Sammelthread Counter-Strike: Global Offensive

Sammelthread
Hab mal wieder bisschen was aufm MM zusammengepackt :ugly:
https://www.youtube.com/watch?v=Pht_EnnIiK4&feature=youtu.be

Bin btw langsam am verzweifeln. Bin mit main und mit smurf auf LEM und wenn ich mit global spiele kann ich auch easy mithalten aber der Uprank kommt bei mir einfach nicht :ugly: So viele auf Supreme/Global im Moment und ich packs einfach nicht. Aber da ich immer viele Matches an einem Tag spiele hab ich auch oft Probleme mit Hackern/M8s.
Und btw, kommt es euch auch seit dem Update so vor, als wäre was mit den Servern nicht ganz in Ordnung? Also ich meine Aiming kann schwanken, aber teilweise frage ich mich, ob die Models überhaupt da sind, wo der Gegner auch ist... Seit dem Update irgendwie extrem.
 
Ich finde es sogar besser als zu vor. :D

Im DM saß jeder Schuss, sogar Longrange-Sprays <3.

Jetzt muss ich eine Woche aufs RankUp warten und um wieder einen Skin zu bekommen.
 
Nene, ich hatte jetzt heute halt mal zwei Siege wo die Gegner weniger als 10 Runden geholt haben, und hab bei den Games eben auch gut abgeräumt, das gegen Silver spielen merkt man schon echt wenn man mal mehr Gold hat als das Gegnerteam.
Ich selbst bin Gold Nova I :)

Ich hab heute auch mal die aim_botz Map ausprobiert:daumen: Ich treffe schon gut, das Problem was ich denke, ist einfach, dass ich beim feuern oft auch noch unbewusst weiterschleiche, das stehen bleiben muss ich mir nkch angewöhnen:daumen:
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich hab heute mit Addi, Nova, Laudian und co. mal ne Runde als Smurf gespielt (mge niveau) ... Alter haben die von Addi und mir (besonders mir) kassiert :ugly:
44 - 16 mit 106 Punkten ^^
 
Der Spray ist nicht immer gleich, er ist unterschiedlich (AK) [emoji14].

Aber eine super Arbeit, du könntest bei Brain eventuell Community MM-Server vorschlagen und bei DPI sollte jeder ausprobieren was er mag, Hiko und ein paar NA-"Pros"( Wenn man NA Spieler professionell nennen kann) spielen High sens ;).

Ich tue deinen Blog aber :love: :love: :love:.

Jetzt bitte noch was für IGLs :love:.

Schön dass er Dir so gut gefällt :)

Zum Spray: Ich bin mir nicht sicher, ob es Ironie von dir war oder ob ich es unverständlich formuliert habe. Ich werde es im Blog noch einmal genauer beschreiben :)

Fast jede Waffe hat ein Spray Pattern, welches vom Aufbau immer gleich ist. Bei der AK z.B. gehen die Schüsse erst nach oben und etwas nach links, dann nach rechts und dann wieder nach links. Das ist immer so. Zu 100% gleich fliegen die Kugeln natürlich nie, aber wenn man das Spray Pattern genau drauf hat dann braucht man auch auf hohe Distanz nicht viel Glück, um mit einem Spray den Gegner zu töten ;)

Es gibt auch eine Seite, auf der man alle Spray Patterns sehen kann. Diese werde ich auch im Blog hinzufügen :)

EDIT:
Ich habe meinen meinen Blog-Eintrag zu diesem Thema nun ein wenig überarbeitet. Danke für dein Feedback! :)

Blog-Eintrag schrieb:
Beim Sprayen haltet Ihr eure linke Maustaste gedrückt, um den Gegner mit einem Dauerfeuer zu töten. Man kann das Recoil mit viel Training sehr gut kontrollieren, weil jede Waffe ein bestimmtes Muster (Spray Pattern) für den Recoil hat. Sprayen ist am Effektivsten auf kurze bis mittlere Distanz.

