [Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.
So, nun zum gestern versprochenen generalupdate über die Kickstarterkampagnen der letzten Tage
Die Verlierer (Und die, die auf gutem Weg dazu sind):
Eden Star: Die Kampagne wurde abgebrochen, die Entwicklung soll jedoch weitergehen. Über deren
Webseite kann man nun pledgen wenn man will, und bekommt als Dankeschön dann auch gleich eine Kopie der Alpha mit der man das Spiel schon mal antesten kann
Red Baron: Red Baron wird
laut dem letzten Update heute auch abgebrochen, jedoch soll hier Anfang nächsten Jahres die Kampagne wieder neu starten; dann mit deutlich mehr Werbung im Vorfeld und hoffentlich ein paar neuen, schöneren Bildern.
Ghosts&Goblins: Demon World: Ist zwar erst vor kurzem gestartet, kommt aber auch nicht richtig aus den Startblöcken raus. Nach nunmehr 5 Tagen sind immer noch nur 4% oder knapp 2000$ an Pledges angekommen. Ein Grund für die verhaltenen Pledges könnte das Fehlen einer PC Version sein, das Spiel ist nur für PSN, XBLA und den Wii U eShop vorgesehen.
Parallax: Auch der zweite Versuch für das 4X Spiel scheint nicht der richtige zu sein, jedenfalls sind nach gut 10 Tagen bisher erst 5% der Pledges reingekommen
Trials of Ascension: Ein MMORPG das die ausgelatschten Pfade der anderen Genrevertreter verlässt scheint nicht so groß gefragt zu sein wie von den Entwicklern gehofft. Jedenfalls sind nach knapp 12 Tagen nur knapp unter 750000$ oder 10% an Pledges zusammengekommen
Supreme Ruler: 1936: Ein Grand Strategy Game wie etwa Hearts of Iron mit ähnlichem Detailgrad was die Entwicklung der nation anbelangt, jedoch komplett in (pausierbarer) Echtzeit. Der Nachfolger von Supreme Ruler 2020 und Supreme Ruler: Cold War scheint aber nicht sehr viele Freunde auf Kickstarter zu finden. Die Kampagne läuft nur noch ganze 13 Tage und man dümpelt bei 20% herum
ColecoVision: Die Idee, die Spiele der ColecoVision wieder zum Leben zu erwecken kann man wohl getrost als gescheitert ansehen. Nur noch knapp 4 Tage und von den gefragten 250000$ sind nur knapp mehr als 8000 reingekommen. Ein Grund könnte die Tatsache sein, dass die App erstmal nur für iOS geplant war
Lords of Discord: Das Rundenstrategiespiel, das sich deutlich an Klassikern wie Heroes of Might & Magic, King's Bounty oder Disciples orientiert, scheint relativ wenig Anklang gefunden zu haben. Die Kampagne dauert nur noch knapp 4 Tage und mit 15000£ ist erst ein Viertel der benötigten Summe erreicht.
Die Neuen Projekte:
Next Car Game: Ein Rennspiel im Stile von FlatOut und Destruction Derby mit Stock Car Rennen rund um den Globus sowie Destruction Races bei denen mann so viele Gegner wie möglich schrotten muss... und natürlich selbst am Leben bleiben. Das Schadensmodell soll nicht nur sehr realistisch aussehen, sondern sich auch möglichst realistisch auf die Fahreigenschaften niederschlagen. Zudem kann man sich seinen Wagen aus beliebeigen Einzelteilen zu seinem persönlichen Traumauto zusammenbasteln. Wem dies zu kompliziert ist, dem stehen auch klassischer Upgradekits zur Verfügung. Konsolenversionen sind als Strechgoals geplant, allerdings war der Start der Kampagne etwas lahm, scheint aber so langsam an Fahrt aufzunehmen.
Paradise Lost: Ein 2D Spiel ganz im Stile von Super Metroid, jedoch dass man hier nicht einen Weltraumhelden spielt, sondern das Alien auf seiner Flucht aus der Forschungsstation. Dementsprechend sind neben den Actionsequenzen auch viele Schleichpassagen enthalten. Zudem kann die Alienpflanze mit der Zeit neue Fähigkeiten erlernen, so dass man die Spielweise seinem eigenen Stil anpassen kann. Die Grafik ist retro, ohne sonderlich pixelig zu wirken und hat durchaus Charme. Konsolenversionen gibt es erst in den Strechgoals ab 200000$, PC, Linux und Mac sind vom Startweg vorgesehen.
