Bin graphisch ziemlich unbeeindruckt, noch viele Bugs und Nichts was man vorher nicht mal ähnlich gesehen hätte. Dann lieber ein RDR2 und KCDII. Vielleicht irgendwann mal vom Grabbeltisch wenns ausgepatcht ist.
DS2 wird mit Sicherheit besser aussehen aber ich befürchte gähnende Langeweile nach schon kurzer Zeit.
Problem ist eben, es wurde wie Black Desert Online eher als Casual Adventure RPG konzipiert, wien Witcher 3 mit mehr "Wuxia" Vibes, während KCD und RDR eben Richtung "Simulation" gehen wollen. KCD ist mehr mit Immersive Sim Elementen bestückt und RDR2 ist ein Detailbombardement. RDR2 Cover Shooter Moorhuhn und KCD eher Kleingruppen/Duellkampf ausgelegt. Hat Crimson beides nicht, da gehts ins Wuxia mit viel Wirbelwind in größere Mengen. Was alle Spiele aber richtig machen ist, egal wo man langläuft, eventuell gibt es immer was Neues zu erkunden oder finden. Man muss nur mal das HUD auf nen Hotkey legen können damit die Immersion nicht flöten geht.
Bugs, abseits von Rockstars Qualitätskontrolle, stimm ich zu, diese Art von Open World Games haben zu viel Code, da wird stets immer erst ne Patchpeiode abgewartet werden müssen, wie bei nem MMO, der Spieler ist nunmal ebenfalls anfänglich ein Tester.
Das krasse ist halt das man RT mit nem Nvidia Denoiser braucht um annähernd auf RDR2 Grafikniveau zu kommen und KCD hat einfach noch Wälder und Grünland bei dem Crimson eher wie 2012 Ware aussieht. Crimson sieht am Besten in der Wüste aus, aber zerfällt komplett in nem europäischer Umgebung ohne viel RT. Wenn man hier von Optimierung redet, dann eher deshalb, das Pearl Abyss Industrieüblich, dort Grafik wegnahm und woanders hinzutat, wo nunmal notwendig um die Performanceziele zu erreichen.
Finde jedoch der einzige Grund warum es eindrucksvoll ist, ist eben wegen der Größe der Map und der Engine´s LOD System. Naja, außer die LOD´s um dem Charakter herum in Städten, die sind eher peinlich, in der Stadt ploppt dann das Gras 2Meter vor den Füßen aus den Bordsteinen wien Dragons Dogma 2.
Raster ist wirklich halbgar bis teils hässlich. Die Industrie und Leute sind so misshandelt worden von Bethesda und dem Rest der Industrie, alles wirkt mittlerweile wie ein Meisterwerk. Hätte Saber Interactive die Witcher 3 RT Portierung in DX12 nicht verpfuscht, wäre Crimson Desert eigentlich nur ein größeres, mehr KI Gegner optimiertes, grafischangelehntes Witcher 3 das einst eben als MMO konzipiert wurde, jedoch hat crimson desert NULL quetdesign oder dialoge die auch nur ANNÄHERND an witcher 3 rankommen.
*Goes in cover*