In diesem Video von ESEA wurden alle drei Methoden einmal zusammengefasst: Klick.
Und in diesem Video von n0thing wird das Recoil Control und Spray Patterns genauer erklärt: Klick.
Auf dieser Seite findet ihr eine weitere Erklärung des Recoil Controls in Textform: Klick. Ganz unten sind alle Waffen abgebildet. Durch einen Klick auf [P] seht ihr das Spray Pattern. [C] zeigt euch die Kompensations-Kurve an, also wie ihr mit der Maus runterziehen müsst, damit die Schüsse im Ausgangspunkt einschlagen. [N] zeigt euch die Kompensations-Kurve an, falls ihr mit einer invertierten Maus spielt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Schön dass er Dir so gut gefällt :)

Dein Blog hat mich jetzt dazu angeregt, selber einen Guide zu schreiben (bzw. zumindest einmal anzufangen). Die Übersetzung wird die Hölle.:lol:
Und btw, kommt es euch auch seit dem Update so vor, als wäre was mit den Servern nicht ganz in Ordnung? Also ich meine Aiming kann schwanken, aber teilweise frage ich mich, ob die Models überhaupt da sind, wo der Gegner auch ist... Seit dem Update irgendwie extrem.

Ist bei mir seit dem Update genauso. Leute mit 30er Ping teleportieren sich durch die Karte als hätten sie 300 ping.
frown3.gif
 
Zuletzt bearbeitet:
Dein Blog hat mich jetzt dazu angeregt, selber einen Guide zu schreiben (bzw. zumindest einmal anzufangen). Die Übersetzung wird die Hölle.:lol:

Willst Du ein Guide ins Deutsche übersetzen oder meinst du die ganzen Begriffe zu übersetzen? :D Oder ihn in Englisch veröffentlichen?

@SpeCnaZ
Ich denke nicht, dass mein nächster Blog-Eintrag etwas für IGLs sein wird. Bin mir aber auch noch nicht sicher, was genau ich machen werde. Vielleicht die Unterschiede zwischen competitive Matches mit einem Mix (wie z.B. MM) und einem richtigen Team... Vorschläge für den nächsten Eintrag nehme ich gerne an :D
 
Willst Du ein Guide ins Deutsche übersetzen oder meinst du die ganzen Begriffe zu übersetzen? :D Oder ihn in Englisch veröffentlichen?

Nee, ich hab mal angefangen, bissl was in Deutsch zu schreiben. Mal schauen, vllt mache ich noch ein paar Videos dazu, übersetze das Ganze ins Englische und haue es auf Steam. Sowas in die Richtung hier - ich hab's noch nicht gegengelesen, wenn du also Fehler findest...^^:

inb4 massive wall of text :D

Hardware / Setup
Du solltest darauf achten, dass dein Spiel möglichst flüssig läuft. Bei einem 60Hz-Monitor solltest du auch mindestens 60 FPS anstreben. Das Gleiche gilt für 120/144Hz-Monitore. Um den Vorteil der höheren Refreshrate voll auszunutzen, solltest du auch mindestens 120 bzw. 144 FPS erreichen. Falls notwendig, bedeutet das leider: Settings runter. Hohe Settings bringen euch sowieso keine Vorteile mit der Ausnahme, dass eure Skins schön aussehen.
Eine Ausnahme bildet hierbei die Schattenqualität - diese sollte, wenn möglich, auf "hoch" belassen werden, weil sich mit verringerten Einstellungen auch die Distanz verringert, auf welche ihr Schatten von Gegnern (und damit einen eventuellen Vorteil bei einem peek) sehen könnt!