The 7th Guest 3: The Visitor: Nachfolger der frühen CD-Rom Adventures aus den 90ern, die eine spannende Horrorgeschichte mit Puzzles und vor allem Videosequenzen verbanden. Auch der neueste Teil wird diese Tradition fortsetzen, mischt allerdings mehr CGI Effekte in die Videosequenzen und das gesamte Herrenhaus soll ein einziges, unheimliches Puzzle darstellen. Wer die Vorgänger The 7th Guest und The 11th Hour kennt, weiß dass Horror omnipresent ist und es an Schockmomenten nicht fehlt. Wer sie noch nicht kennt, kann dies nachholen, beide sind sowohl auf GOG als auch auf Steam erhältlich. Mit dem 700000$ Strechgoal soll auch eine deutsche Synchronfassung kommen
Ever, Jane: Second Life meets Viktoriansches Zeitalter und MMORPG. Im Gegensatz zu den anderen Genrevertretern der MMOs geht es hier jedoch völlig Gewaltfrei ab. Hier sind eure statistikwerte nicht solche klassischen Attribute wie Stärke, sondern jene die eure Persönlichkeit bilden, und die Haupt"waffe" des Spielcharakters ist der tägliche Klatsch und Tratsch, statt Instanzen Einladungen auf Bälle. Ähnlich wie im alten DOS Spiel Princess Maker beeinflussen eure täglichen Aktivitäten eure Statistikwerte sowohl positiv als auch negativ. Das Spiel mischt sowohl F2P als auch monatliche Zahlungen miteinander; je mehr man zahlt umso höher ist der Stand der spielbaren Person zum Start. Da dieser auch runtergehen kann will dies jedoch nicht unbedingt viel bedeuten, F2Per haben es jedoch schwer denn sie starten als Arbeitslose und müssen innerhalb von 3 Monaten einen Job finden oder sterben den Hungertod.
Lords of Xulima: Ein klassisches Rollenspiel mit Party mit einer Isometrischen 2D Grafik, welches stark an Baldur's Gate HD erinnert, mit vorgerenderten 3D Modellen für NPCs und Monster. Das rundenbasierende Kampfsystem erinnert jedoch eher an die alten Might & Magic bzw. Might & Magic X oder Final Fantasy/Dragon Quest. Das Spiel soll allerdings auch nichtkämpferische Wege unterstützen und Alternative Wege fördern. Der Entwickler geht von einer Spielzeit von etwa 60 Stunden aus, was durchaus ansehnlich ist.
Alteil Horizons: Mischung aus digitalem Sammelkartenspiel und Strategiespiel, bei dem die Formation und die richtige Strategie wichtiger sind als das Deck. Zudem kann man jederzeit auf das gesamte Deck zugreifen wenn man eine Karte ziehen muss, so dass der Zufallsfaktor entfällt. Das Spiel hat einen Dynamischen Tag/Dämmerung/Nacht Rhytmus welcher bestimmte Karten stärkt oder schwächt. Zum Start sollen schon über 1000 Karten bereitstehen und bei den Pledges liegen schon massig Karten bei (beim 20$ Pledge sind es schon über 150, und man hat noch dazu 10$ kredit um neue Karten zu kaufen), so dass man ziemlich viel für sein Geld bekommt. dadurch, dass das Spiel in HTML5 läuft ist es auch Plattformunabhängig.
Graywalker: Purgatory: Ein Tactical RPG, welches deutliche Anleihen an Fire Emblem nimmt, das Setting jedoch in die nahe Zukunft versetzt. Ein Krieg zwischen Dämonen, Engel und Menschen um die Erde ist mit einem Sieg der Dämonen zu Ende gegangen und im Bermudadreieck ein Purgatorium aus dem Meer heraufstiegen ließen. Neben den Kämpfen muss man auch Forschung betreiben, Ressourcen sammeln und Craften/Produzieren, und die Kampagne reagiert auf Entscheidungen die man zuvor getroffen hat. Der Start der kampagne war jedoch ziemlich schwach, wenn sich das nicht gleich ändert sieht es schlecht aus für die Kampagne.
gerade noch in Steam entdeckt:
Eden Star hat seine Kickstarter Kampagne gecancelled
Eden Star - Destroy. Build. Protect. (Canceled) by Flix Interactive — Kickstarter
Es wird das Projekt aber trotzdem weiter/zu Ende geführt:
Home - Eden Star: The Game
Man kann es mit 15$ unterstützen und bekommt, wenn ich es richtig verstanden habe die Techdemo (release voraussichtlich dieses Jahr) sowie Alphazugang (etwa Juni 2014) und "das Folgende" also wahrscheinlich Betazugang sowie das fertige Spiel. Wobei ich skeptisch bin ob das Spiel dabei sein wird für nur 15$?!
War zu erwarten, das Spiel wollte einfach von allem ein bisschen, aber von nichts wirklich etwas sein. Dementsprechend niedrieg waren dann auch die Pledges.
Naja, eine Zeitlang waren die einzigen Posts entweder von mir oder von Thilo, und sonst hatte auch fast keiner auf irgendwelche Projekte aufmerksam gemacht. In sofern war dies dann natürlich eine sehr willkommene Abwechslung, eine Zeitlang dachte ich schon fast ich würde den Post nur noch für Thilo und mich selbst updaten.