Das weitaus wichtigste Utensil für CS ist ein funktionierendes Mikrophon. In CS musst du mit deinen Teammates kommunizieren, um zu gewinnen. Kannst du das nicht, bist du von Anfang an bereits schwer im Nachteil. Wichtig ist auch, dass dein Mikro ordentlich klingt. Du kannst dazu auf einen leeren Server gehen und in der Konsole das Kommando "voice_loopback 1" aktivieren. Damit kannst du deinen eigenen Voicechat hören und ihn entsprechend - zum Beispiel in der Lautstärke - anpassen. Du solltest unbedingt dafür sorgen, dass deine Sprachqualität gut ist und dein Mikro nicht nur lautes Rauschen überträgt! Für deine Teammates ist das unglaublich nervig und die Meisten werden dich sofort muten - womit sie selbstverständlich deine Infos auch nicht mehr hören. Sowas kann euch durchaus den Sieg kosten. Wenn du mit den Einstellungen zufrieden bist, solltest du voice_loopback wieder auf 0 setzen - ausser, du hörst dich selber gerne reden. ^^

Eine grosse Mausmatte ist ebenfalls von Vorteil, damit du auch genug Platz für deine Mausbewegungen hast. Das Problem bei kleineren Mausmatten ist, dass du deine Maus öfter anheben musst. Das macht zum Einen das Movement mühsamer und kann zum Anderen auch für deinen virtuellen Tod verantwortlich sein - wenn du dich einem Gegner zuwenden willst und auf einmal ist die Matte fertig, wird's schwierig mit dem Zielen.

Aim
Als "Aim" (Englisch "zielen") bezeichnet man im Allgemeinen die Fähigkeit, einen Gegner ins Visier zu nehmen. Dabei kommt es vor Allem auf zwei Dinge an: Präzision und Geschwindigkeit. Für sich genommen sind beide Eigenschaften nutzlos - brauchst du zu lange, um das Kreuzchen auf denen Gegner zu richten, wird dieser wahrscheinlich schneller sein und dich zuerst erwischen. Wenn du allerdings deine Maus einfach so schnell wie möglich über den Tisch jagst, wirst du wahrscheinlich über das Ziel hinausschiessen und musst noch einmal nachbessern, was dich ebenfalls wertvolle Zeit kostet. Es geht also darum, ein Gleichgewicht zu finden. Gerade am Anfang solltest du mehr Wert auf Präzision legen - die Geschwindigkeit kommt mit genug Übung von ganz alleine.

Wie kann ich mein Aim verbessern?
Es gibt im Workshop sehr viele "aim-maps", deren Ziel es ist, dem Spieler eine Trainingsumgebung zu bieten, in welcher er sein Aim trainieren kann. Als Beispiele seien hier aim_botz und training_aim_csgo_2 genannt. Beide Karten sind super dazu geeignet, um ein sogenanntes "Muskelgedächtnis" aufzubauen. Dabei handelt es sich um die trainierbare Fähigkeit, die Maus "unterbewusst" zu bewegen - du brauchst also nicht mehr darüber nachzudenken oder mit den Augen zu kontrollieren, wie weit du deine Maus schieben musst, damit das Fadenkreuz auf dem gegnerischen Kopf ist, sondern machst das ganz instinktiv. Daher kommt dann auch die Geschwindigkeit. Du siehst einen Gegner und bevor es dir bewusst wird, ist das Kreuzchen schon auf dessen Kopf.
Eine bessere Methode ist das sogenannte "headshot deathmatch". Wenn du nach Community-Servern suchst und als Filterbegriff "headshot" verwendest, findest du einen Haufen Server, auf denen Deathmatch gespielt wird - mit einem wichtigen Unterschied: Du kannst Gegner nur töten, wenn du den Kopf triffst. Auf solchen Servern kannst du prima üben, auf den Kopf des Gegners zu zielen.
Wenn du dein Aim trainierst, ist es sehr wichtig, dass du AUSSCHLIESSLICH einzelne Schüsse oder kurze, gezielte Bursts auf den Kopf benutzt. Am Anfang wirst du vermutlich die ganze Zeit getötet, ohne selber Kills zu machen, aber lass dich davon nicht entmutigen! Es geht darum, deine Hand darauf zu trainieren, zuerst auf den Kopf des Gegners zu zielen und dann zu schiessen. Wenn du sofort ein ganzes Magazin leerst, sobald du einen Gegner siehst, lernst du nichts - ausser schlechten Angewohnheiten. Auf kurze Sicht würdest du vermutlich sogar mehr Kills holen - der Lerneffekt wäre aber gleich Null und du könntest dir das Ganze sparen.

Warum solltest du überhaupt auf den Kopf schiessen und nicht einfach auf den Körper? Nun, in CS:GO machen alle Waffen sehr viel mehr Schaden, wenn man den Kopf trifft. Braucht eine AK-47 zum Beispiel vier Treffer in die Brust, um einen Gegner zu töten, reicht schon eine einzige Kugel in den Kopf für einen sicheren Kill. Kopftreffer töten den Gegner viel schneller - das heisst, er hat viel weniger Zeit, um zurückzuschiessen und selber Schaden zu verursachen. Wer Kopfschüsse setzt, gewinnt in der Regel das Duell und darum geht es doch schliesslich - Gegner töten, ohne selber zu sterben.

Schiesstechniken
Es gibt in CS:GO drei verschiedene Arten, mit einer Waffe zu schiessen - Tappen, Bursten und Sprayen. Alle drei Arten haben ihre Vor- und Nachteile sowie ihre Einsatzgebiete.

Tappen
Als Tappen bezeichnet man die einfachste Art und Weise, eine Waffe abzufeuern - wie der Name schon sagt, tippt man die linke Maustaste immer wieder kurz an, um schnell hintereinander mehrere einzelne Schüsse abzugeben. Diese Technik wird vor Allem für weit entfernt stehende Gegner oder kleine Ziele verwendet (zum Beispiel, wenn der Gegner hinter einer Kiste steht und man nur den Kopf sieht). Man kann so auch wunderbar Gegner niederhalten, welche sich zum Beispiel hinter einer Kiste ducken. Wenn ihr einfach auf Kopfhöhe zielt und tappt, kann der Gegner nicht aufstehen, ist gefangen und kann entsprechend dich und deine Teammates nicht beschiessen - tut er es doch, hebt er seinen Kopf direkt in eure Kugeln hinein und ihr könnt einen sehr einfachen Kill abstauben!
Wichtig ist hierbei, dass jede Waffe ihren eigenen "Rhythmus" hat - abhängig davon, wie schnell sich ihr Rückstoss wieder zurücksetzt. Wenn man die Waffe entsprechend in diesem Rhythmus abfeuert, sind die einzelnen Schüsse trotzdem sehr genau, ohne dass man den Rückstoss selber ausgleichen muss.

Bursten
Ein Burst ist eine kurze Salve und somit ein Zwischending aus Tappen und Sprayen. Je nachdem, wie weit weg der Gegner steht, kann ein Burst aus nur zwei Kugeln (oft auch als double-tappen bezeichnet) oder auch aus 5-6 bestehen. Diese Technik wird in der Regel auf mittlere Distanz verwendet - wenn du den Rückstoss aber gut kontrollieren kannst, ist diese Technik auch auf weitere Distanz sehr stark. Dem entsprechend ist der Burst die am häufigsten verwendete Feuertechnik.
Wichtig ist hierbei, dass man das Rückstossmuster der einzelnen Waffen nicht unbedingt kennen muss - für einen Burst reicht es in der Regel, die Waffe leicht nach unten zu ziehen (wie stark du nach unten ziehen musst, hängt von der Waffe ab, die du gerade benutzt).

Sprayen
Ein voller Spray wird in der Regel dann benutzt, wenn euer Gegner recht nahe steht und ihr ihn möglichst schnell mit Blei vollpumpen oder zum Beispiel aus einem Engpass heraushalten wollt. Diese Technik ist vor allem dann geeignet, wenn viele Gegner auf engem Raum stehen und ihr möglichst schnell möglichst viel Schaden anrichten wollt - zum Beispiel, wenn die Gegner eine Eco haben und alle 5 gleichzeitig aus der gleichen Richtung angerannt kommen.
Um effektiv sprayen zu können, solltet ihr unbedingt die Rückstossmuster der einzelnen Waffen auswendig lernen und entsprechend üben - ansonsten gehen eure Kugeln überall hin, aber nicht in die Gegner! Hierfür ist die Workshop-Map "Recoil_master" hervorragend geeignet.
 
Nee, ich hab mal angefangen, bissl was in Deutsch zu schreiben. Mal schauen, vllt mache ich noch ein paar Videos dazu, übersetze das Ganze ins Englische und haue es auf Steam. Sowas in die Richtung hier - ich hab's noch nicht gegengelesen, wenn du also Fehler findest...^^:

inb4 massive wall of text :D

Hardware / Setup
Du solltest darauf achten, dass dein Spiel möglichst flüssig läuft. Bei einem 60Hz-Monitor solltest du auch mindestens 60 FPS anstreben. Das Gleiche gilt für 120/144Hz-Monitore. Um den Vorteil der höheren Refreshrate voll auszunutzen, solltest du auch mindestens 120 bzw. 144 FPS erreichen. Falls notwendig, bedeutet das leider: Settings runter. Hohe Settings bringen euch sowieso keine Vorteile mit der Ausnahme, dass eure Skins schön aussehen.
Eine Ausnahme bildet hierbei die Schattenqualität - diese sollte, wenn möglich, auf "hoch" belassen werden, weil sich mit verringerten Einstellungen auch die Distanz verringert, auf welche ihr Schatten von Gegnern (und damit einen eventuellen Vorteil bei einem peek) sehen könnt!

Das weitaus wichtigste Utensil für CS ist ein funktionierendes Mikrophon. In CS musst du mit deinen Teammates kommunizieren, um zu gewinnen. Kannst du das nicht, bist du von Anfang an bereits schwer im Nachteil. Wichtig ist auch, dass dein Mikro ordentlich klingt. Du kannst dazu auf einen leeren Server gehen und in der Konsole das Kommando "voice_loopback 1" aktivieren. Damit kannst du deinen eigenen Voicechat hören und ihn entsprechend - zum Beispiel in der Lautstärke - anpassen. Du solltest unbedingt dafür sorgen, dass deine Sprachqualität gut ist und dein Mikro nicht nur lautes Rauschen überträgt! Für deine Teammates ist das unglaublich nervig und die Meisten werden dich sofort muten - womit sie selbstverständlich deine Infos auch nicht mehr hören. Sowas kann euch durchaus den Sieg kosten. Wenn du mit den Einstellungen zufrieden bist, solltest du voice_loopback wieder auf 0 setzen - ausser, du hörst dich selber gerne reden. ^^

Eine grosse Mausmatte ist ebenfalls von Vorteil, damit du auch genug Platz für deine Mausbewegungen hast. Das Problem bei kleineren Mausmatten ist, dass du deine Maus öfter anheben musst. Das macht zum Einen das Movement mühsamer und kann zum Anderen auch für deinen virtuellen Tod verantwortlich sein - wenn du dich einem Gegner zuwenden willst und auf einmal ist die Matte fertig, wird's schwierig mit dem Zielen.

Aim
Als "Aim" (Englisch "zielen") bezeichnet man im Allgemeinen die Fähigkeit, einen Gegner ins Visier zu nehmen. Dabei kommt es vor Allem auf zwei Dinge an: Präzision und Geschwindigkeit. Für sich genommen sind beide Eigenschaften nutzlos - brauchst du zu lange, um das Kreuzchen auf denen Gegner zu richten, wird dieser wahrscheinlich schneller sein und dich zuerst erwischen. Wenn du allerdings deine Maus einfach so schnell wie möglich über den Tisch jagst, wirst du wahrscheinlich über das Ziel hinausschiessen und musst noch einmal nachbessern, was dich ebenfalls wertvolle Zeit kostet. Es geht also darum, ein Gleichgewicht zu finden. Gerade am Anfang solltest du mehr Wert auf Präzision legen - die Geschwindigkeit kommt mit genug Übung von ganz alleine.

Wie kann ich mein Aim verbessern?
Es gibt im Workshop sehr viele "aim-maps", deren Ziel es ist, dem Spieler eine Trainingsumgebung zu bieten, in welcher er sein Aim trainieren kann. Als Beispiele seien hier aim_botz und training_aim_csgo_2 genannt. Beide Karten sind super dazu geeignet, um ein sogenanntes "Muskelgedächtnis" aufzubauen. Dabei handelt es sich um die trainierbare Fähigkeit, die Maus "unterbewusst" zu bewegen - du brauchst also nicht mehr darüber nachzudenken oder mit den Augen zu kontrollieren, wie weit du deine Maus schieben musst, damit das Fadenkreuz auf dem gegnerischen Kopf ist, sondern machst das ganz instinktiv. Daher kommt dann auch die Geschwindigkeit. Du siehst einen Gegner und bevor es dir bewusst wird, ist das Kreuzchen schon auf dessen Kopf.
Eine bessere Methode ist das sogenannte "headshot deathmatch". Wenn du nach Community-Servern suchst und als Filterbegriff "headshot" verwendest, findest du einen Haufen Server, auf denen Deathmatch gespielt wird - mit einem wichtigen Unterschied: Du kannst Gegner nur töten, wenn du den Kopf triffst. Auf solchen Servern kannst du prima üben, auf den Kopf des Gegners zu zielen.
Wenn du dein Aim trainierst, ist es sehr wichtig, dass du AUSSCHLIESSLICH einzelne Schüsse oder kurze, gezielte Bursts auf den Kopf benutzt. Am Anfang wirst du vermutlich die ganze Zeit getötet, ohne selber Kills zu machen, aber lass dich davon nicht entmutigen! Es geht darum, deine Hand darauf zu trainieren, zuerst auf den Kopf des Gegners zu zielen und dann zu schiessen. Wenn du sofort ein ganzes Magazin leerst, sobald du einen Gegner siehst, lernst du nichts - ausser schlechten Angewohnheiten. Auf kurze Sicht würdest du vermutlich sogar mehr Kills holen - der Lerneffekt wäre aber gleich Null und du könntest dir das Ganze sparen.

Warum solltest du überhaupt auf den Kopf schiessen und nicht einfach auf den Körper? Nun, in CS:GO machen alle Waffen sehr viel mehr Schaden, wenn man den Kopf trifft. Braucht eine AK-47 zum Beispiel vier Treffer in die Brust, um einen Gegner zu töten, reicht schon eine einzige Kugel in den Kopf für einen sicheren Kill. Kopftreffer töten den Gegner viel schneller - das heisst, er hat viel weniger Zeit, um zurückzuschiessen und selber Schaden zu verursachen. Wer Kopfschüsse setzt, gewinnt in der Regel das Duell und darum geht es doch schliesslich - Gegner töten, ohne selber zu sterben.

Schiesstechniken
Es gibt in CS:GO drei verschiedene Arten, mit einer Waffe zu schiessen - Tappen, Bursten und Sprayen. Alle drei Arten haben ihre Vor- und Nachteile sowie ihre Einsatzgebiete.

Tappen
Als Tappen bezeichnet man die einfachste Art und Weise, eine Waffe abzufeuern - wie der Name schon sagt, tippt man die linke Maustaste immer wieder kurz an, um schnell hintereinander mehrere einzelne Schüsse abzugeben. Diese Technik wird vor Allem für weit entfernt stehende Gegner oder kleine Ziele verwendet (zum Beispiel, wenn der Gegner hinter einer Kiste steht und man nur den Kopf sieht). Man kann so auch wunderbar Gegner niederhalten, welche sich zum Beispiel hinter einer Kiste ducken. Wenn ihr einfach auf Kopfhöhe zielt und tappt, kann der Gegner nicht aufstehen, ist gefangen und kann entsprechend dich und deine Teammates nicht beschiessen - tut er es doch, hebt er seinen Kopf direkt in eure Kugeln hinein und ihr könnt einen sehr einfachen Kill abstauben!
Wichtig ist hierbei, dass jede Waffe ihren eigenen "Rhythmus" hat - abhängig davon, wie schnell sich ihr Rückstoss wieder zurücksetzt. Wenn man die Waffe entsprechend in diesem Rhythmus abfeuert, sind die einzelnen Schüsse trotzdem sehr genau, ohne dass man den Rückstoss selber ausgleichen muss.

Bursten
Ein Burst ist eine kurze Salve und somit ein Zwischending aus Tappen und Sprayen. Je nachdem, wie weit weg der Gegner steht, kann ein Burst aus nur zwei Kugeln (oft auch als double-tappen bezeichnet) oder auch aus 5-6 bestehen. Diese Technik wird in der Regel auf mittlere Distanz verwendet - wenn du den Rückstoss aber gut kontrollieren kannst, ist diese Technik auch auf weitere Distanz sehr stark. Dem entsprechend ist der Burst die am häufigsten verwendete Feuertechnik.
Wichtig ist hierbei, dass man das Rückstossmuster der einzelnen Waffen nicht unbedingt kennen muss - für einen Burst reicht es in der Regel, die Waffe leicht nach unten zu ziehen (wie stark du nach unten ziehen musst, hängt von der Waffe ab, die du gerade benutzt).

Sprayen
Ein voller Spray wird in der Regel dann benutzt, wenn euer Gegner recht nahe steht und ihr ihn möglichst schnell mit Blei vollpumpen oder zum Beispiel aus einem Engpass heraushalten wollt. Diese Technik ist vor allem dann geeignet, wenn viele Gegner auf engem Raum stehen und ihr möglichst schnell möglichst viel Schaden anrichten wollt - zum Beispiel, wenn die Gegner eine Eco haben und alle 5 gleichzeitig aus der gleichen Richtung angerannt kommen.
Um effektiv sprayen zu können, solltet ihr unbedingt die Rückstossmuster der einzelnen Waffen auswendig lernen und entsprechend üben - ansonsten gehen eure Kugeln überall hin, aber nicht in die Gegner! Hierfür ist die Workshop-Map "Recoil_master" hervorragend geeignet.

Sieht doch gut aus! :) Für die Fehlersuche habe ich meinen kompletten Text einmal in Word eingefügt - da werden dir ja selbst Grammatik Fehler unterstrichen. Das "Mircophon" heißt im Deutschen übrigens "Mikrofon" :ugly:
 
was bedeutet eigentlich bei der killanzeige oben rechts, wenn ein fadenkreuz vor dem namen steht? es gibt ja das zeichen für nen wallkill aber was bedeutet das? :)
 
Ach das Fadenkreuz meint er, ich war gerade bei nem Ganz normalen Fadenkreuz, und nicht das im Kreis :ugly:
 
Hardware / Setup
Du solltest darauf achten, dass dein Spiel möglichst flüssig läuft. Bei einem 60Hz-Monitor solltest du auch mindestens 60 FPS anstreben. Das Gleiche gilt für 120/144Hz-Monitore. Um den Vorteil der höheren Refreshrate voll auszunutzen, solltest du auch mindestens 120 bzw. 144 FPS erreichen.
Das ist aber ein massiver Irrtum! :D
60FPS auf einem 144Hz-Monitor sind 2,4x flüssiger als 60FPS auf einem 60Hz-Monitor.

Ich würde den Leser auch nie persönlich ansprechen, sondern im Allgemeinen nennen. Anstatt "Du" würde ich "Man" schreiben.
 
Das ist aber ein massiver Irrtum! :D
60FPS auf einem 144Hz-Monitor sind 2,4x flüssiger als 60FPS auf einem 60Hz-Monitor.

Ich würde den Leser auch nie persönlich ansprechen, sondern im Allgemeinen nennen. Anstatt "Du" würde ich "Man" schreiben.
Das stimmt allerdings, den Leser persönlich anzusprechen hat aber seinen Sinn. Ist in Prinzip ja auch dem Verfasser selbst überlassen. Viele Lehrer bei uns, die rhetorisch gut sind, machen das auch. Es ist eben nochmal persönlicher und was man sagt bleibt eher hängen.
 
Leute Dennis spielt wieder.

Der schwedische Dennis.

Old LGB HYPE TRAIN !!!11

EnVyUs wird gerade auf Cache von Team Acer mit 2 StandIns (Xizt und Dennis) zerstört. 8-4 für TA auf T.
 
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